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Re: [鐵道] 初玩鐵道幾天的感想
※ 引述《iamstudent (stu)》之銘言:
: 原神2.6入坑,玩到目前4.6,快兩年
: 這周剛把僕人傳說解完
: 星鐵2.1入坑,到目前大約三到四周的遊玩時間
: 主線劇情三周左右追完,然後其他支線一周後全破
: 我自認每天遊戲時間算很長的
: 下班之後就一直玩,晚上大概玩3~4小時
: 目前有一些比較心得
: 星鐵的抽角色與抽武器比較友善
: 原神武器滿定軌是兩次,星鐵只有小保和大保而已
: 而且也比較不會歪
歡迎來到歐洲 57%是真的
: 但是星鐵看了一下使用率之後
: 會懷疑四星是否幾乎全部都是過渡
: 目前看起來可以留到大後期的是:佩拉、停雲,然後好像就沒了?
https://www.youtube.com/watch?v=DNaLuWaa-Yo
昨晚找素材時看到 全四星通關本期12上下 能用四星其實沒這麼少
PS:我黃泉鏡流都打到超時就是了 果然別人的遊戲比較好玩
: 而且調查了星鐵的隊伍體系之後
: 目前我知道的大概有dot隊、量子隊、黃泉負面隊、追擊隊
: 會有一種對新手蠻逼課的感覺
一開始確實有點逼課的味道 好像每個弱點的主C都要來一隻
所以銀狼推出時一堆人喊人權
然後老米現在不演了
dot隊其實卡桑阮依然能用
量子就青雀雙拉條
追擊因為真理用送的關係入門也沒比較貴(但也沒比較強)
: 隊伍成形好像都要好幾個五星角色
: 不像原神有比較低金數的草行久、雷國、水龍
有啊
雷國 -> 鏡停佩 真停佩 X停佩(X
水龍對標 -> 霸道飲月與秘書之間的二三事 -> 黃泉與她兩個虛無小夥伴的秘密
草國 -> 卡桑桂 卡桂盧 卡OX(X
: 原神只要挑幾個人權角色就很輕鬆了
: 但是星鐵好像有一堆角色不能錯過,算一算好像超過10個角色的樣子
: 目前我看起來最快成型的是的黃泉隊,黃泉有0+1
: 然後下版本可以把追擊隊湊齊: 真理、砂金、托帕、知更鳥
: 不過很多人勸退托帕不要抽 orz
其實XP遊戲 喜歡就抽 滿星一點都不重要 (X
: 星鐵也多了一堆異常狀態的機制,而可以解控的角色真的很少
: 目前我只知道玲可大招解全隊,布洛尼亞戰技解單體
: 該不會其他人都只能去堆異常抵抗的裝備吧?
龍骨仙人正編輯文章中...
: 星鐵似乎會把舊的活動保留下來變成常時活動
: 這樣新手加入也不會錯過,算是很棒的設計
: 原神的限時活動沒了就只能去看youtube了
: 大世界體驗方面,我覺得原神算是好很多
: 星鐵一旦進入長草期之後
: 真的不會想要在星鐵的大世界逛
: 感覺上風格就有點令人不安的感覺,沒有自然氣息也沒有放鬆感
: 到處都像原神稻妻還沒解鎖天氣之前的樣子,偏向陰暗
: 而且音樂也會讓人覺得沒有那麼愉快
金人巷還行
: 黑塔太空站的景觀都是室內包廂與管道環境就算了
: 貝洛柏格只有主線破了之後的行政區有比較漂亮的天空
: 其他地表都還是風雪狀態,地下則依然是黑森森的礦洞
: 仙舟的場地則開始出現純粹的迷宮,看著地圖才找的到岔路的那種
: 匹諾康尼也有一種藍綠光澤的夢境區域,音樂也是給人不安的感覺
: 是不至於變成恐怖遊戲
: 但是感覺上就不會讓玩家想一直待在這種地方
老實說我玩的時候沒多想
但聽你說確實有點 不安的描述有點貼切
: 原神在這方面感覺就好多了,至少近期是有改善的
: 我可以找風景不錯的地方到處亂逛、順路挖礦、撿聖遺物狗糧
確實
尤其是開出宵宮出來跑圖的那一刻 真是印證了那一句美如畫
: 星鐵人物在移動上缺乏跑圖角色,也不能跳
: 鱗淵境沙灘旁邊的樓梯只是突起一點點就走不過去了,要繞好遠
: 跑圖好像只有御空的密技能加速移動
: 但是抽到黃泉之後就開始會節省密技點數了
? 秘技恢復料理合成素材商店可以買哦
: 黃泉在大世界非常好用,省去超拖時間的戰鬥
: 在模擬宇宙也能用,簡直是作弊角色
: 角色造型方面
: 星鐵的角色造型比較敢露,身材上也比較敢給
: 但是有時候會出現幾個角色的造型,跟同區域的其他人完全不搭的感覺
: 我不確定是不是因為星鐵還跟崩壞或是之前的作品有什麼關聯
: 通常色調會偏向紅色、藍色、紫色這樣
: 例如希兒的服裝配色,感覺就一整個很奇怪,完全不像貝洛柏格來的
: 反而黃泉的服裝配色好像還比較相似
: 人物劇情方面(後面有劇情雷,留空白)
: 星鐵好像蠻喜歡剛開始就讓某個角色看起來像反派一樣
黑天鵝:
: 但我其實不是很喜歡這樣的安排
: 真理算還好,後面知道他救了很多人免於成為太空垃圾
阮梅:?
: 阮梅就真的喜歡不上,給主角餵毒又搞一堆遺棄動物
她真好看
: 砂金剛見面就覺得很不友善,後面又覺得他只是濫用自己運氣好,不過還要等後續劇情
砂金:缺信用點嗎
: 花火則比阮梅更過份,目前怎麼看都像完全反派的樣子,也要等後續劇情才能評斷
花火真的很過份 一定要用星瓊好好教訓她
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Re: 回文串
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[鐵道] 初玩鐵道幾天的感想
miHoYo05/02 13:40
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Re: [鐵道] 初玩鐵道幾天的感想
miHoYo05/03 02:17
39112
> Re: [鐵道] 初玩鐵道幾天的感想
miHoYo05/03 11:30
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fatb 作者的近期文章
11miHoYo
Re: [鐵道] 現在新手想打滿忘卻的週期484越變越長※ 引述《ParkChanWook (卡芙卡的狗)》之銘言: : 肥肥我 : 1.2下卡芙卡開始玩 1.4抽完鏡流就一路滿到現在 : 所以9周的時間練到滿星 : 第一隻生存位是藿藿 四星只練了三月七 佩拉 停雲 小桂子 : 基本上都是8人配
12miHoYo
Re: [鐵道] 砂金 2.0時代的生存位攻略※ 引述《huangin (大黃)》之銘言: : 感謝原PO長文介紹,藉此標題一問。 : 做為2.1版後最新推出的強權盾役-砂金,應該是很多因為黃泉入坑的新手們當觀注的角。 : 因為黃泉太薄皮,非常需要生存役保護,而新手如果沒有在普池拼到傑
10miHoYo
Re: [閒聊] 千織也太難用其實千織很好用 但原則上就是一隻二命起步的角色 有興趣可以去看懶貓幾天前的測試 命座0別抽 命座1表面上解放組隊 實際上這樣的娜千配隊不會強到哪裡去 命座2開大叫出來的人偶傷害數字接近戰技人偶的兩倍 也就是說一個循環人偶數量可視作2->
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[鐵道] 花火12上半AUTO亂測測試環境: 12上半全程AUTO 阮梅怪盜翁瓦克 行跡10 花火信使龍骨套(555) 行跡8 卡媽爆率20,桑博爆率16 太子光錐疊1無可取代,87/8x 雀寶滿疊早安,量子太空,64/68 雪衣滿疊星神,怪盜蒼穹,78/86 克拉拉疊1無
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Re: [閒聊] 所以鐵道的遺器怎麼刷才是最有效率的剛好在討論遺器就無聊算了一下 所謂的攻擊力稀釋問題 攻擊力+12% vs 屬傷10% 測試數據 白值1261+綠值2891 = *4,152* +12%攻擊後是 白值1261+綠值3043 = *4,304* 所以攻擊%是算白值的沒錯 那麼
10miHoYo
Re: [閒聊] 所以鐵道的遺器怎麼刷才是最有效率的當初我是這樣做的 給你參考 就不按照你的格式回覆了 ※ 引述《pfii1997119 ( )》之銘言: : 有鑑於鐵道的忘卻難度愈來愈高 : 我這個無課玩家也很明顯的感到力不從心 : 原本有在玩原神 帶著原神的觀念來玩鐵道 : 關於遺器的觀
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