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[閒聊] 請問大家都如何測試BOSS的AI?
剛才在看板上有關於BOSS的舊文相關討論
從純討論喜好到使用都稍微看了下
可惜好像沒看到有人在討論觀察破綻和打法的
那就來說說我覺得比較難打的幾隻好了
在大蛇篇及之前的應該就屬94的兩隻陸卡爾了吧
通用打法是否為找機會猛打他2B,打昏後如果有氣就接含超必的連段
沒氣就送自已會用的最強連段,不然光是他偷看你出招的指令
再一直用腳刀或撞牆反擊就夠受了
大蛇篇後的我則覺得難打的BOSS變多了
音巢篇的古利查利度(KOF99 BOSS)
板上看起來也有滿多人覺得他難打的
主要原因我認為是他發起攻勢時大多以輕腳開始
就算被防下或閃開也沒什麼損失
而想騙他出對空技時,也因為他的對空技是打180度的
不太容易從空中打他的背,會先被打下來
目前我只知道把距離拉開
他會有比較高的機率用腳出橫向旋風攻擊
可以試著殘影大跳過去攻擊連段看看
不過這也畢竟是在賭機率,希望有更好的打法
以下為個人猜測:
不知道製作團隊是否是想讓人活用新的系統
我猜99和2000的公式打法可能是先用最快速度集滿氣
嫌不夠快可再把ST綁定小舞,她出場後碰不到對手就會改幫人集氣
集滿後再爆AM模式(黃氣)衝過去和BOSS硬拼
只要血不要太少,並且BOSS敢碰人一下的話,馬上就會吃通常技起始的連段
而且99的BOSS不像2000的會用指令摔(因為沒有)
使用這套打法之下,99的BOSS應該會比2000的還好打
彼岸篇
如果不使用套路的話,我是覺得整個系列都難打 囧
希望有人整理一下從2003到13代的打法
謝謝
14、15代則還未購入來玩
就把發表對BOSS的感想及打法留給板上大家
謝謝
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