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Re: [閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?
我覺得看到現在為止,玩家抱怨的不只是魔物數量的問題
而是根本機制的問題
1.裝備太少
從過去槍手劍士,到MHW阿法貝塔,MHR直接砍半剩一套装備,配裝的彈性大減
古龍裝備不盡理想,刪除套裝效果結果用另一種佔技能數的方式回歸
(四古龍的裝備特殊技能本質就是套裝效果,但是基本都雞肋,還佔技能數)
主線尾王風雷龍的裝備爛到可笑,設計者腦袋真的沒問題?
首領魔物參考二名結果沒新防具也沒有對應的武器強化,偷懶到極點
然後武器方面平衡太可笑,有些武器還在用R6武到底是什麼設計?
隨著大版本更新居然好幾種武器沒新東西可玩?那到底是在更新什麼,更新版本號嗎
?
還有那個銃槍是什麼爛設計,砲傷單發比不過弓單隻箭?
我覺得有種你老卡就直接開R8,讓更多武器能升級的,還有那個砲傷重做不然沒救
2.缺乏歷戰機制
現在集會所真的溫柔,吃個炎王大招還噴不到半條血
只有少數那幾個高難度任務才有歷戰難度的感覺,但是也只能打那幾個任務
跟MHW幾乎所有魔物都有歷戰調查的程度差太多
而且所謂高難度只有傷害提高,動作、傷害範圍、速度都沒太大變化
打起來實在很無感,活動任務還一直放青蛙鳥這種整天被欺負的,好哦
玩家根本不在乎什麼貼圖動作,多放幾個高難度的活動任務好嗎?
3.任務回饋感太低
當然MH的樂趣主要在於完結自身技術打進步,但是一直打任務都沒回饋是會膩的
MHW打歷戰抽珠子高污染屎個爛設計,但是MHR農素材練金是一個更爛的機制
玩家打完任務不能得到立即的回饋,還要等那個慢死人的練金
我覺得你不如讓任務直接掉落1~3個護石,打完就開獎
素材依舊能鍊金,只是多一個取得護石的管道,這樣回饋感好些
4.技能設計失敗
攻擊向技能改二級珠就算了,防禦向珠子也改二級?異常珠也改二級?
現在誰還用強壁?誰還用鐵壁珠?誰用爆破睡眠麻痺毒這些異常珠?
然後有些技能真的是改爛成廢物
看看那個集中,集中3大劍,從蓄一到蓄三整體13秒的動作加快不到1秒
增彈改兩顆好棒棒但是銃槍變成要兩個二級洞才能+1彈數,盾斧則是直接少一瓶
屬性會心3個二級洞然後只有1.15倍這是什麼可笑倍率?
然後還把弩槍的改造通通變成一級珠,超棒,原本裝填跟反動這兩個互斥的設計
在MHR玩家的可以裝好裝滿,還不佔攻擊向技能空間
把利刃跟彈節分開,然後你利刃跟彈節塞在同一件裝備?什麼可笑設計
5.武器平衡
板上太多了,懶得講,不改沒救
6.UI設計
上一串討論過了
所以新增魔物根本治標不治本,這些基礎不改,玩家打完還是會罵
多放一隻龍只是讓被罵打時間多延後個四、五天而已
※ 引述《ash9911911 (勇者ああああ)》之銘言
: 如題 最近的MHR看討論風向有點逆風
: 3.0內容對比2.0讓許多玩家大失所望
: 就算早早推出超人氣的天彗龍救場也拉不回熱度
: 那接下來要推出哪些魔物才能挽救人氣呢
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: 水戰主打的魔物 水戰取消後被BUFF到在陸上也有一定戰力
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: 絢輝龍 https://youtu.be/ZBWbGTiBkwc
: 覺得MHR不夠農?想我了嗎?
: 以上想到什麼打什麼
: 還有各種昆蟲蜘蛛螃蟹等節肢類 抑或超大型魔物 甚至邊境的神仙們
: 接下來老卡該端出哪隻魔物才能挽救人氣呢
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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Re: 回文串
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[閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?
MH06/09 21:38
47174
> Re: [閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?
MH06/09 22:18
43114
Re: [閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?
MH06/10 09:37
3394
Re: [閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?
MH06/10 22:01
174 則留言
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