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Re: [閒聊] 大陸人做手遊的一種奇怪思維

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最新2020-04-07 16:46:00
留言33則留言,10人參與討論
推噓10 ( 10023 )
這個亂象跟哪一國製作的手機遊戲 #無關,跟 #免月租 #免費進入遊戲 #商城制 作為進入遊戲門檻的設計有關。 這個問題應該討論了好多年,也有人說當年月租費的遊戲(電腦遊戲)也是有工作室打工仔 導致遊戲失衡,但我覺得那是另一回事情,畢竟打工仔永遠存在(短期應該不會消失..)。 過去月租型遊戲,EX:最原始的天堂、天堂2、RO、三國演義Online (我只玩過第二第四個) 玩家就是努力地玩遊戲設計的內容,任務、副本、國戰,(懷念當時三國演義國戰的形態) 遊戲內的道具都是靠努力與機率得到的。 當然用外掛24小時掛在線上以量拚機率的違法行為也存在,相關產出的違法道具也會有, 但這在現在課金型態遊戲依舊存在所以算打成平手。 而所有遊戲與道具都在廠商控制下,再怎麼花錢跟其他玩家線上交易/面交買賣虛擬寶物 ,影響其他玩家的程度就小的多。 反觀現在免費課金制的遊戲門檻低,有些更是官方賣幣、賣HPMP復活藥水,更萬惡的 就是轉蛋/抽卡這種無上限比錢多的設計(這種根本是賭博性質),所謂十賭九輸完全應證 在這種遊戲機制上! 只要你錢多(土豪每個月都十多萬以上,且土豪不分國籍),就可以跟上 #每一次 新卡池 的好寶物。 這種有錢人的玩法基本上不是歐洲人可以比得上,更別說非洲人來著^^||| 以上是講好卡/好道具多寡差異的影響層面~ == 遊戲互動勝負方面! 多數遊戲都是設計與人的互動,舉凡抱大腿闖任務關卡、打塔、個人PK、各種類型團體戰 等等會牽扯到排名獎勵的設計,錢花越多者、PK等比勝負的設計絕對都是課長們的天下。 同時在短命(?)多數短命(O)的課金類型遊戲中,就算是基本的主線也是越到後面關卡越 困難,困難到就算抱大腿也難以過關(通常抱打腿只能抱一隻),多人共鬪的副本到了 越高級的關卡更需要四隻大腿一起上過關機率才會高,因為只要其中一人水準不夠, 就容易被擊倒在地。 剛好這些任務副本通常都是打特殊材料(進化、升星等),或是刷特殊裝備武器,所以 對於非洲人或非重課玩家更不友善,同時現有的課金手遊內的道具無法交易,因此要 的好就得投入一定的$$$。 這並非遊戲該有的本質阿! == 再次重申這問題不光只是大陸遊戲才會有的,台灣、日本、韓國、美國等,都有! 尤其是RPG/MMORPG這類最嚴重! 但在免費遊戲當道下有沒有「稍微」影響較小、影響較晚的類型? 個人覺得是單機/單人遊戲、鬥志卡牌、體育類~(非全部,而是我有玩過的) 單機單人遊戲基本上我個人覺得 #另一個伊甸超越時空的貓 算是比較優質的RPG免費 手遊。 遊戲內唯一課金要素就是:抽角色。 RPG要的武器裝備都是遊戲內武器裝備店販售取得,遊戲內沒有販售藥水或任何BUFF DEBUFF的道具,一切都靠著人物的技能在戰鬥時使用,且一個隊伍有四位前線、兩位 後援,戰鬥時可透過前後交替的技巧進行回血回魔。 同時遊戲內贈送鑽石(用於抽卡池)的態度也很大方,也完全無法跟玩家互動,因此 遊戲推出至今好像第二年(?)為止,玩家們想慢慢玩、慢慢農、還是繼續當課長, 一切都是玩家自己想怎麼玩為主,就算你的兄弟姊妹好麻吉玩法不同,也完全 影響不了在遊戲內的帳號強弱。 ★但可能會像你炫耀嘲諷你,這就是人品的問題惹(笑 另一款也是單機取向的RPG由COLOPL推出的"最終的巴別塔",原本也是期待他因為是單機 遊戲而走向 #超越時空的貓 的路線,可惜,敗就敗在他的課金項目,所以他將在今年四 月底結束營運(雖然有其他結束的原因)。 而COLOPL目前我有在玩一款 PRO野球VS-日本職棒版,日版的給好球員的機率其實很高、 且活動多多鑽石也多(抽球員的幣),課金唯二要素:儲值抽卡池、買經紀人(開卡包), 遊戲內只有真人對戰才能累積點數進而開啟免費的球員包。 同時每次遊戲周年也都會送球員大禮包,至少會有一隻SS卡(目前最高等級),但因為 是真人對戰的棒球遊戲,所以就算你的球員陣容一般,還是有機會靠著技術與觀念 打贏對戰。 目前遊戲提到大陸/中國都會想到一堆複製貼上換貼圖的樣子,但其實很多外國遊戲廠商 都是找中國工作室代工,所以我覺得問題不在哪國研發,而是遊戲內設計的機制,同時 只要是免費課金的遊戲,以目前市場來看都是劣幣居多,所以常常看到活不到一年的手機 遊戲就換下一款新的繼續坑XD。(也有活得很長的課金遊戲,EX:碧藍幻想) 這種不良的感覺就像引誘你投資集資,集資期間有給你部分的服務與好處,但最後 卻告訴你計畫告終,感謝各位的參與,順便丟一句:投資有賺有賠使用前詳見說明書b lahblah... 所以很多人都說手機遊戲都在炒短線而非長期經營。 以上 -- 「言論自由」是架構在冷靜過後的心情並針對重點專心討論的。 但是,在網路背後往往都是在高亢的情緒下不加思索、脫口而出, 看到什麼、想到什麼、說出什麼,脫口而出的往往都是難聽且偏離主題。 同時,網路上因為彼此互不熟識,進而時常意見相左, 多冷靜幾分鐘再加入討論就可避免紛爭! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.161.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1585916972.A.99C.html

33 則留言

airchen0302, 1F
時空貓好玩但是免費石明明小氣到炸 你講反了吧

airchen0302, 2F
一些遊戲努力就可以存石 而且不是像時空貓這樣一次

airchen0302, 3F

airchen0302, 4F
等你拿榨完可以拿的石頭 每日只有30石

airchen0302, 5F
抽卡機率又坑到炸裂
你玩日版還是台版? 不過時空貓她的鑽石是在很多的任務條件送給你,不是重點在天天簽到喔~ 還有如果遇到某種程式問題,他給的補償也很OK~

pussbootss, 6F
時空貓其實機率算高的 問題是沒有保底
一直覺得時空貓即使沒有保底,抽到4星的機率也不低~

yung80111, 7F
最果的巴別塔預告的時候有關注過,沒想到下次看到

yung80111, 8F
有人提起他的時候已經作古了
他就有點像不同劇情2.5D還是3D版的時空貓阿 拜就敗在課金系統,

snocia, 9F
時空貓根本沒必要一直追新角色,沒抽到OP角一樣能正常玩

snocia, 10F
,再加上極端龜速的劇本更新速度和所有要素不限時間,慢

snocia, 11F
慢玩就好了

ll6a, 12F
時空貓很快就長草了,正常遊玩大概三個月只剩消票領石

ll6a, 13F
剩下課金抽新角而已
要不要課金是看個人 舊的角色也一樣可用,同時任務給的鑽石足夠抽好幾輪了

maxsevenstar, 14F
課金遊戲根本比去賭場還坑...百

ll6a, 15F
時空貓抽卡機制實在很爛,正常遊戲應該都可以回收三星四星

ll6a, 16F
廢物換兌換幣跟活動保底,這遊戲每次新角出狂抽三星機器人

ll6a, 17F
天值都破百了也沒幹用
這就是遊戲設計阿,單人遊戲這樣子設計影響的也是課金的本人。 你可以慢慢玩,慢慢透過任務累積鑽石後再一口氣抽角色~ 至於轉蛋池內有三星不是很正常的嗎? 五星四星的機率永遠都低於三星以下的機率阿! 也是遊戲商【唯一賺錢】的地方~

airchen0302, 18F
老實講垃圾角回收如果可以換天值回冥書還可以接受

airchen0302, 19F
問題是這遊戲抽到那些垃圾真的完全沒鳥用

airchen0302, 20F
我本尊因為連續86抽沒有半張4.5以上轉生

airchen0302, 21F
雖然說沒有op角一樣能通關,可是這遊戲不就是好玩在

airchen0302, 22F
慢慢把角色肝出來嗎?你連4.5也沒有是要怎麼肝?況且

airchen0302, 23F
免費石有限一個帳號榨到乾應該也頂多300抽,不計每

airchen0302, 24F
日或活動送的話,只能靠儲值了

airchen0302, 25F
我唯一後悔的就是沒有花個三千直接買開局11張五星的

airchen0302, 26F
初始號玩

gn22431347, 27F
地下城物語 也是課金不課 都能共存
※ 編輯: supermars (36.228.104.251 臺灣), 04/03/2020 23:21:01

tommy60107, 28F
時空貓我自己有玩過 重點是沒有玩家競技的模式 跟FGO

tommy60107, 29F
怪物彈珠一樣能紅那麼久 都差別在想不想課抽角而已

tommy60107, 30F
地下城物語我覺得也是 前期很痛苦但後期非常養老 而

tommy60107, 31F
且抽角色的概念不太像一般轉蛋

evil3216, 32F
時空貓是劇情向 能過關就好 不課影響不大

gn1964626, 33F
天值沒幹用?你沒打東方副是不是