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[閒聊] 絕區零的遊戲性有定論了嗎?
看網上對二測的評價一頓狂吹
什麼人設、音樂、打擊感、故事、世界觀全都爆打一眾手遊
我記得當初鐵道出之前,好像也沒有這麼大的聲勢
最主要的是看網上的測試影片,好像也不是光吹不練
遊戲整體完成度高到驚人,完全可以立即上商店的程度
戰鬥方面,彈反機制跟切人攻擊看起來很流暢,人設方面也很放飛自我
有熊有狼,未來可能還會有機器人跟挖土機什麼的也不意外
街道場景元素很豐富,乍看之下很有p5的味道
而且路人終於不再像是鐵道跟二字遊戲一樣,永遠都是一副複製人臉
這就是傳說中的鐵道優化,在絕區零改進嗎
有沒有抽到二測資格的大大來說一下絕區零的評價?
看到底有沒有機會把二字遊戲打到送五星?
另外這遊戲到底什麼時候會上阿?一般是會等到三測結束之後才會上嗎?
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如果我們要把磁鐵棒放進線圈,
線圈會說「不!!不要過來!!」而發出阻力不讓磁鐵棒靠近。
但是如果我們要把放進去的磁鐵棒從線圈拿走,
線圈反而會說「我…我又沒有叫你走!!」而發出阻力不讓磁鐵棒離開。
所以傲嬌這東西根本不是新梗,19世紀就有科學家發現傲嬌了。
民明書房 -《 傲嬌是一種自然現象 》
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251 則留言
azer7890 作者的近期文章
55miHoYo
[閒聊] 崩鐵組團的是不是都很會放話前幾天石心十人的嗆聲影片也出來了 讓我想起目前崩鐵組團的好像都是放話放很大聲,結果實際都雷聲大雨點小 雲上五驍 人有五名,代價有三個 結果兩個轉生兩個魔陰身,一個什麼事也沒有 不是說代價不慘烈,但顯然比起歪頭女來說代價看起來也不是很大 永火
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的
我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡
40miHoYo
[閒聊] 絕區零玩三天優缺點感想首先戰鬥部分 我覺得戰鬥部分明顯有朝著簡單化去處理 不管是彈刀還是閃避容錯都很大,算是隨便按按也能彈到的程度 而且就算彈失敗也沒什麼懲罰 但是如果要打出最大輸出,那肯定是得稍微研究一下每個角色的最大輸出模式 比方說鯊魚打冰斬,11號打火刀,
16miHoYo
[閒聊] 幻想怎麼感覺這麼怪阿從楓丹開始其實就有這種感覺了,感覺原神的每個項目組都在各做各的 劇情、美術、數值、活動跟深淵每個環節都感覺巧妙的沒有兜起來 就拿這次幻想來說 現在卡池up芙,結果直接就上不了場 就是玩 隔壁流螢抽一隻出來,新模擬直接斷崖式的開爽 芙抽出來直
19miHoYo
[閒聊] 米哈遊的優化是不是很強阿先說我iphone 11 最近沒玩什麼新遊戲,但是舊遊戲開始漸漸跑不動了 目前還在手機上的遊戲有緋染天空、明日方舟、妮姬、馬娘、FGO、鐵道跟原神 大概從去年開始,緋染天空跟妮姬跑起來就開始卡了 妮姬大概是打的時候會一頓一頓的,而且打的時候
27miHoYo
[閒聊] 僕人是不是整個楓丹最聰明的人(雷)整個版本看下來 是不是只有僕人在做事阿 一開始發現諭示裁定樞機不太對的,是僕人的小弟林尼 發現水神本身可能不是神的,是僕人 發現律償混能其實只需要小部分就能供應楓丹,剩下的都被存起來幹大事的還是僕人 僕人為了確保律償混能用途,還上門壓了一下
30miHoYo
[閒聊] 關於抽不抽芙的思路建議所謂結論放開頭 我這裡就說一句話 芙芙必抽,老手抽了不虧,不老不新抽了血賺! 關於芙芙的抽取,最近可以聽到很多兩極化的建議 一派人說芙芙充能下毒,配隊下毒,抽他等於抽隻流血狗回來咬全隊,誰抽誰傻 另一派人說芙芙又增傷又後台輸出,抽他等於抽隻
83miHoYo
[閒聊] 關於芙芙的新手向抽卡建議老手當看個樂就行,我這裡就單純說一下我自己使用芙芙的感覺 首先新手阿,身上沒幾個金的新手,芙芙勸退 別抽,或者說你可以觀望一下再抽 芙芙看似有增傷有後台輸出,甚至輸出不綁普攻還能掛水 但是燒血真的太痛了,這導致你大世界必須要掛奶才能用的舒心
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