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Re: [閒聊] 寶可夢老害

留言25則留言,4人參與討論
推噓3 ( 3022 )
※ 引述《badend8769 (壞結局)》之銘言: : 拿帕魯黑寶可夢的都是怪人吧 : 沒看過雲遊戲還這麼大聲的 : 寶可夢深度怎麼看都比生存建造遊戲高不知道幾倍捏 : 沒看過寶可夢對戰也看過音箱蟀俠吧 寶可夢是不是end game就靠對戰天梯了 回合制還是比較容易做比賽 帕魯就算全程都能有吸引力 可是end game這塊做不出來 那種對戰 完全沒辦法期望 只能期望以後能有更多副本跟王可以打嗎 還是乾脆開放給玩家設計關卡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.33.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1705914142.A.B8C.html

Re: 回文串

25 則留言

ILoveErr, 1F
做一隻黑龍來打

badend8769, 2F
不對戰就只能抓閃惹

ILoveErr, 3F
不過生存類的沒差吧 麥塊沒終介龍打好像也還好

walter741225, 4F
抓變異 帕魯好像也有

walter741225, 5F
生存類的話 帕魯的深度其實挺有限

badend8769, 6F
會說改即時制比較好玩不是反串的話我很懷疑他們腦袋

walter741225, 7F
即時制的問題不是好不好玩 而是要很難比賽

walter741225, 8F
這些所謂AI 缺乏觀賞性

walter741225, 9F
但如果要突破天際 就是直接把這些寶 變成能自己操作

walter741225, 10F
然後把差異性徹底做出來 那就無敵 但不太可能

badend8769, 11F
比賽不重要啦 還是要先好玩才有比賽

Megacolon, 12F
確實,寶可夢在遊戲設計上還是有優勢,這優勢大到gf擺

Megacolon, 13F
爛還是遙遙領先

badend8769, 14F
說到底屬性和種族值所有架構都在回合制上是改個毛

walter741225, 15F
就是要先好玩 所以才說把完整操作那些寵物

walter741225, 16F
變得可行

badend8769, 17F
帕魯專心走同樂PVE就好了吧 真的有人想PVP嗎

walter741225, 18F
那就是要穩定更新 而且看能不能下放部份權限給玩家

Megacolon, 19F
PVE玩到極限就變成ARK了,你想想看ARK很大眾嗎?

walter741225, 20F
讓玩家群自營運一些副本或關卡

badend8769, 21F
以steam上的遊戲ARK算超紅了吧

walter741225, 22F
我是相信如果玩家有部份權限

walter741225, 23F
應該會有不少有趣的關卡

badend8769, 24F
像出圈版的ARK也沒什麼不好 靠MOD也能撐很久

badend8769, 25F
應該可以吧 伺服器都能自己架了 看會不會有魔改服

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