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Re: [鐵道] Google Play年度最佳劇情遊戲

最新2023-12-02 13:57:00
留言153則留言,45人參與討論
推噓48 ( 53595 )
總之先放上我文中舉例的兩款遊戲遊玩證明: [緋染天空] https://i.imgur.com/Hzxuc6g.jpg
Re: [鐵道] Google Play年度最佳劇情遊戲
https://i.imgur.com/OwLaNsm.jpg
Re: [鐵道] Google Play年度最佳劇情遊戲
[崩壞:星穹鐵道] https://i.imgur.com/axcBxYP.jpg
Re: [鐵道] Google Play年度最佳劇情遊戲
————————————————— 以下紅框是緋染台服開啟後至今更新劇情: https://i.imgur.com/GXCv6GB.jpg
Re: [鐵道] Google Play年度最佳劇情遊戲
以及 「2022/7/29四章前半, 2023/4/28四章後半。」 一共0.5章主線+1絕版活動劇情+9章支線。 (其實支線更像小組故事或部分角色故事) 巴哈有詳細紀錄: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37697&snA=2424 其中我個人覺得: 1、《孤高的善變者》又水又無聊 2、《Peace of cradle》很普通 3、《與小皇帝同享恬靜的早餐》雖然交代了這對主僕的背景故事,但整體劇情我個人只 能給勉強及格分。 4、《美人溫泉物語 蒸氣裊裊萬紫千紅》我婆美也很香,劇情最大問題是部分角色龍套味 很重,以及部分劇情水分略多了些,最終中規中矩。 然後四章後半雙視角切換是蠻不錯體驗, 嘗試讓一方只有侷限信息的接收, 可是該緊張那方又大量插入某角色回憶, 使得已經因那個辣雞廢域跑圖斷體驗的情況, 連帶緊張感的呈現更加不足, 結果就是感受反饋變得太冗餘不易續上, 好在收尾部分是有把上述情況拉回來些, 但過程真的有很長一段讓人倦怠乏味, 說真的主線不是只有四章後半這樣而已, 前面三章跟四章半我覺得更嚴重誠心, 不過這邊只講2023年內的劇情。 緋染以2023年內的劇情來說, 除了孤高我真的會給不及格的超低分外, 其他大多都是60~85分之間, 可能麻枝的之前的作品都看過, 所以對於緋染中的劇情整體評價會比較嚴格, 畢竟真的蠻多麻枝式重複寫作在裡頭, 但為什麼會很多玩家覺得緋染劇情很厲害? 說白的就是有幾個特別突出的爆點使人記憶, 然後平常劇情滑鐵盧的情況不多, 再加上台服本身不是額外獨立出來的伺服器, 是直接多出一個繁中登入端的概念, 所以是會接續到當前日版進度中, 因此台服玩家可以一次體驗到日版開服一整年的劇情, 剛好上述所說的幾處突出爆點是2022年的, 並沒有多少是今年2023所產出來的。 ————————————————— [鐵道] 1.1下半三個同行任務(負雷) https://moptt.tw/p/miHoYo.M.1688392189.A.A77 R: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥? https://moptt.tw/p/miHoYo.M.1689805329.A.0BC 星鐵我自己也曾在專版痛心疾首的斥責批評, 我確實也很認同仙舟主線劇情編排呈現很屎, 但不代表所有劇情都是這樣, 依舊也有著許多閃光點跟記憶深刻的: 1、玩家可以為了黑塔的好奇而不上車,直接看到一種END故事。 2、黑塔空間站中支線「致:黯淡星」 3、黑塔空間站中支線「向導佯謬」 4、艾絲妲的同行任務「知名不具」 5、雅利洛IV主線 6、雅利洛IV中支線「庸人的容器」 7 、雅利洛IV中支線「沈默且閃耀」 8、娜塔莎同行任務2「風雪免疫」 9、虎克的同行任務3「虎克的禮物」 10、克拉拉同行任務「難得有情」 11、仙舟支線「解雇」 12、仙舟支線「亦師亦友」 13、仙舟支線「仙舟追愛記」 14、仙舟支線「詩仙機器人」 15、卡芙卡同行任務「陌生女人的來信」 16、馭空同行任務「因為我已觸碰過天空」 17、1.1活動劇情「獵星遊戲」 18、1.3活動劇情「金人巷」 19、1.3模擬宇宙「寰宇蝗災」 20、1.4活動劇情「以太戰線」 21、1.5活動劇情「狐齋誌異」 還有許許多多是在書籍跟角色背景中的劇情。 ————————————————— 獎項名稱畢竟是「最佳劇情獎」一詞, 而不是「最佳主線劇情獎」作為絕對標準, 那星鐵扣除那些真的很屎的部分, 剩下也還有90%左右的劇情, 其中就如上面提到我認為很不錯的劇情, 只是我覺得很多玩家都僅抓著一小戳瑕疵無限放大, 而且就算跟自己的姊姊《原神》1.5版本前比較, 星鐵已經在劇情上面算優於《原神》了。 而如果要我在玩的兩款中選擇, 我也還是會選擇星鐵的, 因為我認為我自己玩的時候, 特別容易融入進各個我覺得優秀劇情中, 使我在喜怒哀樂的情緒波動更為明顯, 我想這就是一種強感染力的劇情表現。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.52.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1701387554.A.ADB.html

Re: 回文串

48153
> Re: [鐵道] Google Play年度最佳劇情遊戲
miHoYo12/01 07:39

153 則留言

shinobunodok, 1F
你鹹粥主線佔的比例是不是太少了 只有10%?

lnceric008, 2F
黯淡星還有同人曲

lsd25968, 3F
其實就跟星空差不多啦 畫的餅跟實際上賣的東西出入太大

moslaa, 4F
打這麼多,辛苦

moslaa, 5F
不過我只玩原神,所以不理解你內容 XD

kay00077, 6F
主線之所以成為主線 就是它是主角啊

kay00077, 7F
撇開主線去吹支線我覺得不行

q251425, 8F
別瞎講了 鐵道哪有算優於原神

q251425, 9F
列這麼多任務和活動劇情說是閃光點 能算的沒幾個

gn00851667, 10F
緋染繁體也是今年才開服的吧

gn00851667, 11F
那崩鐵把支線算進去 緋染只算更新的部分有些不平衡

asas789, 12F
今年4月 跟AB合作一起開的

gn00851667, 13F
今天是評台服遊戲 又不是日服

deathslipkno, 14F
什麼叫抓著一小撮瑕疵無限放大

deathslipkno, 15F
鐵道的劇情量跟劇情本身如何我是很難護航

deathslipkno, 16F
真要原鐵相比,1.1~1.5是原神大勝吧
Re: [鐵道] Google Play年度最佳劇情遊戲

cloud7515, 18F
在璃月跑喪禮 在仙舟也跑喪禮 差不多啦

hyakkiyagyo, 19F
笑死 這也能護航

Valter, 20F
原神在海燈勞動節後是著名的低潮期啊 直到1.6海島及之後的

Valter, 21F
稻妻才回溫

Louta, 22F
支線應該是錦上添花的要素,怎麼講的好像重點擺到支線了

kirabosi, 23F
仙舟就是一坨 支線寫很好依然改變不了主線很差這件事

hdjj, 24F
笑死,那麼喜歡支線劇情,直接去看抖音就好,那些梗都是網上的

rainkaras, 25F
緋染不就屌在第三章那個爆點而已嗎,其他都還好吧,支

rainkaras, 26F
線有夠水的

Aurestor, 27F
鐵道主線被原神屌打吧

cloud7515, 28F
原神到1.5的主線我覺得差不多爛耶

alsh, 29F
呃 要和原神比的話 仙舟比璃月爛不少耶 璃月主線雖然趕火車

alsh, 30F
但最後還是送你一個群玉閣大場面 仙舟只有他媽很難聽的水

alsh, 31F
蛇叫 不過捉鬼小隊的確吊打垃圾初版海燈節

Aurestor, 32F
呃 不是比今年楓丹主線嗎 你們怎麼原神都拿好幾年前的主

Aurestor, 33F
線來比

alsh, 34F
初期對初期比較公平吧 你拿楓丹打鐵道太殘忍了

helulu, 35F
話說雅利洛主線最後被三月幹那一下瞬間讓我扣 50 分

helulu, 36F
氣氛全無,整個氣到彈出來

helulu, 37F
原的主線就是鋪陳實在太長,容易讓我頂不住,但這好像是

helulu, 38F
中國手遊一貫調性了,不知道是功力不夠還是為了水時間

helulu, 39F
緋染光主線前期吐槽台詞的麻枝味就讓我破防了,一直毒發

sasmwh561, 142F
妮姬韓國有拿最佳劇情就是

gn01110728, 143F
最佳劇情鐵道就是不夠格,沒有什麼讓人印象深刻跟感動

gn01110728, 144F
的,它其它方面或許不錯,但劇情品質一直是被玩家噴的

gn01110728, 145F
,不然不會一出來,中國跟臺灣都在酸

DemonElf, 146F
可以拿大獎拿到自己的玩家都不服的大概也只有鐵道了XD

abcd5101888, 147F
建議多玩遊戲吧 這種屎你都吃得這麼爽 玩其他優秀劇

abcd5101888, 148F
情的遊戲 你會玩的很開心的

zxcasdzsd, 149F
蒙德璃月跟一坨狗屎差不多,為啥會有人覺得原神開服劇

zxcasdzsd, 150F
情比鐵道好啊==

julianscorpi, 151F
稻妻劇情更是重量級的爛 說原神劇情比鐵道好一定搞

julianscorpi, 152F
錯了什麼

Louta, 153F
我一直都覺得蒙德沒有很差啊

LiNcUtT, 154F
差不多爛啦,都主線一坨X全靠支線撐,你米一脈相承套路

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