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Re: [問題] 不懂這次E3寶可夢劍盾發生什麼事?

時間
最新2019-06-18 00:03:00
留言154則留言,32人參與討論
推噓42 ( 420112 )
※ 引述《speedingriot (純樸島民)》之銘言: : https://sora.komica.org/42/src/1560654320551.webm : 這是20年前的N64寶可夢競技場(非GF製作)出招動畫,水箭龜從砲管發砲 : https://youtu.be/9JL-Ek1Jr40?t=1050
: 這是究極日月的出招動畫,水箭龜用臉發砲 : https://youtu.be/TmWu-f6L0Mo?t=250
: 這是劍盾的出招動畫 你這個 真的讓我佩服 岩田聰跟櫻井是不是神阿?!!?!?! 我聽過美化記憶的 但是這是我第一次「記憶被醜化」 剛剛看到很震驚XD 我印象中的寶可夢競技場,是跟XY一樣的戰鬥, 結果完全是不同水準的東西..... 這是1998年 老任委託聰哥Hal幫他們做的寶可夢 https://sora.komica.org/42/src/1560654320551.webm 1998 這是2018年的寶可夢 https://www.youtube.com/watch?v=9JL-Ek1Jr40&feature=youtu.be&t=1050
2018 1998年的寶可夢選擇中都還會有動作, 出招的時候很確實傑尼龜會像動畫一樣跳起來然後「開嘴發砲」 水箭龜會機動式的「掏出火箭筒」然後從「火箭筒」發砲... 2000年 https://www.youtube.com/watch?v=c-2eGeFWwhU
250隻全部都有獨立動作跟發招位置 以及「被打動作」對,寶可夢可以「被打」, 然後受到屬性攻擊地面會留下屬性(火苗、水灘等等) 2018年,只有少量寶可夢(我都忘記哪幾隻了), 停止的時候會有動作而且還很小。 烏龜家族、龍家族,發砲永遠是從臉上或者胸口噴出來 E04 我再次確認寶可夢老粉絲寬容到不行了 這根本是機戰阿法(1998),第四次機戰HD(2018)的概念, 這如果是機戰早就被炮到飛天一圈了.......................... 20年過去了,電玩竟然可以回頭走XD 明明玩過卻完全遺忘寶可夢原來是可以從正確的位置出招的, 然後把這些視為理所當然可以隨便打發的人, 還要被說要求太多跟無理取鬧(ry 以下開放bingo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1560744298.A.A94.html

154 則留言

※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 06/17/2019 12:05:22

Belial, 1F
推神

WiLLSTW, 2F
Re: [問題] 不懂這次E3寶可夢劍盾發生什麼事?

carotyao, 3F
一樓名言"那可能要刪到151水準...阿LGPE好像也沒有"XDDD

widec, 4F
就偷懶阿 玩家買帳 公司發大財 幹嘛還花心思找麻煩

kuku321, 5F
好了啦 跟LGPE比其實有進步 LGPE皮卡丘的衝撞可是Y軸旋轉

HiHiCano, 6F
任社的作品大多數玩家都很寬容啊 至少遊戲性有做出來

HiHiCano, 7F
其他不要想太多啦

kuku321, 8F
垂直上下移動 沒有其他動作 對方就受到攻擊囉~

kuku321, 9F
我們要相信從LGPE到現在的劍盾 其實動作都是新做的(ry

leamaSTC, 10F
這個XY當時就被戰過了 也不是新聞吧...啊忘了是翻舊帳的

leamaSTC, 11F
時間了

widec, 12F
寶可夢是除手遊外 每代不用大躍進就能賺大錢的遊戲了吧

WJAider, 13F
賣圖鑑遊戲啊,動畫還輸很多手遊咧

carotyao, 14F
樓上上上 你們家的復仇者似乎很慘XDD

carotyao, 15F
上上上上

WJAider, 16F
GF 教你怎麼手握大 IP 低成本賺大錢

bestadi, 17F
但這樣比也很怪 畢竟GF是做RPG 他除了戰鬥外還搞一堆東西

game721006, 18F
PM就是給蒐集狂玩的,結果現在把蒐集狂們從初代到日

game721006, 19F
月的心血放把火全燒了,不跟你拼命才怪

game721006, 20F
近千隻PM戰鬥動畫要做到機戰alpha的程度就真的是強人

game721006, 21F
所難了

Nangol, 22F
只玩過黃版和銀版的我都想要退訂了,能理解老玩家的憤怒

leamaSTC, 23F
說真的只玩過黃版跟銀版的 這些討論跟你關係不大啊...

a9507016, 24F
這我真的同意..不過至少老pm該改改掉吧 水箭龜可是151

a9507016, 25F
的喔...xd

bestadi, 26F
這次扣掉極巨化 還加入曠野地圖rrr 天知道他們多自嗨 0.0

leamaSTC, 27F
對你來說 多的東西是超多 少的是你本來就沒碰過的

a9507016, 28F
不過如果後續有在玩的話可能會影響到就是

WJAider, 29F
拼命罵還要不掏錢才有用...拼命罵又掏錢就是...自找的 (?

wdg1e56, 30F
20年前可以的事搬到20年後不行,這樣誰比誰更了解寶可夢

wdg1e56, 31F
?很清楚了吧

bestadi, 32F
機戰表示 幹... 不要牽拖我出來好嗎 QQ

pals5568, 33F
LGPE就算只有151+2,那個被玩家好評的跟隨細節也是很有

pals5568, 34F
問題,跳個台階pm會自己進球出球(這代地形障礙就只有台

pals5568, 35F
階了)、角色碰到pm會像干擾投影一樣消失再從角色背後出

pals5568, 36F
現、你繞著pm轉pm會完全不動腳像是3D模型展示台一樣旋

pals5568, 37F
轉......技術力嚴重不足和偷懶敷衍的心態真的令人髪指

Belial, 38F
因為它的本命可能在銀版啊,我的瑪力露目前也存活成疑

pals5568, 39F
看訪談提到什麼他們發現現在年輕人很習慣自由視角真的

game721006, 146F
己搞得灰頭土臉

game721006, 147F
岩田聰到死都是個玩家,沒有因為換了位子就換腦袋,

game721006, 148F
玩家想要什麼玩家自己最清楚

WiLLSTW, 149F
我覺得是黑白的市場反應之後覺得自己沒辦法超越田尻智

WiLLSTW, 150F
就開始自暴自棄(ry

WiLLSTW, 151F
雖然我真的覺得黑白很神 但不知道為啥是周遭玩過的人最少

WiLLSTW, 152F
的一代

dreamcube, 153F
我跟朋友討論過了,黑白版跟異域神劍1一樣,那畫面看

dreamcube, 154F
到沒辦法吸引新玩家。

dreamcube, 155F
其實CAPCOM大神也是同樣的處境,其實看UBI就知道,宣

dreamcube, 156F
傳片要怎麼做的吸引人,真的很重要。(UBI根本就同樣

dreamcube, 157F
作業感骨,包不同皮宣傳)

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