※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [閒聊] 幹你的這什麼極掰遊戲
※ 引述《guess33434 (開心就好)》之銘言:
: 先說小弟星海有鑽牌位,玩T
: 可是不知道為什麼玩LOL就是玩不起來
: 主玩JG位,打到金牌就覺得永遠上不去了,一直上上下下,最高就到金2
: 線上輸線我就被砲,垃圾啊~你媽死了之類的每場都會有
: 後來我學聰明了去打上路中路,幹JG被殺一樣PIN我垃圾~你媽死了
: 玩JG,線上輸了被噴
: 玩線上,JG輸了也是我被噴???
: 到底我有多不適合這個遊戲
: 好想死,人生沒了希望
: 從S3斷斷續續玩到現在,到底怎麼樣才會變強?
: 人生好難....真的好難啊.....
小弟s6銀牌 s7金牌 s8水鑽
給你一點意見參考一下
s8我也是困在金2~金3,還記得當時有七連勝的活動,
我當時最常做的事情就是連勝7場上金2然後連敗8場回金3。
(所以當大家在說七連勝有多困難...我大概完成了3~4次吧)
超厭世超厭世超級無敵究極霹靂厭世
我玩Sup下路索拉卡/魔甘娜狂虐,然後看中上JG被殺爛,
接著一堆嘴砲席捲而來,只覺得都是隊友在戳,
這遊戲機分系統一定有問題,都是別人不好不關我的事。
接著遇到了兩位菁英 (一位職業一位路人)
指點了之後,兩天上白金,一個月內上鑽,
所以看到你在這邊難過,看看有沒有機會幫幫你。
(職業的教我SUP,路人教我JG。)
首先,我都要30了,操作真的完全不是年輕人的對手(汗)
那就只能動腦了...
先講JG位
1. 對線組合
a. 完全不考慮操作者的情況下,你能分辨誰會贏線嗎?
若沒有辦法分辨,基本上你JG先廢一半。
b. 完全不考慮操作者的情況下,
你能分辨JG誰初期碰撞會贏嗎?
若沒有辦法分辨,你的JG再廢一半。
c. 完全不考慮操作者的情況下,你能分辨誰可以推線嗎?
若連這也沒有辦法分辨,勸你不要玩JG去雷人了。
以JG來說
金牌JG大概知道c
白金JG大概知道b c
鑽石JG大概知道a b c
再重要一點,你若能知道英雄的power spike,
可以更能夠精準掌控線上的動態。
JG最大的差別就是在對的時間做對的事情,
你有辦法先預知線上的差異,
贏的機會就會大幅的提升。
假設以上你都知道了,
就換成邏輯問題了。
首先推線的那位一定比較容易被GK,
是不是能GK他?
對面JG有沒有可能出現?
2V2 3V3 有沒有機會打贏?
在你GK之前你就要先想好這個套路,
若你需要操作完全高過對手才能成功的GK,
基本上你除了浪費20~30秒之外,
你也提供給對方JG非常珍貴的資訊。
再來,能夠贏線的那位通常血線會比較好,
同時你不能奢求你線上的英雄懂兵線,
(不然他不會跟你在同個牌位)
所以可以很簡單的假設兵會往對面塔下推。
一樣,邏輯問題:
會不會被GK?是不是要反蹲?有沒有要塔殺?
有沒有考慮過對面JG的動線?
2V2會不會贏?3V3會不會贏?
同上,若你需要操作完全高過對手才能進行,
那這個GK也會浪費你20~30秒。
用這樣的思考邏輯去想GK的價值,
在對的時間做對的事情,你已經贏對面JG一半以上。
而你所有的刷野套路都應該要建立在這套邏輯上面。
2. 線上優勢
線上優勢時應該怎麼做?
一樣,邏輯問題:
推線的線擁有跑線權,
但是你的隊友知道你要入侵嗎?
a. Ping燈表示你要入野。
b. 告訴隊友贏線很棒,幫你一把虐對面JG。
c. Ping燈反向告知路線要退一點。
邏輯問題:你入人家下野沒有對面JG的位置,
他除了能在你中上野之外還能在哪?
若中下都先到河道準備幫你,
你的上路不就孤立無援?
反之亦然。
若打的55波,通常GK成功率很低,
(當然,若對方有指定暈這種技能又另當別論)
除非你自己線上起殺心被反蹲一波,
這個你真的沒辦法,就看隊友有沒有傳送回線,
或者是否要去幫忙補線賺個$$跟經驗。
還是乖乖農野吧,野怪經驗很多的。
3. 掌握對面JG位置
鏡像刷野會嗎?
對面JG露頭了你當然要給他懲罰啊。
4. 劣勢局
這是JG最痛苦的狀況,
發生的情況很多種,不外乎線上被虐或是你被對方JG虐,
三線直接被虐這種情況不討論,
因為某種程度上你無力可施。
若是你被對方JG虐,不要懷疑,
不管是不是他這場JG玩得特別屎,
總之他就是在對的時間做了對的事情,
導致你這場線上崩裂。
能做的事情通常有:
1. 眼位
2. 告知隊友有可能被DIVE
3. 被DIVE時反蹲
4. 抓緊對方沒有召喚師技能或大招的時間GK
5. FF
不要忘了有獎金制度,
逆風時C位拿到兩三次獎金幾乎就直接回到遊戲了,
而逆風時不靠對面送頭或JG,這件事情幾乎就是不可能發生了。
奇蹟幾乎都是出現在對方腦殘跟自己的JG位上。
反之,你拿優勢送頭等於也是給對面奇蹟的機會。
--
接下來講一些爬分的技巧好了:
1. 拿優勢絕對不能送頭,甚麼1換1 1換2 1換3 全虧
若是你直接送到對面C位,真的雪中送炭,
尤其是JG拿一堆頭,然後死一次在對面C位,
那條線直接炸裂。
你拿頭 = 線上沒拿頭
若等級沒差經濟頂多差一點CS跟助攻 (200~300不等)
送一顆頭300 + 獎金300,對面線上直接把等級贏回來,
$$還多你線上300~400。
若好死不死你還在別的路拿頭,
直接獎金500以上讓你線上被穿。
2. 即使隊友是白癡做錯誤的決定,
若能力範圍所及,還是要跟著他們一起走,
因為你的隊友很白癡誤判情勢,
對面很有可能因為你的加入也白癡了誤判情勢。
3. 線上打出優勢要滾動到野區,
(要適時地消失在線上給對面JG壓力)
你給打野多一片野區,打野幾乎可以給你全世界。
JG打出優勢,就要打到貫穿。
4. 不幫被貫穿的線,除非對面真的太白目。
5. 若你有一線被貫穿,剩下兩條55波,
選擇一條線幫他貫穿,確保另一條線不會被GK。
6. 紅眼75塊卻常常能救人一命,
然後抓對面JG位置。
7. 兵線問題我認真認為你等白金II再想,
因為大部分的白金只懂把線推進去而已,
所以你也只要先懂得把兵推進去就好。
8. 不要貪塔皮不要貪塔皮不要貪塔皮
9. 掌握地圖物件訊息
a. 地火龍出生前不要白目。
b. JG出現在別的地方 (上路或天堂),
請下中路推線後幫忙吃龍直接拿。
c. 諭示者同理。
d. 遠古巨龍出生前不要白目。
e. 水風龍有空加減拿,
但第一條若是水龍,能拿一定要拿,
線上優勢會大很多。
f. 紅藍BUFF會告訴你對面JG大概哪裡還有東西吃
10. PING燈有意想不到的作用。
11. 一個META通常可以維持至少幾周
先在OPGG上找到適合自己的2~3隻T1~T2腳色,
花一整個禮拜的時間打NG後再去打RK,
也會有意想不到的效果喔~
12. 心態要正常,輸了開RP檢討自己哪裡打不好,
順便研究敵方套路,告訴自己,
自己並沒有那麼強,還有很多地方可以做得更好。
13. 我看過S8菁英700分小號在白金場連輸6場,
接著90%勝率鑽I,然後60%勝率上菁英,
所以有時候即使都做得很好也輸,
這也是沒辦法的,看看RP看看比賽,
休息一下再戰會更好。
大概就這樣吧...
我覺得這些都能做到,
上白金不難,上鑽石指日可待,
用腦玩遊戲真的很OK。
以上不代表一定正確,但大部分狀況都可套入的。
至於眼位啊甚麼的,
版上很多文,可以去爬一下。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.10.128
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1556736048.A.FAE.html
推
推
→
推
→
推
推
推
推
→
推
推
推
推
推
推
推
→
→
推
→
推
推
推
推
→
→
推
推
推
推
→
→
推
推
推
推
推
→
推
推
推
推
推
推
推
推
推
推
推
推