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Fw: [何去] 任天堂的三個死角『遊戲賺太多』引發陷阱

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最新2023-07-13 03:09:00
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1agF8Edc ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [何去] 任天堂的三個死角『遊戲賺太多』引發陷阱 時間: Sat Jul 8 13:20:12 2023 任天堂在《薩爾達》和《瑪利歐》大獲成功之際, 也面臨著三個死角──「遊戲賺得太多」所引發的陷阱。 https://i.imgur.com/hoNsxcb.jpg
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  任天堂的業務狀況非常出色。Nintendo Switch銷售創下歷史新高,遊戲《薩爾達傳 說》的新作大受歡迎,電影《超級瑪利歐兄弟電影版》全球獲得巨大成功,三者綜合表現 出色。然而,考慮到任天堂的未來,現在可能正處於關鍵時刻。原因是遊戲賺得太多所帶 來的潛在「陷阱」。讓我們結合三個數字進行解說。(百年諮詢顧問公司董事長 鈴木貴 博)。 https://pbs.twimg.com/media/Fu4wPXaagAIUK6f.jpg ● 任天堂業務在世界各地表現得極為出色   任天堂主力遊戲機Switch在國內銷量在今年6月創下了歷史新高。這是一款發售已有7 年的遊戲機,但銷量持續不衰。   這背後有著新款受歡迎遊戲系列《薩爾達傳說》的推出以及「來日遊客需求」的助推 作用。由於日元貶值,入境遊客的數量增加,他們在價格較為優惠的日本購買Nintendo Switch,並將其作為伴手禮帶回自己國家的現象正在發生。 https://i.imgur.com/ygaKPX2.jpg
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  此外,《超級瑪利歐兄弟電影版》也非常熱門,全球票房收入已超過13億美元。作為 一部動畫電影,它有可能打破動畫電影史上世界第一的《冰雪奇緣2》(14億5000萬美元 )的紀錄。   受到業績良好的影響,任天堂股票的價格在今年3月約為5000日元左右,最近已接近 6500日元,接近過去十年的高位區間。由於預計於11月發行全新的《超級瑪利歐兄弟》系 列遊戲,有可能突破2007年創下的最高股價7320日元,創造新的紀錄。   儘管任天堂看起來業績非常強勁,但也可以說他們正面臨著需要警惕的局面。事實上 ,遊戲獲利過多可能引發「陷阱」。 https://i.imgur.com/RMsGAQB.jpg
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● 銷售額較22年下降5.5%,成長的巔峰已近在眼前?   讓我們通過三個令人關注的數字來介紹其中的內容。   第一個數字是最近的財報。2023年3月期的財報顯示,收入和利潤都有所下降。銷售 額相較於2022年下降了5.5%,這是最令人關注的第一個數字。當然,公司的純利潤佔銷 售額的27%,屬於非常高收益的企業,但純利潤也下降了。   這意味著任天堂的成長巔峰就在眼前。   這種收入和利潤下降的原因有兩個。一個是因為全球範圍內因疫情而產生的居家需求 正在逐漸減退。另一個是Switch作為硬體其產品的生命週期已經轉入衰退期。   這樣一來,未來的業績將取決於新的硬體產品。然而,讓人擔心的是任天堂在2007年 之後所經歷的股價下跌。   當時,在主力硬體Wii和DS發售的時期,推出的遊戲無法像Switch一樣取得成功,尤 其是DS的需求轉向智慧型手機,任天堂的業績一度低迷。   後來,Switch的成功使任天堂的業績出現V形反轉,但根據這一經驗,任天堂未來的 業績可能取決於新硬體的表現。   因此,未來可能會成功,也可能會失敗。這一點成為第一個令人擔憂的任天堂不確定 因素。 https://image.itmedia.co.jp/business/articles/1610/20/l_sk_nintendo_01.jpg ● IP業務的比例僅佔合併銷售額的3%,仍然「仰賴遊戲」   也許有人會認為:「儘管如此,任天堂已經從以遊戲為主轉向IP業務(角色業務), 所以未來不會再發生類似Wii時期的情況吧?」。   任天堂擁有的版權中,特別有名的角色是《寶可夢》和《瑪利歐》。實際上,根據 TitleMax公司製作的全球IP業務排名,寶可夢排名第一,瑪利歐排名第八。任天堂擁有兩 個全球知名角色的版權,這是非常有利的。米老鼠排名第四,星際大戰排名第五,哈利波 特排名第十,顯然任天堂處於極有優勢的位置。   現在,讓我們來看看第二個數字。   根據2023年3月期的任天堂合併銷售額,揭示的「移動/IP相關收入等」約為510億日 元。這只佔了任天堂合併銷售額的3%。這個3%是第二個令人關注的數字。   當然,到2024年3月期,將會加上《超級瑪利歐兄弟電影版》票房熱賣的收入。此外 ,美國環球影城也將推出瑪利歐的主題樂園。這證明了任天堂正在致力於IP業務。 https://pbs.twimg.com/media/EwBBTMdWEAASuVl.jpg   然而,作為商業模式,任天堂的機制幾乎完全仰賴於遊戲,以回收角色的價值。   遊戲賺得太多成為問題,因此即使公司內部明白這一點,也很容易過度專注於遊戲開 發。理想情況下,IP業務的收入應該佔整體收入的約30%,並進行業務多元化擴展,但目 前這方面的進展遲緩。這一點是第二個令人關注的數字。 ● 任天堂尚未誕生「億量級遊戲」   接下來是第三個令人關注的數字,約1100萬套。這數字代表了任天堂遊戲軟體的銷售 上限。   最近任天堂Switch的遊戲中,超過一百萬套銷售量的遊戲有35款,堪稱遊戲業務的優 秀業績。在2023年3月期,銷售量最高的遊戲是《寶可夢 朱/紫》合計銷售量達到2210萬 套,平均一款遊戲就是1105萬套。此外,《斯普拉遁3》則是售出了1067萬套,《 Nintendo Switch 運動》售出960萬套。 https://pbs.twimg.com/media/FZPXOpQUUAMg1p0.jpg   這些數字非常驚人,但同時也意味著「尚未誕生『億量級遊戲』」。億量級遊戲是指 全球累計使用者超過1億人的遊戲,例如中國網路服務巨頭騰訊旗下的美國拳頭遊戲公司 的《英雄聯盟》和美國遊戲公司動視暴雪的《決勝時刻》等遊戲。 https://pbs.twimg.com/media/Fg_f3bRXwAUpw-q.jpg   這些遊戲之所以能夠吸引超過1億使用者,有兩個原因。一是可以在PlayStation、智 慧型手機和個人電腦等多個平台上進行遊戲。另一個原因是可以免費遊玩。   顯而易見,對於增加使用者數量來說,在智慧型手機上免費遊玩的遊戲相較於任天堂 Switch的遊戲更具優勢。問題是,使用者數量更多的多平台遊戲和僅限於Nintendo Switch的遊戲,哪一方將會更加擴大?   根據目前的趨勢來看,多平台遊戲明顯占優勢。許多使用者在遊戲中進行社交互動, 或在YouTube上直播遊戲進程,這是根據社會趨勢,多平台的優勢日益增加。   如果電子競技成為奧運項目,那麼選定的遊戲肯定是多平台遊戲。未來,任天堂和索 尼都不得不將此趨勢納入戰略考量。   綜合考慮這三個令人關注的數字,我們可以得出結論:儘管目前任天堂狀態極佳,但 從未來預測的角度來看,任天堂面臨著三個重大挑戰。   當然,任天堂已經意識到這一點,但他們未來的命運將取決於他們如何應對。。   他們能否在下一代新硬體中實現與現在相同的地位?   還是要從以往封閉的遊戲開發為核心的商業模式轉變,轉向在多平台上蓬勃發展的IP 業務模式?   他們是否能夠轉向非遊戲的IP業務,邁向新的領域呢?   這些都將成為任天堂未來關注的重要焦點。 情報來源: https://t.co/OagbVCsnf6 -- https://i.imgur.com/3Zk3MhZ.jpg
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159 則留言

※ 轉錄者: ryoma1 (27.105.66.206 臺灣), 07/08/2023 13:20:23

oo98560, 1F
然道虧錢才好? 賺太多..陷阱?

owl9813, 2F
看起來就是在唱衰啊

TED781120, 3F
北美電競快死光了還有人在吹電競啊。

hipposman, 4F
專注能賺錢的地方 賺太多不好 沒有更賺錢的東西是大問

hipposman, 5F
題?這些到底是在寫啥?師爺幫我翻譯翻譯

zxasqw0246, 6F
馬寶薩 未來有啥不確定的

zxasqw0246, 7F
頂多成長性不高 股價卡在那邊而已

hipposman, 8F
用名字去wiki一下 原來2017年就跟老任有因緣了 :)怪

hipposman, 9F
不得…

efreet, 10F
這位"經濟評論家"也不是第一次批評任天堂了,看看就好

oo98560, 11F
笑死,說沒破億的遊戲…拿lol免費pc遊戲來比

efreet, 12F
NS剛發售的時候他就發文唱衰過

auron4041, 13F
有辦法做出一款千萬銷售的好遊戲 為什麼要做一款億銷售

auron4041, 14F
的垃圾遊戲?

mangekyou, 15F
"因此,未來可能會成功,也可能會失敗。" 這不是廢話嘛

exrickeynew, 16F
電競遊戲 笑死 不如說元神賺多少

auron4041, 17F
還有我不知道有沒有把寶可夢機台算進去

widec, 18F
爬到巔峰了 所以再來是下坡

zzz54666, 19F
這種言之無物的文就不要貼上來了

TED781120, 20F
Fw: [何去] 任天堂的三個死角『遊戲賺太多』引發陷阱

TED781120, 21F
wiki表示:)他對經濟的預測大部分都失準)2014年時主

TED781120, 22F
張2020年Toyota為中心的汽車產業會崩潰)2017年主張遊

TED781120, 23F
戲機已死任天堂五年內完蛋)2018年被抓包亂套數字。

biggs, 24F
完全不知所云,誰來翻譯一下XD

gaduoray, 25F
結論:今年一定島

whoisme2973, 26F
聽君一席話,如聽一席話

TED781120, 27F
其實說穿了就是在論述任天堂盈利手段只仰賴買斷制遊戲

TED781120, 28F
所以有風險啦。

bbq2005, 29F

hero568, 30F
請舉出歷史上有哪款遊戲 單一遊戲機平台能賣1億片的遊戲

TED781120, 31F
一億銷量這個其實是在嘴任天堂應該要多平台/做手遊。

aterui, 32F
踩地雷

sugoichai, 33F
整篇廢話的專家,拿暴雪來比任天堂? 業務從根本不同。

sugoichai, 34F
聽這種假專家的話任天堂才可能倒更快>.....

sugoichai, 35F
就是因為老任遊戲綁主機,才賣不到一億片,反之,就是

sugoichai, 36F
因為這樣,大作才能帶動主機銷量,從硬體賺回來。

sugoichai, 37F
根本沒有必要有億級銷量。

bestadi, 38F
但馬車tour沒破億嗎?

WinRARdotrar, 39F
「可能會成功 也可能會失敗」樓下說說第三個可能性

chinhsi, 148F
轉過來收集XX嗎

diskdie7045, 149F
這篇又是一篇廢文,講到最後又拿手機比,笑爛

shooter555, 150F
一番垃圾話

shooter555, 151F
笑死人的言論

donflower, 152F
今島

ByNash, 153F
邏輯死亡的文章

space08ms, 154F
任天堂失敗十大原因1.何去何從2.曲高和寡3.死亡三角...

Nivek14122, 155F
廢話連篇耶…浪費時間看

homkei, 156F
整篇廢話浪費我時間看

DeepDeepDive, 157F
我到底看了什麼廢文

achuo, 158F
整篇都是廢話,浪費我的生命

poapoawawa, 159F
賺太多也會島喔