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[鐵道] 米哈游開測試服究竟在測試什麼

留言51則留言,31人參與討論
推噓26 ( 26025 )
不是說強度的問題 角色強度做強做弱是一早就定好的 而是角色機制的問題 比如之前吵的沸沸揚揚的銀枝鞭屍 很多測試服的玩家表示有一直反饋但是米哈游毫無反應,要一直等到實際上線了玩家抽了 後抗議才修 為什麼不一開始在測試服就修好? 還有之前托帕卡池結束後修了托帕的打豬bug,原來開槍不會驚動豬是bug?這個我更難理 解了,不是說不能修,而是為什麼等到大家都抽完了才說這個是bug,測試服難道都沒玩 家用托帕來打模擬宇宙嗎? 後面真理上線前又暗悄悄的改了托帕的塞車bug 現在的托帕可以插隊(同樣0行動值的情況下優先動)這個應該沒多少人注意到因為托帕 持有率很低,但這個機制非常關鍵 諸如此類問題族繁不及備載,不太懂為何這些問題,特別是明明有測試服玩家在反饋的問 題,不在上線前就修復好?測試服不就是調整強度跟修復錯誤機制的地方嗎,好想知道米 哈游開測試服究竟想測什麼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.64.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1704911335.A.5FF.html

51 則留言

todo635387, 1F
問就是底層代碼,tx打壓

lsd25968, 2F
你新來的吼 問就是底層代碼

shinobunodok, 3F
底層代碼 理解一下好嗎?

GawrGura3527, 4F
原來托帕行動有改喔?
改了,大加強,但改了後沒什麼水花,就知道托帕持有率有多低了
※ 編輯: ScorpioJI102 (110.28.64.39 臺灣), 01/11/2024 02:51:49

kakuj, 5F
來不急修
那可以出卡池前先公告這個問題之後會修復而不是等玩家吵了才修..

w60904max, 6F
托帕給了戲份 結果反而拖累
※ 編輯: ScorpioJI102 (110.28.64.39 臺灣), 01/11/2024 02:55:29

york50086, 7F
方便爆料

GawrGura3527, 8F
早該改這樣了 舒服好多 桶中腦不用怕溢出了

gx8759121, 9F
測試強度過強的BUG

exyu, 10F
我是覺得帶風向用的 看所謂流水如何 然後改強改弱

exyu, 11F
如果為了刺激銷量就突然爆強之類的

violette0809, 12F
當初為了景元課的托帕 改的好

AlvisBarhara, 13F
抬追擊雙c隊吧,這樣跟真理左右互搏不卡手就更強了

AlvisBarhara, 14F
粉筆跟豬輪著追到天涯海角

Avvenire, 15F
托帕改了啥?我都丟auto根本沒發現

Dedian, 16F
最新的錯誤公告也不知道為什麼改個語音要等到2.1,該不會

Dedian, 17F
都沒人手了吧

aa08175, 18F
托帕玩那麼久我也沒發現有被改

q251425, 19F
如果有測試服就能找到全bug 那一堆遊戲都不用熱修了

Avvenire, 20F
樓上說的沒錯,問題是測試服就一堆人反應了好嗎

Ding0918, 21F
托帕改動有人發影片嗎??
【1.6更新一个星期了没人发现账账能插队了吗-哔哩哔哩】 https://b23.tv/EzB72U5 有的,對面有些人有發

seshiru, 22F
天天用托帕的我也沒發覺..所以是改了什麼插隊

mumi61337, 23F
測試社群的水溫啊

w3160828, 24F
帕托玩家不是都auto? 看帳帳自己亂打

shinobunodok, 25F
反正豬會衝出去就好了 比某個跑的慢或主人不能動也

shinobunodok, 26F
不動的烏龜好

s1129sss, 27F
銀枝的問題 嚴格來講不是bug 那是文本一制性的問題

s1129sss, 28F
要不是nga發文的有列出其他同樣描述都是不會鞭屍的話

s1129sss, 29F
單純看銀枝我會以為是正常機制 所以測試服回報上去時統

s1129sss, 30F
整的人也可能以為不是bug

neilisme, 31F
我托帕鋤大地用的 完全沒發現有改了啥

walter741225, 32F
托帕改了之後打豬一樣好用阿 至少我感覺是這樣

walter741225, 33F
我覺得沒有太大的火花也是因為用起來一樣能打滿

walter741225, 34F
塞車那個有看到有改

lovez04wj06, 35F
基本上就是帶風向用的

kirabosi, 36F
我托帕1+1沒發現改了啥 哈

simpson083, 37F
蛤?每天托怕auto無感

coolciwei, 38F
托帕手動也沒發現XDDD

hidewin200, 39F
原來改了,多謝提醒 真的完全沒注意到

vanler, 40F
幾次v2沒怎麼改就知道只是測奉旨爆料看風向如何v3再改
※ 編輯: ScorpioJI102 (150.117.23.49 臺灣), 01/11/2024 14:55:31

tinghsi, 41F
開來1.測風向 2.拉抬目前在線卡池

tinghsi, 42F
前面V2都在亂做看起來爛爛的先拐你們把石頭用在現在角色

AlvisBarhara, 43F
原本同行動值下,賬賬會排在角色之後行動,現在改成

AlvisBarhara, 44F
先動,角色的速度越接近越明顯,算大加強了

AlvisBarhara, 45F
假設4個角色行動值都是0,原本要等4個人都動完,賬賬

AlvisBarhara, 46F
才會動一次,現在則是會插隊了,理想狀態下可以動4次

AlvisBarhara, 47F
,差超多的

Wilson310, 48F
因為米覺得玩家都在帶節奏

Wilson310, 49F
卻從來不會想自己做錯了什麼

joydragon, 50F
其實如果不能插隊到第一個之前,其實感覺差距不大,畢

joydragon, 51F
竟要好幾個行動值都是0的情況很難出現

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