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Re: [閒聊] 所以鐵道的遺器怎麼刷才是最有效率的

最新2024-02-22 21:21:00
留言58則留言,9人參與討論
推噓12 ( 12046 )
剛好在討論遺器就無聊算了一下 所謂的攻擊力稀釋問題 攻擊力+12% vs 屬傷10% 測試數據 白值1261+綠值2891 = *4,152* +12%攻擊後是 白值1261+綠值3043 = *4,304* 所以攻擊%是算白值的沒錯 那麼接下來就是實戰 我只看了兩隻主C白值攻擊力都是12xx 我就當1200 1200*0.12 = *144* 2144/2000 = *1.07* 2644/2500 = *1.05* 3144/3000 = *1.04* 4144/4000 = *1.03* 懶人包結論就是 攻擊力2500以上權重要/2 3000以上權重要/3 所以攻擊力+12%等於實際提升4%傷害 但是屬傷+10%直接就是提升10%傷害 所以兩者的差距會在6%左右 感覺好像沒差很多 就是多跳一次爆傷的差別 但單一主C打個五回合總輸出差距會累積到30%..以上 因為一回合不只動一次 可能就是6回合無法滿星和4回合可以滿星的差距 所以也不能說少那個幾%沒差 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.148.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1708602792.A.CAC.html

58 則留言

ricky469rick, 1F
假設都沒有拐的話 都還有屬性球吧? 有屬性球就不是

ricky469rick, 2F
增傷10%就最終傷害多10% 而是7.2%

MelShina, 3F
but這棚輔助發屬性跟免錢一樣發

MelShina, 4F
隔壁只要考慮班千攻芙百傷

fatb, 5F
了解, 少考慮到屬性球了

MelShina, 6F
還有角色自己突破的屬傷喔

ricky469rick, 7F
原神就是一開始做了一個壞掉的班尼特 導致所有+攻手

ricky469rick, 8F
段都很尷尬

Valter, 9F
還好還留了個內鬼火+畫地為牢的後路 現在新輔助幾乎都衝著

Valter, 10F
這點去優化班尼特

MelShina, 11F
小顆行跡通常兩三顆屬傷 大顆行跡還會有一些增傷

MelShina, 12F
結果上就是看雙暴決定就好其實

fatb, 13F
剛去查了一下大概懂了 只有-防禦和雙爆是反稀釋

fatb, 14F
其餘只要牽扯到同類相加就會稀釋

a3221715, 15F
班神 統統給我帶屬傷球

fatb, 16F
這樣看起來死水套根本強又泛用, 現在負面都隨便掛了

ricky469rick, 17F
爆傷也沒有反稀釋吧 爆傷的邏輯是跟屬傷跟攻擊力一

ricky469rick, 18F
樣的 差別只是爆傷要先爆擊才有用

ricky469rick, 19F
真正反的只有防禦區 但是防禦區有100%上限

ricky469rick, 20F
死水套主要是給的太多了

fatb, 21F
我看數據是300%達到巔峰 應該是指100/200吧?

fatb, 22F
爆傷超過200會稀釋也好像之前就有聽說

MelShina, 23F
死庫水套

fatb, 24F
我小號準備移動到死水套去了

ricky469rick, 25F
不是超過多少會稀釋 是只要乘區是加算的都會稀釋

ricky469rick, 26F
比例多怪的問題

fatb, 27F
那跟我看的文章結論不同 不過他是雙爆一起考慮進去

ricky469rick, 28F
這真正的名詞叫邊際效益遞減 你不斷的在同一個加算

ricky469rick, 29F
的乘區投入資源 帶來的收益會比上一次收益的成長低

asdfg0612, 30F
你就全部算回成 +x% 去看就很清楚了阿

zeal63966, 31F
防禦區跟爆擊率一樣超過100%,效益就是0不是

ricky469rick, 32F
Yes

fatb, 33F
了解+x%這個確實簡單好理解

ricky469rick, 34F
假設爆率都是100% 爆傷+100%就是比原本傷害多100%

ricky469rick, 35F
如果再給你+100%爆傷 那麼對比上一次就只多了50%

ricky469rick, 36F
一樣存在稀釋 只是以前原神攻擊力太好取得 所以最終

ricky469rick, 37F
大家無腦堆爆傷 但不代表爆傷不會稀釋

asdfg0612, 38F
應該說原神有些乘區摳的超級死 死都不放出來

asdfg0612, 39F
鐵道就... 每項都有人大放送

ricky469rick, 40F
沒有輟喇 鐵道乘區分布給的比較大方

ricky469rick, 41F
原神也是摳了很久才丟給你個芙寧娜

zeal63966, 42F
鐵道就易傷區給比較少

asdfg0612, 43F
我曾經也以為抗性跟防禦區在鐵道特別高貴

ricky469rick, 44F
目前看來鐵道比較摳的就易傷跟減抗 能扣防的人不多

ricky469rick, 45F
但能扣的都扣很多

asdfg0612, 46F
結果他2.0就有隊伍得到大放送了

zeal63966, 47F
防禦區很早開送了,一個佩拉就快100了

zeal63966, 48F
鏡流 真理都給個30~40以上,新角色米沙也扣防

ricky469rick, 49F
都塞在專武跟星魂了 要花錢
傷害1000 爆傷50, 1000*1.50 = *1,500* 爆傷100, 1000*2 = *2,000* 爆傷150, 1000*2.5 = *2,500* 爆傷200, 1000*3 = *3,000* . 爆傷50->100, 傷害提升 2000/1500 = 33% 爆傷100->150, 傷害提升 2500/2000 = 25% 爆傷150->200, 傷害提升 3000/2500 = 20% . 100以上就要/2 150以上要/2.5 這樣理解沒錯吧XD
※ 編輯: fatb (118.150.148.71 臺灣), 02/22/2024 20:45:28

fatb, 50F
不過確實反正就無腦堆 不可能拿excel在那算...

teeeeee, 51F
減防因為佩拉在那邊所以挺不太值錢了

asdfg0612, 52F
減防在減滿前收益是越減越高的

ricky469rick, 53F
反了 就是因為有佩拉所以才值錢 在你堆到100%之前堆

ricky469rick, 54F
減防的收益是越堆越高

ricky469rick, 55F
所以為什麼鏡流的畢業套裝是量子套 因為大多鏡流會

ricky469rick, 56F
搭上佩拉 加上專武 堆接近100%減防 那10%減防收益就

ricky469rick, 57F
很高了 但不帶佩拉的話冰套是小贏量子套的

k798976869, 58F
用散件就好惹 套裝不強求 快槍/怪盜才會跳特別好qq

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