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[閒聊] 聊聊「產能」的問題

最新2023-12-12 05:07:00
留言167則留言,38人參與討論
推噓47 ( 481118 )
文中一些數據來源: (由上而下為可信度排序) 中國證券監督管理委員會 http://www.csrc.gov.cn/csrc/c101803/c1006201/content.shtml 上海米哈游網絡科技股份有限公司首次公開發行股票招股說明書(申報稿2017年12月19日 報送) 米哈游官方網站 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8E%9F%E7%A5%9E 維基百科 https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E7%B1%B3%E5%93%88%E6%B8%B8 https://zh.wikipedia.org/wiki/HOYO-MiX 遊戲葡萄 https://youxiputao.com/article/24651.html B站 —————————————————— https://i.imgur.com/WaKgKJX.jpg
[閒聊] 聊聊「產能」的問題
首先這是截取自官網的公告數據, 在「全球」範圍內米哈游工作人數為5000人, 維基百科能查到的Hoyo-mix人數27人, 然後從遊戲葡萄今年2月採訪星鐵的500人, 以及我忘了哪裡看到原神團隊目前為900人, 崩三的話… 用不太精確的短片片尾人員表估算, 因為片尾表會把離職、實習、外包皆列入, 那從《因你而在的故事》片尾800多人砍半來估算約在400人附近, 崩2、未定、鹿鳴..等抓個數大概在150人, 而絕區零依照2測這種程度先抓400人附近, 合計開發製作人員在2450人附近, 最後結合2017年米哈游的證券申請書比對: https://i.imgur.com/c7uWNjU.jpg
[閒聊] 聊聊「產能」的問題
開發人員佔比在當時為56%的百分比, 5000*56%=2800人, 因此大致上確實落在2450~2800人這邊。 而當初原神立項時的人數在150人, 開發過程先是2019年中拉到300人, 後又在2020年4月拉到500人, 並且於上線後的隔年2021年初拉到700人, 因此原神在1.6版本以前的42天週期表現, 除了1.2版本的雪山外都是活動劇情, 是在同年1.6版本海島後接著稻妻才穩固下來; 那反觀星鐵現在目前所謂的產能問題, 我個人覺得也蠻像曾經1.6版本以前的原神, 或許會覺得明明有原神的前車之鑑, 星鐵還來一遍是不是不懂得記取教訓, 確實我自己也常為星鐵目前情況感到不解, 但畢竟我也沒有領導過3、400人做大項目的經驗, 也只有工作上作為領頭帶著10人小團隊, 常常光是一件小事就出現意見分歧在那吵, 如果還有新老成員流動的重新磨合, 一拖起來短則幾日長則幾週都會出現, 雖然提到米哈游大多都會講「工業化」說詞, 但我覺得那頂多就是工具上程式上的東西, 故事、美術、音樂…等部分, 這些還是得涉及到「人」去產出的部分, 而且從崩三製作團隊影片的公開來看, 都一定是一直開會與溝通的方式去進行, 所以說原神團隊有過的經驗, 我相信星鐵團隊不是沒有進行參考, 而是真的碰到了各種突發狀況後, 才會出現各種捉襟見肘的情況等著處理, 就像《白箱》裡頭也是以動畫職場中, 各種突發狀況處置進行整部動畫主基調表述, 那星鐵明顯是在仙舟這邊的劇情安排亂了套, 先是莫名其妙的藥王支線接進主線, 後面又決定要拆出去, 然後算上不少部角色動畫、pv之類的安排, 這樣的工作量跟團隊進度安排… 是否會比當初原神1.1鍾離事件後續調整作業還繁重?真不好說。 然後看看原神、星鐵跟zzz的內測時期, 都是一測到二測各種調整大翻整的去打磨, 讓剛上線的遊玩內容有一定程度上的充裕, 但玩家消耗速度一定都遠高於製作的, 所以才有不論什麼時期的原神都有人喊長草, 更別說現在明顯運營管理出問題的星鐵, 原神還有著大世界來拖一點玩家時間, 星鐵自己給了一堆懶人優化的便攜操作, 說真的對我這種工作較繁忙還原鐵緋三修玩家來說, 我是覺得不至於到很所謂的長草跟無聊, 但反過來一定也有時間很多的玩家容易感到無聊吧? 不過換個角度來看最近隨著zzz二測的表現, 我身邊原本崩原鐵三修的朋友, 都在考慮是否入坑或入坑後是否要放掉崩, 那這樣看來星鐵究竟是如上面我說的亂套造成產能不穩, 還是說米哈游是想讓玩家全家桶方式, 進而讓一些產品本身的產能有一定程度的壓低, 以利於玩家在多項產品中兼容遊玩? 只是zzz兩測之間隔了15個月, 假設沒有藏內容的情況下, 這樣的產能產量在上線後, 會不會依然出現被玩家吐槽的產能不足? 嗯,我覺得應該還是會,畢竟歷史是相似的。 —————————————————— 其實我自己回顧曾經非米的手遊記憶與經驗: (1)擴散性百萬亞瑟王 每個活動都不停刷boss出菁英然後叫好友, 半夜line群還各種跳訊息去摸或分配誰尾, 主要就是收藏活動角色的卡去高凸, 至於劇情什麼的雖然有…但真的沒啥印象了。 (2)神魔之塔 轉珠、轉珠還是轉珠…劇情..? 我只知道是因為8年前義務役入伍不得不退坑, 畢竟當時我抽到外島簽, 外島沒那麼快進行什麼智慧型手機MDM, 一年義務役後回來完全跟不上環境就不玩了。 (3)梅露可物語 這款還稍微有些劇情記憶, 但到我退坑前更多的記憶都是在打公會戰, 曾經的雪山、花火、加勒比、石村號、鬼魅、麵包屋…等給我的記憶還比較深, 而我最後離開雪山回歸的暖冬也是難忘。 (4)陰陽師 確實好像也有點劇情記憶, 什麼黑晴明跟八岐大蛇的相關連繫, 但腦袋想到更多的依舊是競技場、高難攻堅陣容(什麼山兔+鐮鼬無限拉條), 還有曾經最愛玩的破勢青行燈、猙螢草什麼的, 但最深的記憶莫過於到退坑前還是沒有6速御魂。 (5)風之國度 除了上線跟家族社交外… 好像真沒有半點劇情記憶, 活動好多都是課金累消之類的..( 上述我自己曾經在玩的時候, 好像從沒想過所謂的長草跟產能問題, 可能大多時候都在農與社交競爭上忙碌, 壓根沒有深度在意過什麼劇情不劇情, 真的開始讓我會去看劇情想了解世界觀, 應該是崩三、少前跟公連吧? 前兩者還是影響的比較深, 公連對我來說算是玩法社交跟劇情在73比, 而且就我這些記憶經驗來看, 這些遊戲常態就是更新卡池跟小活動, 都是久久久久久才讓主線有一點推進, 崩三也是到了女王降臨後開始更新加速, 而原神之後的42天週期更新跟產出, 我還是覺得這是很誇張的強, 星鐵雖然現在是處於這微妙的產出情況, 但好像還算是個很恐怖的產能在刷存在吧? 所以現在常常認為產能不足的角度, 究竟是跟誰比較又或者是基於什麼原因判定? 賺得多=產的多…嗎? 我還真的挺好奇的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.28.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1702018075.A.733.html

167 則留言

ciled1, 1F
多或少不知道 鐵道不是遊戲內都已經寫了產能不足嗎

shinobunodok, 2F
有沒有更多 抱歉產能...

kenq5566, 3F
好懷念梅露可

gameboy0618, 4F
我只知道棄坑的人越來越多 嘻嘻

SCARHSCARL, 5F
傳統手遊大多都是靠農來佔據玩家大部分遊戲時間,相

SCARHSCARL, 6F
對從崩/原開始轉為內容向減輕農的成分才讓人有這種感

SCARHSCARL, 7F

cloud7515, 8F
大可去打碧藍古戰場或公連戰隊戰 體驗一下有事做

cloud7515, 9F
現在就連FGO也不搞農這套了 討伐戰一天強制結束不給農

Fate1095, 10F
跟原神比吧,如果要和你說的那些手遊比

Fate1095, 11F
當然是鐵道輾壓

k1k1832002, 12F
一般算是都錯置的對比吧,例如2D文案打3D,說文字量

k1k1832002, 13F
多了多少這樣,或者MMO拉來尻,我大地圖怎樣,相當於

k1k1832002, 14F
一個在說特斯拉年產百萬輛,去尻波音747一年才幾台那

k1k1832002, 15F
種狀況,跳下坑你就輸了因為根本沒結論

shinobunodok, 16F
先定義什麼是「」手遊 還有這樣算不算這裡

shinobunodok, 17F
最討厭的拉踩?

OscarShih, 18F
「」要復活了嗎 (看錯

Fate1095, 19F
抱歉說錯話啦,幫我刪掉 當我沒說
已刪,但其它語境我只能用「」取代

k1k1832002, 20F
另外因為辦公空間不夠好像四散在那個區域內,擴充人

k1k1832002, 21F
力也要磨合,好像還有一對一培訓制等等,產能要爬坡

k1k1832002, 22F
跟下一階段工業化還得看管理能力發展到哪,大概也是

k1k1832002, 23F
兩三年後的作品比較能體現了,現在都只能看那些組自

k1k1832002, 24F
己慢慢爬。另外就看總部蓋完run看看,但總之這些都是

k1k1832002, 25F
四到七年後的事情

rockmanalpha, 26F
鐡道測一年多後上線 1.1斷主線 1.1上線期間還在做

rockmanalpha, 27F
1.2過場動畫 所以這一年在幹嘛呢 42天更新當然厲害

supaucat, 28F
現在玩到的內容都是開服前就做好的吧 全世界不管是玩家

supaucat, 29F
還是米哈游應該都沒想到鐵道成績會這麼好 賺到大錢要反

supaucat, 30F
應到遊戲上也需要時間 樂觀點看至少也要1年吧

Valter, 31F
最近的捉鬼活動 中國CV直播時說這個開服就配音完了
幫補上來源: 【寒鴉CV雨曦談開服前就錄好音了:當時還以為錄的是原神!】 https://b23.tv/Pl5gLLN

rockmanalpha, 32F
但一定是建基於之前已開發好的內容儲備

rockmanalpha, 33F
除非老米自己對鐵道定的目標就是個副遊 那我沒話說

Fate1095, 34F
真假!? 捉鬼是開服就做玩的內容喔,那1.1-1.4的內容究竟.

s1129sss, 35F
不是開服前做好,而是開服前就決定好後續改版內容,配音

s1129sss, 36F
本來就是可以很早就配,拿最近的巨人最終話來看,聲優配

Fate1095, 37F
光一個捉鬼我覺得就比1.2&1.3的仙舟主線還長了

k1k1832002, 38F
你看鐵道跟ZZZ都是後面突然組別膨了數倍的情況,顯然

k1k1832002, 39F
預期與實際差距真的太大

little2099, 157F
產能不夠也不知道要說什麼。

little2099, 158F
陰陽師我也有玩,但我對它的期待就是手遊,所謂的手

little2099, 159F
遊基本上就是只更新角色的遊戲,玩法也是以角色為主

little2099, 160F
,崩鐵就不是給我這種感覺

cuddlykitten, 161F
雖然官方定位原神崩鐵是手遊,但是手機玩家到底有多

cuddlykitten, 162F
少啊?我是主要都用電腦玩了

cuddlykitten, 163F
對他們的期待真的不像一般社交手遊賣新卡就好

a3221715, 164F
比原神多吧 原神用手機我會手殘 還噴電

a3221715, 165F
至少能auto 在外開個手機刷刷素材或遺器都行

a3221715, 166F
恨鐵不成鋼是真的 或許當初沒預想開服那麼紅

cuddlykitten, 167F
崩鐵是真的比較適合手機,不過我也是手機外出輔助玩

cuddlykitten, 168F
而已。因為可以auto,就會想要邊放置play邊滑手機