※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板KOF
標題

[問題] 請問單發和連段中出必殺技的難度差異?

最新2023-12-06 01:22:00
留言22則留言,6人參與討論
推噓7 ( 7015 )
某些代如98UM的裏KING、NESTS篇的K' 在連段時的難度怎麼會差這麼多啊? 像裏KING的3B接214K,直接3B和連段中出3B,最後再用214K收尾 難度就明顯的有差 K'也是,單發亂舞技2363214P不會太難 但如果先出了近C=>6A=>亂舞技(CHAIN DRIVE)收尾時 也可以感到成功的難度明顯的提升 讓人有點懷疑這是在編程時故意寫的難輸入的嗎? 如果要提升這類先出了一小部份的連段 之後就變的難出招的必殺技或超必,到底該怎麼練習才好呢? 假設這是有點惡意的編程造成的問題 那大概苦練也很難抓到訣竅 因為每個人反應速度也都不太一樣 我是希望在剋服自已的反應速度之前 先儘量剋服編程上它判斷你輸入指令輸入到哪的問題 不知道有沒有人想過相同的問題的 如果有,那就請教下各位大德囉? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.194.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1701176443.A.41B.html

22 則留言

bakayalo, 1F
等等,連段是讓你來確認連招的吧,必殺技放了打不中會

bakayalo, 2F
被確返,在連段中確認擊中後反而可以無風險的連招

bakayalo, 3F
而且現代的版本取消時機比較寬鬆,確認後應該沒那麼難

bakayalo, 4F
接,還有現代版本都可以必殺技取消超必殺,可以選擇簡

bakayalo, 5F
易一點的連段

gn00386614, 6F
King的例子是單發跟取消的3B性能不同,K的例子單純就6

gn00386614, 7F
A取消時間很短

randykaku, 8F
其實有前輕腳或前輕手在連招上算很親民了,百合跟火舞

randykaku, 9F
反應都要再更快一點

RuinAngel, 10F
單發只要在受付時間內轉完指令就行,連段中要在攻擊可

RuinAngel, 11F
取消時間內轉完指令,難度當然不一樣啊

RuinAngel, 12F
但實際上來講連段內可以事先預轉所以也只是時機掌握的

RuinAngel, 13F
問題而已,輸入指令的時機大多都是夠的

randykaku, 14F
當作音樂節奏遊戲玩,接招都有個節奏,在正確時機點按

randykaku, 15F
好就好

powerg5, 16F
感謝以上,按某些人說法應該就是在轉連段的前半部份時

powerg5, 17F
已經消耗掉一些用於輸入的時間了,所以接下來時間就會開

powerg5, 18F
始不夠,難轉的手感就出現了,所以只能靠預先轉來解決了

randykaku, 19F
不知道說的是不是需要用到偷指令的部分,14代我在練雷

randykaku, 20F
歐娜連段,不偷指令是轉不出來的,可以在youtube搜尋找

randykaku, 21F
找看相關影片,角色的combo合集教學有些也找得到。

ToToRex, 22F
K的 c 完要提早6a 後面轉絕招時間會比較充裕

powerg5 作者的近期文章

[閒聊] 請問大家都如何測試BOSS的AI?
剛才在看板上有關於BOSS的舊文相關討論 從純討論喜好到使用都稍微看了下 可惜好像沒看到有人在討論觀察破綻和打法的 那就來說說我覺得比較難打的幾隻好了 在大蛇篇及之前的應該就屬94的兩隻陸卡爾了吧 通用打法是否為找機會猛打他2B,打昏後如果
[問題] 如何讓陳可漢連續出鐵球大廻轉的第一圈?
有不少對戰影片都有這個技巧,能讓陳可漢減少很多被打的破綻 (例:https://www.youtube.com/watch?v=di6pZGfi0aU 33:30) 但我只知這招的出招方式是一招要連打出拳鈕才能出的招 板上也一直沒看到有相關
更多 powerg5 作者的文章...