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[MHN ] 部位破壞累積不受距離遞減影響

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推噓3 ( 3021 )
來源 https://youtu.be/4-OC3lZYnCk?si=ay3FjIzLqlu6tm9l
這日本yutuber只有測弓 不過我猜輕弩應該也是一樣就是了 先講結論 現版本部位累積傷害不受距離減免影響 換言之 不管你是黑角弓貼著怪吃60%減免攻擊 還是拉到適當距離發揮100%完整傷害 在部位破壞上不會有差異 都是100% 所以會有魔物血量減40但部位累積傷害卻減100的現象 實證如下圖 對大兇顎龍的頭分別進行適當距離和非適當距離攻擊 可看到對同一部位 所需的hit數是一樣 https://i.imgur.com/Y0Uy3B2.png
[MHN ] 部位破壞累積不受距離遞減影響
但是可以看到累計傷害因為距離減免大概差了一倍以上(40% & 100%) 有效利用這機制的話 可以用黑角弓貼怪只輸出40%傷害來拆部位 配破壞王還能輕鬆全拆 甚至是記傷害次數穩定破壞部位來斷魔物的動作 不過怎麼看應該都像是bug就是了 只能趁修正前好好利用一下 -- https://i.imgur.com/rqXmEPL.jpg
[MHN ] 部位破壞累積不受距離遞減影響
https://i.imgur.com/GXqOIA6.jpg
[MHN ] 部位破壞累積不受距離遞減影響
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24 則留言

※ 編輯: TNPSCG (45.8.68.64 日本), 01/07/2024 00:58:22

denby5566, 1F
厲害了XD部位破壞與傷害分開計算

aztec1234, 2F
八成是上次改遠程忘了改這裡…

uclala, 3F
應該說目前機制破壞值不受倍率增益影響,例如眠斬似乎也

uclala, 4F
不會造成破壞值加倍之類。這個日後應該是會調整的

uclala, 5F
部位破壞與傷害一向都是分開計算就是了

afjpwoejfgpe, 6F
沒吧,本傳部位破壞還是看傷害的,只是會有額外的武

afjpwoejfgpe, 7F
器招式補正、部位補正和任務補正之類的要乘上去

uclala, 8F
應該說傷害與破壞值本來就是不同的東西,原作就這樣

uclala, 9F
只是鬧的破壞值乘數套用上有明顯缺陷

uclala, 10F
倍率計算的幾乎都不被計算入破壞值

jinmaw, 11F
本傳如果不配破壞王,破壞跟傷害值就是1:1完全正相關,不

jinmaw, 12F
然為什麼從古早就一直有眠斬斷尾的習慣,Now只是減傷沒有

jinmaw, 13F
同步減破壞值,但破壞值一樣是跟傷害成正相關,想請問倍

jinmaw, 14F
率計算不計入破壞值這個說法有什麼依據嗎?

uclala, 15F
目前測試結果就是這樣啊,目前的鬧部位破壞值不會乘算倍

uclala, 16F
率影響的數值。例如原本攻擊造成100傷害,但因為會心造成

uclala, 17F
125傷害,可是對部位的破壞值依然是100

uclala, 18F
因此高會心對於部位破壞反而是不利要素

uclala, 19F
另外「可破壞部位」跟「肉質區分部位」也是完全不同的東

uclala, 20F
西,這個在4G的極限魔物上是最明顯

uclala, 21F
例如櫻火龍尾巴在肉質部位上分為根基與末端肉質不同,但

uclala, 22F
在破壞部位上是同一個東西

kim1214, 23F
是怕一堆未破壞前爛肉質的怪打不動吧 泥魚土砂骨錘之類的

ar109982, 24F
這遊戲玩近戰好虧阿