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Re: [心得] 王國之淚還沒睡覺心得

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最新2023-05-15 02:34:00
留言78則留言,30人參與討論
推噓23 ( 24153 )
無暴雷 目前玩到出新手村後第一個篇章 可能期待太高,玩起來有點失望 整體來説是好評,但大概就是8/10 如果沒玩過曠野之息我會給10/10 從新手村開始就讓我有種煩躁感,原因大概有幾個 1.重菜:血量、耐力回歸到最低,容易死又不能任意攀爬、游泳、跑步 2.劇情:主角在新手村醒來後的故事並不吸引我,尤其是賦予主角能力的NPC。新手村前的壁畫部分還不錯,後面就有些突兀且莫名其妙。 3.組合:在新手村學習組合物品卻缺乏自動校正功能;比如說兩根樹幹的接合總是歪七扭八,要一直轉向調整角度、角色前後移動,即使已經找到訣竅,重複多次後還是讓人很不耐煩。 4.操作:和曠野之息相同—細微操作上有點卡;比如說爬樹幹的攀爬狀態可能會碰到牆掉下去,或是攀爬狀態無法連續,重複操作讓人體驗不好。 5.視角:空島、高低起伏的地形在影片中看起來很酷,實際玩起來用右類比龜速移動視角不是很喜歡,同時這代比較暈。 6.新手村的設計不是很喜歡,上下層空島與地圖不能切換,強迫玩家繞一大圈配合重複的組合樹幹、礦車、鐵鉤實在很拖。 7.上一篇其他人提到的回饋:事件過多、回饋過少。第一次玩曠野之息是非常驚艷,也去看了他們解釋如何設計的影片,可是在王國之淚玩到同樣玩法後卻覺得沒那麼好玩了。 探索的動機變得薄弱,第一動機仍然是有的,比如說看到山想要爬、看到塔想去開、看到神廟要去解,但是沿途的怪物群、怪物部落都不想碰了。 初期的低血量與爆了兩三把武器的奮戰後,打開寶箱只拿到一顆礦石,還有怪物的角、眼珠等。這些東西是需要的,但是不是立即的,這些在高聳的不同山丘與尖塔間的小團塊對我而言沒有任何吸引力,因為他們不能解決主角初期能力不足的問題。 我需要血量、耐力條我去神廟拿就好,為什麼要吃力不討好打那些怪呢?尤其是我裝備又很少。當然先去解神廟也是種玩法,我想說的是探索的動機變得很差。在艾爾登法環也有同樣狀況,解完一個地下城拿到一個不適合我的裝備,可是它有提供立即性的回饋—經驗值,能讓你角色升等。我蠻喜歡這次的洞穴、井賦予遊戲更多色彩,有法環的感覺。 以上我認為的缺點很多是建立在已經玩過曠野之息的前提,這只是遊戲前期的心得,後面還有很多東西,只是看到有些人和我有相同想法便整理出來跟大家分享。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.149.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1683898731.A.C6C.html

Re: 回文串

78 則留言

krousxchen, 1F
第七點曠野也有這個問題吧

liner1989, 2F
你把曠野之息的習慣帶到這裡就是錯誤,這代誰還在攀爬

liner1989, 3F
啊,各種飛,還有能力直接開天窗的,然後拼接如果系統

liner1989, 4F
修正太強就沒有辦法拼出神奇的東西,所有東西都只能是

liner1989, 5F
立方體

a10225, 6F
有點失望,但是玩到都還沒睡覺?

Akaria, 7F
蠻多是因為要重新適應新規則的新手期吧

oldzen, 8F
視角速度在選項明明能調快

kyo55966, 9F
應該說玩過曠野之後,探索會更有目的性,我想開圖拿滑

kyo55966, 10F
翔傘擴武器格子,沒辦法立刻使功能性飛越提升的行動會

kyo55966, 11F
有點懶懶的,寶箱都給小物,就算給好刀我還要煩惱捨棄

kyo55966, 12F
哪一把,明瞭遊戲的流程自然降低低效率探索的動機

kyo55966, 13F
可這種追求效率的行為可能扼殺大量的遊戲壽命

Demia, 14F
其實我覺得一些缺點從自由度來看反而是優點,另外第一點要

Demia, 15F
從頭練起這件事,我覺得也合理,畢竟是新遊戲,不是DLC嘛

basacola, 16F
個人覺得老玩家把這續作當作新遊戲體驗就會發覺王國之

basacola, 17F
淚的厲害

j1551082, 18F
用詞讚讚

s090270, 19F
因為你只想趕快離開,拿你要的能力,變相不再享受過程

fasterbook, 20F
新手村的地圖真的設計的不好,看不懂高低差,會跑很

fasterbook, 21F

vincent5236, 22F
曠野已經是很久前的記憶了,慢慢玩很享受目前的玩法

vincent5236, 23F
比當初玩曠野還享受

supersusu, 24F
第一點很正常啊 新遊戲本來就該從零開始 而且光是

supersusu, 25F
曠野就是很適合數次重新遊玩的遊戲 有什麼問題?

Bugquan, 26F
究極手有一定的自動校正功能,但是就是沒有完全自動校正

Bugquan, 27F
,才能更多的新玩法

sendicmimic, 28F
拼裝時的確要一直調角度,操作要熟悉可以越來越快

sendicmimic, 29F
記得放掉旋轉鍵人物就不用太常移動,除非太近。

Whansing, 30F
慢慢玩吧,我空島那邊要重新適應也有點浮躁直衝神廟

Whansing, 31F
現在一樣到處跑逛完才去下個地點,是說這次早上高亮度

Whansing, 32F
我眼睛看得有點刺,尤其是有黃葉的地方,要把亮度調低

mio30002000, 33F
這作等破關之後我反而會想重玩,因為實在太有趣了

mio30002000, 34F
,機動性倍增、

mio30002000, 35F
創造倍增性,好多地方有好多其他的想法想嘗試、包

mio30002000, 36F
含boss戰。

xoy, 37F
我是把陀螺儀關掉,兩個類比搖桿跟左邊十字鍵用究極手就比較

xoy, 38F
順,初始空島我反而覺得設計的不錯,夠大練習的要素夠多,亞

xoy, 39F
哈哈起碼有10個,找起來操作就會很熟了

xoy, 65F
光是完全平射的,這是地面不會有的狀況

sugoichai, 66F
你說的自動修正我覺得反而不必要

sugoichai, 67F
回歸初心吧,不要被以往的印象帶著走。

popowing, 68F
究極手習慣後其實蠻好對準的

popowing, 69F
初始空島蠻有趣的,主要就熟悉基礎功能

sammia0201, 70F
打怪是為了累積電池量(誤)

scarbywind, 71F
打怪的素材可以讓你滿手好武器..

scarbywind, 72F
這代的探索回饋比上一代好很多

sustto, 73F
拿心心速通正解 窩沒創意只想砍怪 破完再來看神人玩遊戲

sustto, 74F
抄作業

harkk2001, 75F
到後期各種極限玩法你又會說神了

harkk2001, 76F
你覺得不神可能是缺乏創意吧

tcchenk, 77F
連礦車都能餘料建造真的好讚

pchion2002, 78F
王國之淚防具比起前一代 較難獲得