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[閒聊] 原神+鐵道+崩三階段心得
因為剛好最近三款感覺都玩到一個段落了
簡單整理一下目前為止的心得,提供給有興趣的朋友參考
原神、鐵道、崩三,三款中我最早是從原神開始
所以從原神開始談談到目前為止感想:
=原神=
https://i.imgur.com/myaPnVx.jpg
入坑的時候剛好是2.3的雪山優菈期,我原本只想抽個優菈就停了
只是角色都抽到了,不加減玩一下嗎?
所以我就開始玩起來了,然後之後因為被甘雨的PV深深著迷
【原神】キャラクター実戦紹介動画 甘雨(CV:上田麗奈)「夢中の麗しき光景」
https://youtu.be/_yZTVFSzJC8?si=IGnWfzW8SPgC6vpV
第一個6+5的角色也是這樣出來的
有句話說得對:拓荒期是原神最好玩的時候
看到地圖到處都是黑壓壓的等待開拓,每到一個新的地點都能感受到興奮
那種感覺可不是借別人帳號可以體會的
老實說,我是到地圖全開之後才去找攻略看機關解密
不然預先知道後續發展不是很沒意思嗎?
所以如果有想入坑的朋友,別考慮買帳了,拓荒才好玩啊(/≧▽≦)/
嗯,不過話是這麼說,
如果問現在的我,我還是得承認:我懶了orz
其實我現在登入也就只是領領物,到處逛逛,每日任務已經很久沒解過了
活動我只參加有興趣的,覺得沒意思的就乾脆不碰
基本是整個養生狀態
我參與度最高的時期應該是3.2 須彌納西妲的篇章
之後的花神書跟一堆任務都沒解完,傳說也是積了一堆
直到楓丹開啟水下地圖後我才有再回來逛一下,不過也沒有認真探索了
https://i.imgur.com/lTJamPm.jpg
其實有時候不是沒興趣,但我覺得原神實在不太適合用手機玩
但故事劇情又都很長,不太是能随玩随中斷的設計
所以我現在要跑劇情都是選假日的時候
最近唯一的例外只有4.2芙寧娜的故事,
拚著隔天要一大早上班還是熬夜把劇情看完
看完的感想:大滿足(′▽‵)ノ♪
原本沒有要抽專武,看完故事硬是抽了一把出來
先不論效果,光看就覺得心情愉快XD
https://i.imgur.com/IJyHr4G.jpg
然後現在又開始養生XD
其實現在不只活動少參與,我連深淵都沒有再打過了
除卻以前用甘雨做過的挑戰,之後每一期都像在交作業
總覺得沒有什麼能夠引起熱情的地方
我只記得最後一次壓線打完,結果忘了領獎勵
此後我就乾脆不打了
https://i.imgur.com/vPwPRdH.jpg
我仔細想一想,現在比較讓我覺得煩悶的大概幾個地方
1.刷聖遺物:
這個真的是無比讓人厭煩的部分,之前為了芙寧娜刷了一堆
開刷要運氣,之後升級還要賭不要歪錯地方
但通常結果都是浪費大半時間跟樹脂換來零提升
更早的崩三完全沒有這個問題,這到底是什麼折磨人的設計orz
所以直到現在那維萊特我還沒用過,因為還沒湊齊給他用的聖遺物
2.素材限定分日取得
簡單說,除了星期日全數開放外
武器跟技能升級的素材都得等特定日期才會開放副本
這又是另外一個麻煩的地方,如果沒辦法在開放日打完或是剛好錯過了
就得等下一個開放日才能打到需要素材
其實我還真不太理解堅持這個設計的原因為何?
像鐵道每日全部開放不是很好嗎?
3.不適合手機遊玩
這個見仁見智
但因為我常用的角色都是像甘雨、納西妲需要瞄準的角色
老實說在手機上:有夠難用orz
各種操作對我來說也非常不順手
連解個每日都異常困難,所以我索性還是只用PS5玩遊戲
但用主機玩就比較需要挑時間跟地點,能玩的時間就會比較少
所以現在就真的很懶得解任務了,要玩也是假日時才會開機跑劇情
--
原神因為沒有PVP,所以我抽角色就都是看喜好了
另外就是如果有風評推薦的,有餘力也會抽起來......放著(′▽‵)ノ♪
所以前一陣子我才會無法理解原神的強度焦慮從何而來
反正唯一有稍微強度要求的只有深淵,而且只要能打過就好
那還有什麼好擔心的?
=鐵道=
https://i.imgur.com/xDNKmgU.jpg
鐵道是從剛開服的時候開始玩的
不得不說,一開始的第一個星球劇情感覺真的不錯
整個劇情表現張力夠,對話文本也很有趣
我對一開始歌德飯店的文案就印象頗深
故事對話也會夾雜搞怪玩梗的選項,故意選幹話真是樂趣滿點XD
https://i.imgur.com/a5oY2lM.jpg
不過我覺得開服到仙舟中斷後,之後的劇情就比較沒有一開始的驚艷
如果是新入一次玩到現在的劇情段落也許感覺又不一樣?
最近的活動比較令我印象深刻的,反而是評價不太好的寶可夢活動
姑且不論玩法上,主賽部分的確有帶起情緒的氣氛
我很喜歡那種決勝戰的感覺,用PS5大螢幕玩很有效果
https://i.imgur.com/OQVuBgn.jpg
但是作為原神後面推出的作品
刷聖遺物這個要素也被延續了進來,我只能說:好麻煩orz
而且還有的東西得去模擬星球刷,老實說原神刷久了我真心不喜歡這種設計
等於同樣的問題到鐵道又來一次,所以我真心懶了
現在我只有練出一個量子隊伍,第二隊目前還是東湊西湊
https://i.imgur.com/QFIotpR.jpg
因為沒有第二隊,所以直到現在我都沒有碰過鐵道的深淵
除非是有興趣的角色,不然我就不會花時間去刷裝備
藿藿也是跑完捉鬼小隊的故事才決定抽
鐵道的故事也是開始之後不太好找斷點的類型,所以我假日才會開來跑劇情
最近的捉鬼小隊也是意外長的篇章
但我覺得鐵道這種活動劇情的感覺都不錯
https://i.imgur.com/Zz2rw6S.jpg
另外一點不知道該不該說是優點,就是光錐的設計不涉及外觀
如果不涉及外觀,我覺得角色拿什麼光錐都行
因為鐵道也沒有PVP,老實說沒有追求高強度的必要
所以除了比較喜歡的角色外,我大概都是抽到角色就停了
而且我連深淵都沒碰,只需要打得過活動的強度就夠了
=崩三=
https://i.imgur.com/zhRNS4q.jpg
老實說,三款中我覺得崩三是最適合用手機玩的遊戲了
(當然鐵道也適合,但我實在不太想開來刷裝備,所以……)
因為自動索敵追蹤,操作上可以更專注於注意buff的時間
我覺得戰鬥操作上比起原神方便太多,當然這也可以說見仁見智
不過我基本上只用手機玩崩三,而且只要想到就能立刻啟動
也適合通勤時間拿出來玩,我覺得很便利
只是崩三也是三個遊戲中,唯一有明確PVP競爭的一款
深淵過關時間愈短排名愈高,這點會明確反映在強弱跟獎勵上
排名夠前的情況,最多一個禮拜可以拿540+100基本分=640x2=1280水晶
相當於遊戲內的4抽(1抽280水晶)
https://i.imgur.com/Qz410Yq.jpg
這種競技類型的遊戲樂趣就是要想辦法凹分
為了競爭跟排名,必須研究裝備、動作來減少秒數
所以通常每次深淵都要練習整套流程跟動作,學習一些節省時間的技巧
所以崩三的深淵會有攻略影片,因為有這個需求
https://i.imgur.com/10iDi4Q.jpg
不過說實話,崩三要體驗凹分樂趣的前提
得先有基礎的配隊跟合適的裝備
因為崩三的深淵體系分得很細,每個天氣(環境)有適合的組隊
例如雷屬在火屬天氣絕對打不出高分,反過來亦同
如果沒有合適的隊伍基本上就是直接躺比較快,因為一定沒法競爭
https://i.imgur.com/BuwgoRH.jpg
所以崩三一定得追最新meta嗎?
如果目標是最高難度(寂滅)的競技場,那答案就是YES,因為這是最低標準了
但因為賽道拆得夠細,上位汰換的速度並沒有那麼快
最近一次的雷屬上位替代,也差不多經過三年才出現
當然如果不要把難度目標放那麼高(如紅蓮以下),那即使不是最優解也是能打
因為難度較低,用既有角色也是能打出高傷害
而且這遊戲也沒辦法用高裝甲等級(命座)無腦碾壓,還是得靠使用者操作技巧
談到裝備問題,就不得不說崩三的優點了
裝備素材統一,而且完全沒有需要刷裝備的問題
不用浪費時間刷裝備實在是難以想像的優點
但當然也有缺點,崩三畢業=角色+專武+上中下一套聖痕,但是崩三抽:很貴orz
https://i.imgur.com/BD67mmv.jpg
一般抽取通常大約需要至少100抽以上裝備才能全部拿完,需要28000水晶
抽取一個角色保底也是100抽,需要28000水晶
所以如果要確保角色畢業,不準備個56000水晶大概都有難度
不過這點在第二部上線時看起來會有改善,看看到時候改變的情況如何?
那不畢業角色就不能用嗎?也不會,畢竟只是對PVP的影響而已
絕大多數的遊玩方式都是至少先專心湊出一個能用的體系隊伍
碰到能打的天氣環境就打,不能就拿完基本分躺平
或著是,乾脆當成沒有這深淵玩法也是一種方式
崩三的劇情如何呢?
老實說我個人覺得不錯,
至少有好一段時間我只想跳戰鬥,看故事,所以劇情還是有一定吸引力的
表現方式偏向AVG,所以也搭載了劇情回顧模式
https://i.imgur.com/dLTnRDx.jpg
但類似的問題也提過,內容常會塞了一大堆專有名詞
講白一點就是:明明都是中文,但是我卻看不懂在講甚麼orz
所以最簡單體會劇情的方式就是別想那麼多,一切都靠feeling~
不過崩三跟原神與鐵道不同的地方
崩三並沒有一個大世界,而是細拆在各種不同的玩法選單內
https://i.imgur.com/WFbT2TQ.jpg
但因為有一鍵掃蕩所以每日資源獲取超快
唯一的問題是活動一定得分多日解,沒辦法最後一天趕作業
但活動時間都拉得很長,早早做完後面有一大堆時間就完全不用再碰了
https://i.imgur.com/4WWiXyt.jpg
--
雖然崩三我現在玩得比較勤
但我也有覺得麻煩的地方,例如說類似rogue的往世樂土
每一週都要從最底層開始打到17層,這跟鐵道的每週模擬宇宙一樣
老實說:好麻煩orz,如果哪天可以再縮短要打的層數也許不錯
或者是等我不再需要這邊的資源時,我覺得大概就會跟著擺爛了
https://i.imgur.com/oUVlBcN.jpg
==
目前為止的三款遊戲中,就個人感想而論
如果要說現在最適合入坑的,我覺得是剛開始的鐵道
如果希望玩最多探索的場合,那就是開放世界的原神
如果想要玩戰鬥的話,那就找崩三
原神跟鐵道沒有PVP,而且大多數情況不存在非什麼隊伍才能打的情況
除非要自己玩論壇PVP,不然抽角都是隨自己開心喜歡就好
我在想遊戲內沒有設計排行榜或許也有這個考量
不過奇妙的是,沒有PVP的原神才有角色負命座的說法
其實我也不是不能理解,也許是因為原神我都隨便打的關係
所以對一些使用限制相當無感,反正能打過就好
而且我還是覺得四人操作很麻煩,自己操作體感也跟普偏評價不太一樣
夜蘭我當時也抽到6命,但至今仍是我使用不太順手的角色
只有打火焰花可以秒,其他場合我都感覺不出所謂毀天滅地的強orz
所以新meta那維萊特我也是暫時擺著,放入隊伍主要是為了練好感度看故事
同樣角色強度上,崩三就沒有這個問題
因為專屬天氣的專屬隊就是強,其他角色沒有比較空間
這個我覺得是抽新角可以放心的地方,只是抽之前最好存夠抽畢業的水晶
至於鐵道角色強度?我連深淵都沒打過,強度問題我只能攤手╮(‵▽′)╭
不過不管如何,玩遊戲畢竟就是為了開心
為了強度抽角也可以,但為愛再買單也是一種選擇
養生不開心嗎XD?
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