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Re: [鐵道] 為何mhy要故意用角色強度噁心玩家(內鬼)
原文恕刪
自從玩了原神後
發現原來玩個遊戲也會有男女對立
台灣這邊的討論還算平和
對面的男女對立程度可謂歎為觀止
當然大部分人心照不宣
在這種二次元遊戲市場男玩家通常都是佔多數
除非像未定這種女性(或同性)向的
但這並不代表非男性向的受眾就不重要
從崩三到原神
真正的數據我們無從得知
但從米哈游後續的設計方針可以看出來
幾乎是純男性向的崩三收入不一定能打贏兼容性客群的原神
老實說原神也不是完全的平衡
如果列出限定男女角比例,那女角一定還是多於男性角色
但它還是能在一定程度滿足各個xp 取向
算是很難得的了
相信這也是未來二遊的一種趨勢
開始重視非男性向的玩家
至於強度方面
這點不多做評價
因為原神出了優拉也出了鍾離
但同時也出了魈跟夜闌
如果把強度論套在男女角身上,相信辯到最後也是沒結果的
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Re: 回文串
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[鐵道] 為何mhy要故意用角色強度噁心玩家(內鬼)
miHoYo07/25 15:29
725
> Re: [鐵道] 為何mhy要故意用角色強度噁心玩家(內鬼)
miHoYo07/25 20:02
25 則留言
ScorpioJI102 作者的近期文章
26miHoYo
[鐵道] 米哈游開測試服究竟在測試什麼不是說強度的問題 角色強度做強做弱是一早就定好的 而是角色機制的問題 比如之前吵的沸沸揚揚的銀枝鞭屍 很多測試服的玩家表示有一直反饋但是米哈游毫無反應,要一直等到實際上線了玩家抽了 後抗議才修 為什麼不一開始在測試服就修好? 還有之前托帕卡
24miHoYo
Re: [內鬼] 花火、黑天鵝V3 懶人包發現真的很多人覺得沒有量子隊不用抽花火 列一下目前v3花火給了哪些 0+1 數值上 給了單體90爆傷(花火面板200爆傷) 全體 15攻擊10爆擊 24爆傷 2/3覆蓋的48增傷 機制上 開局密技直接給3點 戰技點上限增到7點 開大招再給你
[內鬼] 真理各光錐對比
【真理所有巡猎光锥伤害对比(实战),专武值不值的抽?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/aIwSzRS 蠻多人在問真理該不該抽光錐 有看到相關測試的影片所以轉過來 省流 各光錐追擊的爆擊傷害 專武 122530 托帕專武 86168
34miHoYo
[內鬼] 魈算不算是拿了原神大男主劇本出來的時候被稱為璃月三c 但是後來漸漸被遺忘,強度也慢慢弱後 隊友只有砂糖鍾離阿貝多 甚至出場的時候少了一個pv,一度被對岸稱為內部的恨的代表 結果後面,出了個新pv,出了量身打造的高光劇情,再出了一套專屬聖遺物連外觀都搭配 但是魈在強度上
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