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Re: [討論] 為何蘋果越爛賣越好?

留言36則留言,13人參與討論
推噓8 ( 10224 )
月經文,隨便寫還是超過500字 看一下三星智慧館的牌子標示8核處理器 誰知道8gen2的1+4+3跟D9300的4+4跟8gen3的1+5+2差在哪 甚至店員告訴你A54同樣也是2+6的8核心,這又差在哪 相信這邊很多人懂啦,但是幾乎都沒有推廣出去,也不能怪大家不懂 個人認為蘋果在手機領域有創新卻不前衛,相反的產品是電競手機 雖迎合前衛符合手遊族群需求,實際上該族群購買的比例卻不高 面向大眾的產品要避免太過於Geek的風格,例如早期小米為發燒而生 給人一種小米手機可玩性高可自定義風格可刷機的娛樂性 以設計定義來說,蘋果把易於使用的風格抓得很穩 無論是過去Jony Ive重視外觀,或者Evans Hankey主導功能的時代 在軟體設計層面上,IOS的HIG還是Android的Material雖說是同樣設計原則 但是HIG以三大層面(Clarity, Deference, Depth)為導向下更重視使用者體驗 這使得在一些操作上IOS總感覺會有更容易上手的感覺 你要問原因就是人家設計底做的好,做什麼APP感覺都好上手,沒辦法~ 其實只要把握住每次都易於使用,久了就會變成使用習慣 不得不提到這三星One Hand Operation + 其實也是很有特色 直接強迫去接管系統與APP設計的滑動設計原則,屬於暴力掌控 原本有Google自己原生的滑動、UI獨門的滑動,現在通通聽OHO+的話 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.149.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1706177415.A.276.html

36 則留言

cchaha3122, 1F
黨都40%有啥奇怪

cwc5566, 2F
還有吹到跟黨麻花捲,結果開出來變老三的

bigbowl, 3F
https://youtu.be/8sX9IEHWRJ8 這個影片徹底展現io

bigbowl, 4F
s HIG的精神

bigbowl, 5F
做一個產品一定是從高端下手 讓高端消費者滿意了才

bigbowl, 6F
真正能賺錢 並且讓利潤「可能」回饋弱勢 要從窮人

bigbowl, 7F
手上撈錢 就會變成現在一堆中低階安卓內建廣告或暴

bigbowl, 8F
力提供用戶資料那種慘況

bigbowl, 9F
這個影片中的殘障人士都是有錢的殘障人士 但她們回

bigbowl, 10F
饋給apple的使用體驗 可以進一步改善比較弱勢的殘

bigbowl, 11F
障人士的使用體驗

biggood20708, 12F
安卓有…返回鍵….

kai08130623, 13F
月經文還很愛回?

prmotolprlin, 14F
專業推 apple的UX真的是回不去安卓的原因

WOGEchidna, 15F
遊戲效能戰半天,Web View隻字不提,笑了。

fiiox3, 16F
用了ios 8年,真不知道返回到底有什麼問題

jdcbest, 17F
我雙機都用,哀鳳的返回有什麼問題?問題是哀鳳的返

jdcbest, 18F
回沒有安卓的返回好用,而這問題可大可小,就看各人

jdcbest, 19F
,各人忍受度與感受有別

jdcbest, 20F
哀鳳的返回,操作方式有時是左緣向右滑,有時是要按

jdcbest, 21F
左上角的箭頭,有時是要按右上角的叉叉。而安卓的返

jdcbest, 22F
回,大多是左緣向右滑就可返回。相較於ios,安卓比較

jdcbest, 23F
一致一點,比較不像ios操作方式的不一致性較高。
因為HIGH設計規範是有分層的 不同層分級下的返回也被定義的很死,不過 這樣的設計規範是從IOS4就固定下來的 也是養出了大量果粉習慣了這種操作模式,哈

xluds24805, 24F
ios 哪裡容易上手,功能常常藏很深,我有朋友用了半
因為從設計原理來說,UX包含了使用者操作引發的情緒 所謂相對好上手,可認為是遇到問題也有耐心去嘗試功能 無論Web還是App設計,第一層的功能一定要是簡單的 把沒那麼多人用的細項功能放在更深的地方 能夠大幅避免使用者誤按造成問題,並無不妥之處

xluds24805, 25F
年還是常常需要 google 要怎麼操作

jdcbest, 26F
ios的‘’全選‘’,也沒有一致性的方式
※ 編輯: s78513221 (42.79.149.188 臺灣), 01/26/2024 08:47:12

s01714, 27F
光是中間打錯字只能全部刪除或是從後面刪除,而不

s01714, 28F
能直接從錯誤的地方修改就夠惱人了,與其說蘋果手

s01714, 29F
機易用,不如說果粉被調教的很好,也不想了解這世

s01714, 30F
界多大

bbbing, 31F
體制化

RedLiam, 32F
可以從中間刪除啊,空格長押半秒變游標

RedLiam, 33F
可見不同陣營對於對面有多少一知半解甚至無知

RedLiam, 34F
使用者習慣層面的問題沒什麼好講的 像返回也是注重

RedLiam, 35F
UX的開發者都會用好好的,開發者不求進步怪蘋果?

jdcbest, 36F
最基本的且最常用的返回&全選,蘋果都搞不定
這鍋蘋果說真的不背,畢竟開發文件都有寫 跨平台開發沒時間一個一個慢慢滑來優化 不過對於只有出iOS App版本的明顯做得好 很少看到他們在APP滑動邏輯上被批評
※ 編輯: s78513221 (42.79.149.188 臺灣), 01/26/2024 11:59:28

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