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Re: [鐵道] 本期忘卻
飲月快樂局。
本期機制鼓勵多用戰技點,那就有利於能加戰技點的如寒鴉,不過就算沒有或
沒拉起來也可以打。
十二層boss是何物朝向死亡,二階段會先加滿我方能量,然後放兩個小隻去「
夢死」頭兩個主動行動的人,要打五下才能把人救回來,說是可用持續傷害,但硬
砸也可以。我是讓輔助先把終結技放出來,然後飲月、羅剎終結技硬砸,飲月3C打
旁邊又算是打兩下,這樣四下,再一次普攻就拉回一個,拉回來的再普攻拉第二個
,最後繼續全力輸出,21T收工。
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youtien 作者的近期文章
[鐵道] 她還是個孩子:以太戰線感想
戰鬥部份也就那樣。劇情部份我倒是有想說的。 這劇情裡裡外外透著一種詭異的善意。 什麼詭異的善意?說難聽點是"逗小孩子玩",說好聽點是"給你(開拓者)一段快樂的 童年記憶"。 首先主辦人是個假面愚者,那麼歡愉星神在這事上就有份了。直覺就是阿哈
-8miHoYo
Re: [閒聊] 符玄真的需要充能繩嗎?※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言: : 我一開始是參考b站那一堆解說影片 : 用了2蒔者+2信使+仙舟 : 主詞條是生命衣 生命球 速度鞋 充能繩 : 但是這些弄完血量只有6000多 手控可以深淵10 但auto就翻車 有些人好
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