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Re: [情報] 櫻井的法米通專欄談大亂鬥SP

時間
最新2019-05-27 13:56:00
留言89則留言,27人參與討論
推噓41 ( 41048 )
櫻井前陣子出的法米通專欄合輯 https://tinyurl.com/y2y39op9 SmashBoards有人挑他覺得有趣的部分翻譯 https://tinyurl.com/y4cvoh6b - 他知道有些人是認真考慮,可是他不覺得悟空或鋼鐵人之類的角色會參戰 - DLC可能會縮短系列作的壽命,以大亂鬥來說,DLC角色其實可以下次再參戰就好 不過大亂鬥不是一個需要去考慮續作的作品,所以他每次都盡力去開發 - 他希望大亂鬥是一款比較輕鬆的作品,想看非認真對戰的比賽,不過他也知道比 賽不是他在辦的 - 在for時期,遊戲的更新是有時間限制而且3DS版有次數限制,所以WiiU版要配合 也因此路卡斯、羅伊跟隆同時發售 - 如果遊戲是一次買斷,那對遊戲公司來說開發續作比持續更新更有效率 - 持續更新在現代是很普通的事情,但是是自願性質的服務 - 他覺得去傾聽那些不發聲的人的心聲是很重要的,真新手不會發聲 - SP的企劃在2015/12/16完成,巧合的是這天剛好也是for的最後一次Direct - 現在他不覺得他會再做一次投票,投票結果在SP用得差不多了 - 貝姐是加入可行的角色中第一個被選上的,舊鬥士像Snake跟其他鬥士的交涉被拒絕 - 他在for DLC做完以後的放假期間做SP的企劃 - 他把鬥士的特性當成它們的遊戲在開發,每個特殊系統都是專門為該鬥士額外設計的 - 他們已經證實在大亂鬥成為鬥士是有廣告效果的 - 他在兩天內破關beta版的曠野之息,因為他需要比其他人早了解曠野林克 - 他覺得遊戲不應該只依靠研究資料被開發出來;為了模仿其他遊戲而被開發出來的 遊戲是很可惜的,這些資料應該被用在宣傳跟管理,不是開發新遊戲 舊資料就是過時的 - (任天堂主題樂園)六百億日圓的預算可以開發從64到SP所有的大亂鬥還剩幾百億 很少有日制遊戲有超過百億的開發費 - 他希望超級任天堂世界有大亂鬥區 - 在寫法米通專欄第546回,2018/01/11的時候還不存在大亂鬥SP DLC這件事 SP的DLC不是開發團隊打算製作的 - DLC開發要花時間,所以發售時的市場其實小很多,開發DLC的風險比一般人想的高 - 因為DLC會賣比較少所以比較難找開發人員,直接開發續作會比較好 - 他不喜歡季票,DLC內容未知的情況下會讓人害怕購買 - 戰場跟終點型態的場地的開發難度比大家想的高 - HAL雖然還是有被列在credits,可是已經沒有參與開發 - 考慮開發的完成度,其實不該搞全員回歸這種事 - E3 2018的時候為了避免情報洩露,連紙本宣傳都沒有使用,連任天堂員工都不知道 全員參戰,公布的時候可以聽到任天堂員工歡呼 - 大亂鬥常有老系列的角色參戰,但老系列不一定代表他有資格,如果沒有新系列作 那角色就只能從老作品挑 - 有些人會抱怨"這麼簡單的事情為什麼不做/修改",但那些都是有原因的 改一個地方可能會產生別的bug - 燈火之星的故事想法在X時期就有了 - 他沒關注網路反映所以不知道那些粉絲預測內容 - 命魂系統算是一種最後手段,他不確定他是否還會再用一次 - DX的時候原本有計畫要在冒險模式做類似燈火之星的地圖 - 他放了長假,但其實就只是普通的休息而已,因為有養貓所以沒辦法長時間出遠門 - 到今年三月底的時候,線上各角色的勝率都很機接近,讓他覺得是不是不要再動平衡了 - 因為有不同meta,所以某個鬥士在某個時候特別強不代表需要去調整他 打完惹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.145.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1558856869.A.4CB.html

89 則留言

o07608, 1F
for是什麼啊?

queen100000, 2F
for是四代啊,有U和3DS兩版

o07608, 3F
原來四代簡稱for喔0.0

queen100000, 4F
系列作簡稱:64>初代,DX>二代,X/brawl>三代,for>

queen100000, 5F
四代

queen100000, 6F
其中DX和for在之前是最常拿來做為電競項目的兩代

tom11725, 7F
一堆不覺得是怎樣,翻譯問題嗎XD

tom11725, 8F
放假期間還在工作你太誇張了啦ww

tonyh24613, 9F
簡述翻譯再翻譯就變成這樣了

tom11725, 10F
全員回歸完成度也沒有比較低啊...不要這麼謙虛好嗎XD

tom11725, 11F
好啦頂多是少了一些模式,但還是有機會在後續更新加回來

gekisen, 12F
後續更新除非加DLC 不然對公司來說都是在燒錢啊

gekisen, 13F
可以理解櫻井所謂的與其開發DLC不如去做續作的想法了

gekisen, 14F
新模式新角色又不像DOA之類的賣個衣服騙騙錢的事情

zzz54666, 15F
每個角色再賣個追加dlc服裝啊 應該有賣點

draw, 16F
真的是個很敏銳的製作人...

leamaSTC, 17F
明年馬力歐樂園就要開了 我好興奮啊

leamaSTC, 18F
單純是大亂鬥DLC賣太便宜才會有這種感覺啦 不然一般公司

leamaSTC, 19F
都是DLC出到比本體還貴啊啊

tonyh24613, 20F
其實for的DLC加一加我記得也比本體貴

GR3eeeN, 21F
感謝翻譯 他每次講的東西都滿有趣的

space08ms, 22F
看這次ns的軟體表現總有n64時代任天堂軟體改革路線終

space08ms, 23F
於開花結果的感覺

kindamark, 24F
請問軟體改革路線是什麼意思?我沒經歷過n64時代QQ

sundazlas, 25F
但是還是很桑心zero是支援角色QQ

horseorange, 26F
公佈時連員工都在歡呼 這保密好強

alen3822, 27F
說真的,看到他是用網連勝率在平衡讓我好擔心

swordmr20, 28F
雜誌上是這樣說 但製作人不太可能只看勝率去調整強弱

swordmr20, 29F
的 他對每個角色都很了解

vsepr55, 30F
melee也沒patch還不是打了那麼多年

vsepr55, 31F
不知道擔心啥==

alen3822, 32F
但melee的平衡很爛一直是被人詬病的問題啊,26個角色只

alen3822, 33F
有8個能打到前排,這樣正常嗎?

alen3822, 34F
不能說因為有這個問題還是有很多人玩所以他就不是個問題

dreamcube, 35F
X為甚麼很少有比賽啊?平衡性不好嗎

alen3822, 36F
平衡很差,而且很沒深度

alen3822, 37F
smash 4根本是上位互換

alen3822, 38F
順帶一題,實際上Smash4被搞壞平衡後,大家也都轉戰SP

gully, 39F
拿melee出來講是想幹麻 = = 檢討一個 2001的遊戲 ?

a23962787, 77F
Re: [情報] 櫻井的法米通專欄談大亂鬥SP

Aukid, 78F
光全員參賽後面需要多少跨公司協調 就覺得SP的存在太神奇

Aukid, 79F
還真想看任天堂員工聽到這消息時歡呼的反應影片

s921619, 80F
真的...要參戰那可不是隨便說了就做了就用了 一定是要很

s921619, 81F
多協調和製作很多細節 也難怪出一個新角色都要花不少時

s921619, 82F

queen100000, 83F
櫻井那張根本是固定梗圖了,功德圓滿的最佳典範

deathslime, 84F
小麥克評價慘是因為回場性能太沒救,地面戰還是最強

Lonshaus, 85F
因為養貓所以無法長時間出遠門 深有同感

ringtweety, 86F
從FF的BGM數 就能知道不是每次談都能很順利的 而snake

ringtweety, 87F
的例子 則告訴我們就算前一代談成 也不代表新一代照樣

ringtweety, 88F
沒問題的 這樣一講 更覺得這代既能全員回歸的同時 又

ringtweety, 89F
能增加更多三廠作品 真的是比想像中的還要難啊

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