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Re: [閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?
抱歉潑冷水 但我持保留態度
不認為G/M位資料片出來前會有新怪了
反正這代銷量這麼好 會買的人早就買了 錢已入袋何必再費心?
再者GU還沒下架呢! 想要豐富內容的人請去買GU
多角化經營 Rise/GU 一款精緻 一款豐富 想要又精緻又豐富? 左轉Iceborne
從總總設計思維上反推
光頭團隊一開始就是把Rise定位成一口食 哪知玩家們要的是吃到飽
但會上ptt的都是老臘入了 我們的抱怨搞不好是反指標
賣700萬套 搞不好一半以上連HR解禁都沒打到
endgame內容貧乏 沉默的多數玩家也沒差 反正離終點還很遠
總體來說Rise內容不多但也不算少
對老臘入來說最大致命傷是難度天花板很低
除非脫光光打這種自虐玩法 正常遊玩都能臉不紅氣不喘
像我其實蠻喜歡百龍這個設計的 但很不喜歡它躺著都能過的難度
我覺得難度應該大幅調高 要動腦配置規劃 無腦打會失敗這樣
但是倘若真這樣改 我看只會讓更多新米哀號卻步吧?
老臘入 vs 新米 卡普空偏向後者也是合情合理
畢竟怎麼做老臘入都會買 但現代遊戲選擇這麼多 新米只要被逼走就很難拉回來了
你各位看看過去掌機那幾代 有多少同學是試過覺得太難就不玩了
最近回去玩之前玩到一半的GU 感觸很深
剛上G位 不曉得拓荒要啥裝 就憑著Rise的經驗想說迅龍武器肯定品質保證
抱著欺負迅龍的心態 結果被虐到懷疑人生
迅龍跟瘋狗一樣 我當時害怕極了
普通個體而已還不是猛獰或二名咧 卻搞得我一貓又一貓
無關上位還G位 Rise設計的根本上真的讓很多怪好打許多
速度、攻擊慾望調低許多 這點金獅很明顯
Rise的迅龍的話 軍艦斬前置動作明顯到像再放水
先盯著你慢動作側步 再搭配語音的警訊(我用大叔語音那句Incoming!超帶感)
不誇張 Rise我從來沒被砸過
可是這次回去GU 就是經典的軍艦斬 前置很短 整場要繃著神經注意聽甩鱗聲
獵人機體又差 我花了好大一番功夫才重新適應GU的步調
相對的打贏後的喜悅我彷彿回到當年青澀時代P2G初勝那種雀躍感 心跳加速 面紅耳赤
而且GU給的素材靠北少 裝備需求量靠杯多
我打10隻迅龍可能都不夠做一套裝 比較有刷的動機
Rise給素材很大方 裝備需求量低 每隻怪很快就做完裝了 之後反而沒啥動力刷
操龍一開始很新鮮 定番後跟舊世代的騎乘差別不大 都只是製造大硬值的機制罷了
好時說我覺得魔物獵人這IP從設計的更本上就不利於endgame
因為它沒pvp機制 連個內建的各任務TA排行也沒有
護石這種東西差一兩個技能也還好 一般玩家其實全任務clear就差不多能封片了
GU是因為任務量靠杯多 我看不到終點 所以還有玩的價值
老實說如果你追求endgame 物語2 是更好的歸屬
因為沒意外的話會有pvp吧
跟寶可夢一樣 劇情主線都是浮雲 對戰遊戲pvp才是本體
有了pvp 玩家才有動力鍊蠱、培育、思考配置這些
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[閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?
MH06/09 21:38
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Re: [閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?
MH06/09 22:18
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MH06/10 09:37
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