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[閒聊] 絕區零的遊戲性有定論了嗎?

最新2023-12-01 07:06:00
留言251則留言,54人參與討論
推噓80 ( 822167 )
看網上對二測的評價一頓狂吹 什麼人設、音樂、打擊感、故事、世界觀全都爆打一眾手遊 我記得當初鐵道出之前,好像也沒有這麼大的聲勢 最主要的是看網上的測試影片,好像也不是光吹不練 遊戲整體完成度高到驚人,完全可以立即上商店的程度 戰鬥方面,彈反機制跟切人攻擊看起來很流暢,人設方面也很放飛自我 有熊有狼,未來可能還會有機器人跟挖土機什麼的也不意外 街道場景元素很豐富,乍看之下很有p5的味道 而且路人終於不再像是鐵道跟二字遊戲一樣,永遠都是一副複製人臉 這就是傳說中的鐵道優化,在絕區零改進嗎 有沒有抽到二測資格的大大來說一下絕區零的評價? 看到底有沒有機會把二字遊戲打到送五星? 另外這遊戲到底什麼時候會上阿?一般是會等到三測結束之後才會上嗎? -- 如果我們要把磁鐵棒放進線圈, 線圈會說「不!!不要過來!!」而發出阻力不讓磁鐵棒靠近。 但是如果我們要把放進去的磁鐵棒從線圈拿走, 線圈反而會說「我…我又沒有叫你走!!」而發出阻力不讓磁鐵棒離開。 所以傲嬌這東西根本不是新梗,19世紀就有科學家發現傲嬌了。                   民明書房 -《 傲嬌是一種自然現象 》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.243.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1701325957.A.74C.html

251 則 PTT 留言

Ximcra, 1F
PTT不是都在噴UI跟流暢度嗎 跟B站兩個世界
b站真的完全看不到負評耶 都是吹到一副我玩不到絕區零我快死了的程度
※ 編輯: azer7890 (220.128.243.37 臺灣), 11/30/2023 14:35:33

emptyz89513, 2F
2測玩下來,戰鬥體驗沒話說,不過支線解謎多到有點

emptyz89513, 3F
煩雜
支線多應該算好事吧? 所以是支線重複性太高,遊戲性不夠所以會覺得繁雜嗎

AlvisBarhara, 4F
畫面很漂亮,動作很流暢,但不是人人都愛玩roguelike
肉鴿部分好像是唯一有負評的地方 主要是手遊都是堆數值的遊戲,除非像方舟那樣設計,不然肉鴿選牌的影響太小了

htps0763, 5F
好不好玩等上線就知道了,你現在想要在實況主那邊拿到

htps0763, 6F
中立評價是不要想了
沒辦法,鐵道跟原神都開始大長草了,好不容易又看到有興趣的手遊

cloud7515, 7F
巴哈有人說戰鬥很少 都在解謎跑電視
但是戰鬥看起來真的挺不錯的

htps0763, 8F
B站參與封測的主播基本上不敢亂噴的,好好的把遊戲展現

htps0763, 9F
給觀眾他們的任務就完成了,敢在B站帶風向,想被開盒?
米哈遊罪大惡極

dronang, 10F
送五星有什麼難 下去領亞蘿伊
下次就送命座了

supaucat, 11F
走格子玩法量很多 目前評價看起來是4:3:3 無感/好玩/

supaucat, 12F
走格子去死
走格子真的被罵到不行 不過絕區零應該會跟鐵道一樣聽勸吧

Valter, 13F
※ 編輯: azer7890 (220.128.243.37 臺灣), 11/30/2023 14:43:19

Valter, 14F
可以參考這篇 該誇就誇但有問題的也該講

gameboy0618, 15F
吹起來就對了 嘻嘻

supaucat, 16F
希望戰鬥增多跟難度提高的意見也蠻多的

whitebk, 17F
感覺不夠休閒 上班族吃不太下去

Gwaewluin, 18F
meso覺得解謎實在太多了,和他想的肉鴿不一樣

supaucat, 19F
反正吹也吹不死 噴也噴不死 有用的話也不會老是看到一堆

supaucat, 20F
人在對原神鐵道無能狂怒

vanler, 21F
彈刀跟連攜技很驚艷 但很擔心米的產能跟角色平衡

cloud7515, 22F
[閒聊] 絕區零的遊戲性有定論了嗎?

ejo8230c, 23F
現在講太早 等正式上線再說

supaucat, 24F
大家1測印象中的肉鴿手遊在2測已經變了 肉鴿變成像鐵道

supaucat, 25F
的模擬宇宙那樣 只是其中一種玩法 不是整個遊戲圍繞肉鴿

supaucat, 26F

moslaa, 27F
我個人是很期待啦,除了感覺女角奶子大之外

moslaa, 28F
因為我很久以前還有熱心在玩主機遊戲時

supaucat, 29F
還有主打彈反的副作用就是角色差異要怎麼做 大家都是打

supaucat, 30F
手 格擋出來打一套 那我抽新角的意義是啥

zxcv820421, 31F
戰鬥有很多嗎...我每次點進實況 都是小電視

moslaa, 32F
那時最沉迷的是格鬥,比如最兒時的快打旋風

zxcv820421, 33F
會放出來的影片也都是基於戰鬥在吹 但是實際上戰鬥的

zxcv820421, 34F
比例佔多少

pentasy, 35F
奶子不是被Nerf了嗎 啊哈

htps0763, 36F
看巴哈那篇都是在吐槽戰鬥太少

zxcv820421, 37F
看起來就是用戰鬥做行銷 進去玩發現根本沒多少戰鬥要

zxcv820421, 38F
素的遊戲

moslaa, 39F
到大一點的比如劍魂 vr快打,以前相當沉迷

cuddlykitten, 249F
崩鐵原神就吃滿容量了,ZZZ真的還要主打手機嗎.....

cuddlykitten, 250F
.

todo635387, 251F
樓上可以用電腦或PS5