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Re: [內鬼] 符玄 技能組行跡星魂光錐(新)
V4
命座相關:
一命
【鑒知】使暴擊傷害提高25%→30%
四命
當處於【窮觀陣】的我方其他目標受到攻擊後,符玄恢復8點→5點能量。
一命正在表演我被砍了,我又加強了,打我啊
四命回能被砍
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白值相關:
生命值: 1319→1474
攻擊力: 505→465
防禦力: 364→606
速度: 105→100
嘲諷: 150
符玄:怕痛的我,全部點防禦了
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技能相關:
E:
開啓【窮觀陣】,使符玄隊友所承受的未受護盾抵擋之前的傷害的70%→65%分攤給符玄,持續3回合。
好消息:符玄比較不會死了
壞消息:隊友比較容易死了
Q:
天律大衍,歷劫歸一
對敵方全體造成等同於符玄135%→100%生命上限的量子屬性傷害,並獲得1次符玄天賦生命回復的觸發次數。
Q傷害又被砍一刀,存護打傷害的美夢又遠了許多
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天賦相關:
當符玄處於可戰鬥狀態時,為我方全體附加【避厄】。【避厄】狀態下的我方目標受到的傷害降低12%→18%。
當符玄當前生命值百分比小於等於50%時觸發生命回復,使自身回復等同於已損失生命值90%→80%的生命值,受到致命攻擊時無法觸發該效果。該效果初始擁有1次觸發次數,最多可擁有2次觸發次數。
受到傷害降低,但是觸發逆轉時的回血變少
遁甲星輿
施放終結技時為我方其他目標回復等同於符玄5%生命上限+80→+133的生命值。
放Q補時的補量稍微多一點點
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專武:
白值變化:
攻擊: 476→423
防禦: 463→529
符玄:就說我怕痛了
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同場加映,被想起來是四星的玲可:
對指定敵方單體造成等同於自身130%→65%生命上限的量子屬性傷害。
玲可:幹
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個人短評:
低命生存面肉眼可見的大加強,但是傷害被砍,命座戰士越抽越悶,不過命座方面要等上線看實際狀況
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[內鬼] 符玄 技能組行跡星魂光錐(新)
miHoYo07/18 15:28
3348
Re: [內鬼] 符玄 技能組行跡星魂光錐(新)
miHoYo07/20 20:05
2344
> Re: [內鬼] 符玄 技能組行跡星魂光錐(新)
miHoYo08/07 22:10
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shinobunodok 作者的近期文章
44miHoYo
Re: [原神] 感覺地圖以外的內容越來越沒料我覺得有沒有料倒是其次,甚至根本不是重點,更大的可能是你膩或煩了 為什麼會這樣認為?因為我自己就是那個有點膩和煩的 就也三年多甚至要四年的遊戲了,不管是地圖解謎探索、還是活動,甚至是主線、支線幹嘛的 哪怕偶有新東西,例如新的解謎場景之類的,
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