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[心得] 健身環200+天心得

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最新2021-06-15 10:58:00
留言35則留言,25人參與討論
推噓25 ( 25010 )
板上攻略和心得已經很多了,所以這篇會聊一些個人的心路歷程和對健身環的個人看法 。 對遊戲本身的看法會在Part II,不想看跟遊戲比較無關的部份的話,可以直接快轉到那 邊。 Part I 去年5月時買了健身環,一開始有一搭沒一搭地玩,大概有時候會連玩2天,但平均起來 一星期大概就玩2天,一天大概20~30分鐘,現實時間40~60分鐘。 到了8月底,體重沒什麼變化,還是75公斤左右。 我的體重,17年畢業時大概68(身高171),工作一年後70,這兩年慢慢脹到75,一方 面飲食沒在忌口,一方面運動也少了,加上代謝慢下來(去年滿30),肚子開始變大,我 和我身邊的人都很難不注意到。 大學時去重訓過一陣子,但那真的是很久以前的事了。簡單來說,自從追到女友後就很 少去了@@ 雖然也有慢跑過一陣子,不過持續時間也不長。 去年8月,突然遭受到了某種刺激,決定改變人生,就先從身邊的事情做起。 於是決定戒菸--入伍時學的XD 以前明明超討厭菸味,以及改變體態。 看了戒菸門診開始吃藥。我在10月初抽完最後一包菸,12月吃完了戒必適的療程。這 藥真的超屌。雖然也不是沒有副作用,但是是好的副作用XD 然後是運動,當時我做了一個決定。 我的個性有著完美主義的傾向,套用在健身這件事就是,一旦今天我去運動,就要 做完一整套才會滿意。這令我對健身感到很有壓力,常常在出門前掙扎許久,最後又想 ,今天有點累了,明天再去好了。然後結果大家一定也知道。 我大學時健身的型態就是一週去一兩次,一次至少一個半到兩小時。但如果時間許可, 我會想做三小時,問題是拖到太晚出門,健身房關了,想做久一點也沒辦法。 這種運動型態當然不好。於是我改變策略,這次我要求自己每天都要玩健身環。即使只 玩一關5分鐘也沒關係,每天一定都要留紀錄。 神奇的是,這一掃我對運動的壓力。因為沒有"今天必須做多少才能休息"的想法,所以 回家就是拿起健身環就玩,玩到不想玩就放下。 一開始我連椅子姿勢的半蹲都撐不下去,還抱怨這有夠折磨人,女友表示還好啊沒有很 累啊~~那時我在想,她是不是姿勢沒有做對啊?怎麼可能不累?(那時我的椅子姿勢,一 組才6下) 因為是第一次玩,對遊戲不太了解,就照著遊戲內的指示遊玩。深蹲是一開始拿到的技 能之一,同時一開始拿到的技能很少,所以正常來說,初期深蹲的頻率會很高。但我知 道深蹲對健身來說,是一個非常好的訓練(只要姿勢正確),所以我還特別增加深蹲的使 用。 最初大概每天可以用15~20分鐘(遊戲內)進行高強度運動,然後就會休息,或者繼續玩, 但因為沒力了,所以都下意識地用甩手或高舉雙臂扭腰這類的動作。 有時真的很累很不想開、心情很差,或者跟朋友去吃飯喝酒到半夜。但不管怎麼樣,只 要凌晨4點前回到家,我一定打開來跑一關(5~7分鐘)或玩個小遊戲(1~2分鐘),有時也不 做緩和運動,就直接關機去洗澡。 原本我跟女友各開一個帳號玩。8月初我開始實行這個計畫時,她的時數、卡路里、距離 都遙遙領先我。到了10月底,我在卡路里上超過她,接著到年底時,距離和時數也先後 超過了。不過她還是比我早了兩週破完第一週目。 10月開始,我偶爾量體重,發現從75、76變成73、74在跑,這讓我有了一點成就感,於 是我變得跟妹子一樣三天兩頭量體重。年底,體重計上出現6字頭,大概是3年來第一次 。 到年底為止,其實飲食方面沒什麼改變,頂多就偶爾會吃個健康便當。而且我作息還是 很不正常,常常日夜顛倒(因為上班都是中午或下午,這點我也很無奈),這對體重控制 也是不利的。因此規律玩健身環4、5個月就能減掉3、4公斤,其實我挺滿意的。 常去的早午餐店老闆娘都問我是不是變瘦了—她以前也說過我是不是變胖了、臉看起來 比較圓—她真的很關心我的健康;許久才見一次面的爸媽也說我好像比較瘦,我才發現 原來我真的開始逆轉時光了。 今年初因為工作,我搬到南部。Switch 留在台北給女友,因為她說她要玩。(結果是今 年迄今她只玩不到十天)我心裡覺得這得來不易的成果不能就這樣浪費,於是又買了一台 Switch、一片健身環,在租屋處自己玩。 離開台北時大概是在28世界、17000大卡左右。突然從頭開始,又剩下少少幾種技能,超 不適應的。於是我把難度調到17,關掉做完所有動作選項,想早一點擺脫前期的枯燥期 。 五月的最後一天,我又Clear World 23了。時光匆匆,很快這邊也11000大卡、技能又快 學完了。這次在台台南至少會待到年底,我很期待第三週目。 忘了說,上個月某天運動完後,有些微的心悸感,我知道有些微脫水,決定去量體重。 65.4!!! 上次看到這數字應該是2014年左右了;雖然我後來正常狀態量,大概還是66、67在跑啦 :P 另外這個我跟過幾天,港澳女生,現在住美國: https://youtu.be/fsIjS0ZQf94
第一個最好,她的影片就只有音樂。其他兩個會講一些鼓勵你的話,加油剩一半、撐下 去剩十秒 第二個因為是台灣人,感覺還是比較親切。雖然也是會叫你加油,"我知道你的大腿一定 快爆炸了"之類的,但影片也是單純的運動+背景音樂。為了多樣性、不要對某套動作養 成習慣,我會跟第一個混著做。 我覺得健身環能讓我持續的一個重要原因是,有具體數據,能每天看到自己的進度。雖 然跟youtube影片沒辦法,但至少有妹子看,賞心悅目。而且我也還是有維持搭配著玩健 身環,只是相對應的,我也有調整健身環裡的運動比例。以前我很少用紅的(手臂/上半 身為主),因為耗熱量效率低,現在因為腹部、腿已經在YouTube 操過一輪,健身環就以 綠色、紅色為主(瑜珈、上半身)。 https://i.imgur.com/BNbP1GF.jpg
[心得] 健身環200+天心得
多年來一團和氣的腹肌,最近不知為何又分裂了。 除了具體看到每天的進展,更容易維持動力以外,對我這種行動活化能很高的人來說, 做任何事情最難的步驟就是踏出家門。健身環大大減低了這個障礙—在家鋪個墊子就可 以開始運動,活化能真的低到不能再低了。 從化學的角度來說,健身環其實就像催化劑一樣。如果你沒有想要運動的念頭,或動機 太薄弱,那健身環其實幫不到你。但如果你有心想運動,健身環其實很有機會讓你早日 開始,或持續下去。 這段時間我也有個有趣的發現。有時候我覺得累,想說今天隨便跑個一關,應付一下自 己就好了。有時候我是真的玩一關就關掉,但也有時候玩完一關,突然精神一振,再玩 了一關;因為一關其實都蠻快的,就想說那再一關好了,回過頭已經過了一小時(現實) 。 突然覺得很神奇,過去我的惰性怎麼打敗我的,現在健身環竟然用一模一樣的方法幫我 打敗惰性。其實我的個性沒變,依然是個容易維持現狀的人—或許大多數人也是如此。 但如果你用正確的觀念使用健身環,它能夠利用和惰性一樣的原理,讓你遠離怠惰,是 不是很神奇? Part II 講講幾個我喜歡與不喜歡健身環的地方。 講講幾個對健身環遊戲本身的意見。 0. 動畫跟對白真的太冗長,又不能跳過。 第一次玩一週目還好。畢竟都是第一次看,而且可以乘機休息一下。 二週目,以及重玩一週目以後,因為劇情本來就不是這遊戲的重點,加上身體強度提升, 已經不需要那麼長的休息時間。像是youtube那些健身影片,動作之間都是沒有休息, 或休息只有5~15秒給你轉換動作,頂多喘口氣。 可是這遊戲的對白加上讀取時間(例如進關開頭動畫)有時會長達30秒甚至更長。 除非故意深蹲、登山式、平板運動連發,不然後期玩健身環已經很難流汗。 1. 小遊戲的教學頻繁到令人髮指。即使第二週目了還是會出現教學 而且還不能跳過。 教學基本上是當玩家沒玩過電玩,而且邏輯能力很差。 例如降落傘的教學,前後左右都要講一次。 好像不講清楚,大家就不知道四個方向都可以移動一樣。 2. Ring-con的感應,也很多人提過了,好幾個動作會很容易沒有Best,或是沒有100分。有 時甚至會連續出現4、50分,這可能會影響一些任務的通關。小遊戲也是感應不良的重災 區,包括回力鏢小遊戲:所有機器人/不能受傷的任務曾經讓我打到惱羞,差點摔爆RC、 硬幣奔馳等好幾個小遊戲,感應的lag嚴重影響遊戲體驗... 如果有成就強迫症的話,全上級小遊戲S可能需要一番功夫。 目前是拿到全初級S,上級S剩下硬幣奔馳、扭腰打擊、攀岩、打地鼠、深蹲彈跳沒拿到。 都是容錯率幾乎是0,很容易瞬間失分的。 3. 沒看過其他人提到,但我覺得也很奇怪的地方: 我很確定不是錯覺,只要打墮拉攻,動作的節奏都會變慢,快節奏的動作,例如登山式, 這時做起來會更彆扭。解決的辦法只有完全不要理他的節奏。 我不知道這是bug還是遊戲的設計,如果是遊戲本身的設計,其實也完全是多此一舉。 4. 榨汁的動作沒有算進能量,這會讓我不想要榨汁,可是不榨又不行。(其實不榨不 會怎樣:第一週目中後期開始,喝果汁基本上只是加速升等、殺敵更快、提高遊戲樂趣 而已,不喝不會死) 榨汁應該要算能量,或改成可省略,一鍵榨汁,兩種作法二選一。 4. 有些運動其實有點硬湊,除了玩到很累又不想關掉時,拿來湊數以外,感覺滿廢的。 例如: 抬放Ring-con:跟其他腹部運動比起來真的沒啥阻力。 轉轉手臂:功率超低(我的設定轉一圈0.04kcal),輕輕轉沒用,過度用力,腰會不舒服。 背後推壓:不知道是不是我的問題,但我覺得手臂彎成這角度,背肌出力有限,反而三角 超痠。而且一樣,做太久肩膀會不舒服。 腹部推壓飛翔:中期出現,取代跑步的移動方式。雖然是要練腹部,但腹部根本沒感覺, 只有三角超級痠,以及握把超級濕。 甩手:這感覺用來復健比較適合,即使是健身環這種強度的遊戲,甩手都顯得強度不足。 扭動手臂:一樣,對辦公室坐久的人或許有點幫助,但強度還是太低。 基本上玩一段時間後,還想要感受到運動的強度,每種顏色差不多就剩下3~4種可以選。 腿部可能稍微多一些。 5. 還有一個是最近發現的,跑步距離誤差巨大。我在自訂模式跑某個關卡,關卡標示是1. 4公里,我跑完後,左下的確也多了1.4公里,,可是我只花了2分40秒左右,算起來我跑 步時速高達31公里,這顯然不可能。依照我過去慢跑的經驗,我的步速差不多是時速11 、12公里,也就是說顯示的里程,有可能是實際里程的幾乎3倍,這誤差實在是有點大。 不過熱量的數字,以時間衡量,就比較接近實際的狀況了( 1km=80 kcal=5~6 min ) 所以熱量或許是準的,但當你拿到3個全馬距離的稱號時,你要知道其實你實際上差不多 跑了一個全馬。 其他還有: 為什麼人物不能選耀西或是路易吉(喂)、 靈環跟墮拉攻其實是CP的想法揮之不去;劇情太乏味不如拿掉、 在路上,划船、飛翔、拉開RC這些雜七雜八的動作太多,不能跑步就好嗎?、 靈環都拿回能力了,看到幾隻鳥為啥還有逃跑?轉過去幹爆牠們啊@@... 等等或多或少有點無理取鬧的小抱怨。 講了那麼多有意見的地方,但別誤會,其實我對健身環的評價還是很高。 這些缺點都是在遊玩50天以上後才開始慢慢有感,一個遊戲如果不好玩,也不可能讓 玩家玩到50天。某方面來說,這也是它耐玩的證明。 要是可以透過更新修正就好了。我提到的這些問題幾乎都可以透過軟體更新修正。 過去雖然也有更新,但還是不夠。而且官方大概也不會更新了。 總結如前,要不是健身環,說不定我現在還沒開始運動。所以儘管它並非完 美,我還是很感謝這遊戲。健身環只是一個起頭,真的要好好運動,修行還是在個 人。 ---- 我想健身環最大的價值就在於讓很多想運動但差那麼一點魄力,或者開始運動但缺了一些 毅力的人可以開始/持續運動。 Sent from BePTT on my Google Pixel 4 XL -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.185.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1623471005.A.0C0.html

35 則留言

quiy, 1F
跑步距離真的會有誤差,以前跑800都要喘死了,現在跑自訂奔

quiy, 2F
走橋竟然只要4、5分還只有微喘XD

pigers, 3F
自訂動作,可以滿足你。小遊戲也有純跑步的
我有玩過純跑步小遊戲,也偶爾會玩自訂模式。 不過還是覺得劇情模式比較有帶入感,自訂模式比較有作業感XD 比較常是當天結束後想到還有什麼想做的沒做,再去自訂補做。

HyeSnow, 4F
降落傘超難,我第一次玩到生氣直接叫男友幫我過XD〈不對
降落傘真的難。 我女友的圓盤打擊零失誤任務也是叫我幫忙,那天我連拼了2次上級完美,被RC感應搞到超?

liberaloner, 5F
嫌過度時間太長可以玩健身拳擊2,讀取快,對話可跳

liberaloner, 6F
,每日訓練的58分鐘裡有54分半都是實打實的在運動
有空會試試看

meow0012, 7F
降落傘我真的抓不到正確位子...根本惡夢

limelemone, 8F
有氧拳擊真的很紮實(ry 不過就純有氧

limelemone, 9F
健身環多少有阻力訓練

r50693, 10F
拉胚那個也很難控制我都直接放棄
拉坯真的很難,不過不用100分就可以S,是少數不用滿分可以拿S的小遊戲QQ

mshoma, 11F
降落傘惡夢+1

BURNFISH, 12F
降落傘超惡夢 其他都可以S

pinheadlarry, 13F
降落傘只動手臂會比較容易 身體不要動
我也有發現降落傘最好一開始玩的時候挑戰,身體累的時候本體感覺會有偏差,會覺得更難
※ 編輯: kiwistar (42.77.185.181 臺灣), 06/12/2021 19:28:58
※ 編輯: kiwistar (42.77.185.181 臺灣), 06/12/2021 19:31:58

AbcPig, 14F
降落傘難,但我覺得手拉胚更難啊!

cray0325, 15F
完全可以體會完美主義給自己壓力,最後變成乾脆不要開始

cray0325, 16F
就不會有不完美的心境!!

toastegg, 17F
降落傘對影子會比較容易些

ohha0221, 18F
你編輯後 文章好像少了ㄧ段 教學那邊 @@

jam39178, 19F
回擊所有飛盤 根本夢魘… RC感應之差

bullace, 20F
哇靠好精壯

quiy, 21F
回擊全圓盤我打了好幾天才完成,第二次有記憶一次就成功了

LonyIce, 22F
有圖有推

plmokn54, 23F
降落傘可以看影子 很準
沒錯。本來降落傘在我心中,難度是前3名。發現影子的存在後,感覺難度變成後段了...

a7412582, 24F
靈環跟墮拉攻絕對是CP…
真的,玩過二週目後重玩一週目,覺得她們每次都在打情罵俏。 我身為電燈泡,覺得很尷尬。

JerryGreen, 25F
CP不可免

polo0510, 26F
小孩玩一週。很有趣。自己玩難度調高。第一關打怪打到

polo0510, 27F
我老婆說想睡覺了。打太久。我覺得娛樂性很夠。好玩就好

polo0510, 28F
健身還是拿啞鈴效率高一些

polo0510, 29F
為了健身環才買ns 覺得很值得

Rue168101, 30F
圓盤那個比較好一點是順序固定的 所以可以靠一直打肌

Rue168101, 31F
肉記憶

Rue168101, 32F
降落傘跟手拉杯就真的哭...
圓環有球拍類運動基礎似乎就容易很多。不止一個朋友都說最難的是抓timing。 跟他們說過訣竅是揮完一邊後除非下一個間隔很常又是同側,不然不要回正, 維持出手完的姿勢就好,下一拍直接反方向打回去。大家的問題都是抓不到時機。 有個朋友以前打過桌球,就覺得簡單很多。
※ 編輯: kiwistar (111.255.133.98 臺灣), 06/14/2021 23:22:27

mizuto, 33F
甩手又廢又好用

a3831038, 34F
甩手或轉手腕,我都當作組間休息
※ 編輯: kiwistar (111.255.108.141 臺灣), 06/15/2021 10:31:55

thomaschion, 35F
年紀在大一點,健身環根本沒有用

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