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Re: [問題] 當初曠野首發,幀數也是很容易掉嗎

時間
最新2023-05-13 11:10:00
留言17則留言,8人參與討論
推噓5 ( 6110 )
跟跟收到遊戲玩了一下子 聽說這次有加入FSR 看得出來材質常常跳來跳去 而且遠景也糊到不行 最恐怖的是那些樹葉的陰影 邊走路邊看那些陰影跳來跳去超不舒服= = 差點想直接冷凍到新Switch出來 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G9900. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.95.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1683898423.A.499.html

Re: 回文串

517
> Re: [問題] 當初曠野首發,幀數也是很容易掉嗎
NSwitch05/12 21:33

17 則留言

shingtsai, 1F
“跟跟”是誰?

ps3get0001, 2F
FSR是什麼?

final01, 3F
才玩一下就在叫...也太軟

SPDY, 4F
連Nvidia也是在新顯卡力推DLSS 可能得習慣未來只能盡量改善

SPDY, 5F
這類把低解析度低fps給補高的技術或多或少就是有缺陷為代價

cha122977, 6F
剛出門看到樹的陰影是真的挺詭異的

windointe, 7F
沒辦法啊,要玩「王國之糊」就只能妥協

SPDY, 8F
就像那個0x5f3759df反平方根快速演算法堪用 是以精度為代價

SPDY, 9F
加速照明和投影與反射效果計算 當手段越激進就缺陷更難掩飾

SHR4587, 10F
FSR跟DLSS都不是補FPS的技術喔……雖然DLSS3 的確有增加

SHR4587, 11F
補幀技術進去就是了

SHR4587, 12F
兩者目前用途是拿來升頻,目的是用低原生解析度用在高

SHR4587, 13F
解析度時不至於太模糊,但原生解析度跟目標解析度如果差

SHR4587, 14F
距太遠效果有限

SHR4587, 15F
只不過我用螢幕玩是感覺這次畫面還不錯耶……稍微有點鋸

SHR4587, 16F
齒不到不能接受

TIPPK, 17F
FPS最低應該是20 畫質最低500多P

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