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[鐵道] 模擬宇宙是不是相對失敗的設計?
鐵道開服至今也一段時間了
先不說模擬宇宙
哪怕是遊戲最高難度的深淵,如果是練度比較高或有兩個主C或盾奶的玩家,或許還打不滿
或不能歐透滿,但應該也能歐透個六、七成了
而這個模擬宇宙在開服初期一兩個禮拜是比較熱門的,主線卡關沒事就來刷刷這個累積點數
,點技能樹什麼的,或是蒐集祝福、奇物、事件等等拿成就
不過很快的,隨著玩家練度提升,還有知道模擬宇宙是在幹嘛的之後(就選一個命途,然後
拼死命抓同一類的牌,沒了)
這個遊戲模式就單純是進去刷內圈聖遺物用而已,沒有任何樂趣可言
而最讓人窒息的是,角色培養需要的裝備聖遺物就在這裡,所以玩家就要打這個又臭又長的
肉鴿模擬宇宙,然後去賭出對的部件、對的主詞條,如果是比較有要求的玩家還要賭副詞條
再加上不強歪
講真的外圈聖遺物進去直接開打愜意多了,雖然沒有掃蕩但也沒幾場要打(給的體力很少)
,所以還算可以接受
現在這個模擬宇宙既沒有肉鴿的遊戲性、隨機性,簡單說就不好玩,但卻又和養成掛勾,玩
家必須枯燥乏味的重複刷
每個禮拜為了積分刷兩場如今也有一點煩躁感了
明明鐵道各方面來看都是個懶人遊戲,僅次於掃蕩好掃蕩滿的手遊,但卻因為這個模擬宇宙
變的不懶人
我認為這個模擬宇宙有修改的空間,不用特別改的怎麼樣
因為講實話我也不期待他可以改的多好玩,大概就多幾個boss、命途、祝福牌、事件、奇物
什麼的,米哈遊傳統
每週刷兩次就算了,雖然可以的話最好減成一次,或者你加個歐透讓他可以自動跑自動拿牌
也行,戰鬥都能歐透了,模擬宇宙來一下也行吧!還是這樣就會變成免洗手遊了?
內圈遺物就直接丟去外面給人打就好了
就改的讓人輕鬆一點就好了
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大家對現在的模擬宇宙有什麼看法呢?
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> [鐵道] 模擬宇宙是不是相對失敗的設計?
miHoYo08/03 10:47
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Re: [鐵道] 模擬宇宙是不是相對失敗的設計?
miHoYo08/03 15:12
422
Re: [鐵道] 模擬宇宙是不是相對失敗的設計?
miHoYo08/03 15:21
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Re: [鐵道] 模擬宇宙是不是相對失敗的設計?
miHoYo08/03 20:04
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shinobunodok 作者的近期文章
44miHoYo
Re: [原神] 感覺地圖以外的內容越來越沒料我覺得有沒有料倒是其次,甚至根本不是重點,更大的可能是你膩或煩了 為什麼會這樣認為?因為我自己就是那個有點膩和煩的 就也三年多甚至要四年的遊戲了,不管是地圖解謎探索、還是活動,甚至是主線、支線幹嘛的 哪怕偶有新東西,例如新的解謎場景之類的,
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