※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板Koei
標題

[三國] 15代可以做混合兵種嗎?

最新2023-11-29 15:29:00
留言95則留言,20人參與討論
推噓25 ( 26168 )
看到三8 Remake的戰鬥圖片令人不吐不快...... 現在這個作品齁~~ 像是14代系統披上一件名叫三8 Remake的畫皮 骨子裏還是14代 當然啦,引擎沿用嘛,省成本嘛 只是說,玩家期待的15代 該往什麼方向開發呢? 我認為「混合兵種」是一個很不錯的嘗試 相信有玩過鋼鐵雄心4的朋友們都知道「金盾」的概念 即部隊中裝甲兵大於一定%數會有額外防禦加成 這個概念套用在三國時代可以說毫無違和 界橋之戰中麴義的「先登死士」就是純盾兵 問題在於KOEI過去的作品中從來都沒有盾兵 更不用說混搭 那這樣當然就很難表現眾多戰役裡真實的情況...... 比如說眾所皆知「槍兵防馬」的概念 一隊純槍兵在沒有壕溝柵欄土壘的情況下 真能防馬嗎? 等一下還有自陣營的弩兵亂箭射過來喔! 假如你是那個槍兵你還願意拿槍嗎? 可想而知 幾乎都是有盾兵來做搭配 否則那種送死的事情不會有人肯幹 回歸遊戲面 三15我認為可以設計成 玩家任意調配兵種比例,培養自己部曲的遊戲 玩家拿到俸祿後不只是提升親密度送禮吃吃喝喝 更重要的是為下一場戰役做準備 除了上述舉例的金盾加成外 戰法也設計成能力值必須要達到一定數字 武將兵種適性達一定程度 且部隊中有足夠的兵種%數才可以發動 然後一個武將可以有多種戰法 同時間被動戰法可以同時發動 主動戰法只能開一個 如此一來玩家周遊列國到處攀交情學戰法就有意義 甚至每場戰役必須考慮敵方部隊的強勢兵種 調整自部隊的兵種比例... 怎麼樣?這種設定 是不是把SLG遊戲該有的策略味帶出來了呢? 一些戰史中經典的兵種搭配也得以實現 比如說令亞歷山大震驚的戰象搭步兵方陣之類... 哦對了,支援連的概念也引入遊戲中 比如說軍樂隊兵器運輸隊 可以被附加在玩家的正規部隊裡 軍樂隊用來鼓舞士氣&防混亂 兵器運輸隊則提供玩家組裝兵器選項 隨著玩家蒐集情報、閱讀兵書量的增多 或許會出現一些奇奇怪怪的支援連... 比如說火牛隊駱駝隊 也說不定? 您或許已經注意到了...寶物類的書籍是用「閱讀」的喔! 不再直接提升能力值了 「閱讀」選項類似太閣5的冥想會消耗氣力 效果則可能是想出政策、領悟戰法 開發出新兵器或者提升能力值等等... ...... 唉,我腦海中三15的完成度都已經七七八八了 雙層地圖迷霧、同心圓概念+奏章制、內政生長系統... KOEI的製作組想不出點子拜託問我好嗎? 我連教學模式的文案、搭配的劇情都已經想好了呢! 唉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.255.174.24 (韓國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1699970512.A.4C9.html

95 則留言

ivan2260, 1F
十二代有大盾兵的樣子

sokayha, 2F
你說的戰鬥方面就全戰三國那種感覺...但是它被放棄了

Y1999, 3F
三國群英傳就可以,不同武將帶不同兵然後組隊

wpd, 4F
三國志列傳就是一個主將步弓騎混編 領先光榮30年

greecat, 5F
聽起來就難玩

whosway, 6F
koei的重點一直都不是可玩性吧,立繪才比較重要

ringtweety, 7F
我怎麼看都沒感覺骨子是14耶

alecgood, 8F
骨子裡14代…有嗎?真的想玩8代原汁原味 現在就可以玩

alecgood, 9F
了吧!所謂的Remake重製 就顧名思義拿以前的素材重新製

alecgood, 10F
作啊!還有各兵種這類的概念目前新生就有不是嗎?Koei

alecgood, 11F
產品要區隔應該還是原本三國系列來製作不是嗎?

Houei, 12F
麴義在界橋"曉習羌的盾兵特性 據後漢書.西羌傳的描述為:

Houei, 13F
"其兵長在山谷,短於平地,不能持久,而果於觸突,以戰死為

Houei, 14F
吉利" 若想多元複雜一點設計 可依照兵源產地加入優缺點進去

haoyin0105, 15F
暗恥:這都不重要 我們只要做更多更大的女將跟dlc

cczx123123, 16F
感覺不錯耶

ChHChen, 17F
皮反而比較接近14吧,骨子裡本質上是回合制的戰棋式戰鬥

ChHChen, 18F
,而不是14那種以十天為單位的說即時不及時(時間行進中

ChHChen, 19F
只能操控發動戰法),說回合也不太回合的四不像戰鬥

ChHChen, 20F
不要看到六邊形的格子就覺得骨子裡是14代耶

ppo7741, 21F
光看你打那麼多字就先給推XD

flingcould, 22F
FC時代的中原霸者、霸王大陸就是混合兵種步弓騎隨等

flingcould, 23F
級提升比例不同!

StSoSnE, 24F
講反了吧 怎麼看都是骨8皮14

cado0824, 25F
不知道在自大殺小的感覺

ryvius0723, 26F
聽起來就像糞game

hinew167, 27F
都說是8重製了,我覺得應該就是8為底加入其它要素

peterlee97, 28F
這個八代重製 目前看除了音樂與評定有俯視大陸圖 然

peterlee97, 29F
後有什麼八代味道== 闇榮還我狗

peterlee97, 30F
怎麼看都比較像14

ringtweety, 31F
所以你說像的這些都屬於皮啊

alecgood, 32F
你說的八代味道是指啥?你說的這些都是用現在光榮技術做

alecgood, 33F
的...都說了要玩原汁原味 現在就可以玩了...

peterlee97, 34F
目前為止已知光是狗跟婢女(老婆)等互動好像沒了 除

peterlee97, 35F
了音樂之外 這個跟八代到底有什麼關系 你都反問我味道

peterlee97, 36F
了 那這樣你說說這個既然稱為八代重製 那他的八代味道

peterlee97, 37F
是啥

ChHChen, 38F
所以你心中八代的特色就只有狗跟婢女,沒了?

alecgood, 39F
是你要先回答八代味道是啥吧?連你自己也說目前...為了想

sokayha, 84F
東加一點武將數西改一點繪圖,有點像三國群英傳後面的做

sokayha, 85F
法,那我想大概那種代代都有擁護者的時代就會結束了吧,

sokayha, 86F
畢竟就都找最新的就好了

sokayha, 87F
然後這樣到底還八代不八代,讓我們看一下三國志8當初的官

sokayha, 88F
方列出來的核心特點

sokayha, 89F
[三國] 15代可以做混合兵種嗎?

sokayha, 90F
這些我想大概只有八人同時遊玩應該大機率被拔掉了吧,放

sokayha, 91F
浪軍8 remake還有強調有新增,戰法等級我們也看到是還存

sokayha, 92F
在的,可見官方他們是有了解他們該抓住的重點是什麼的

sokayha, 93F
就 中國風界面沒有被強調,狗狗小妾點擊也沒有

Houei, 94F
大家都聽過強弩之末 麴義少量盾兵就是引誘你過來 再近距離

Houei, 95F
針對裝甲射擊..遊戲看有沒有辦法做到面對少兵 不受控而攻擊

sugoi5566, 96F
有聽說15代何時出嗎?

BluffKing 作者的近期文章

[閒聊] K社是不是要完蛋了?
繼臥龍後,浪人崛起的評價又再度不如預期... 儘管2024Q1是一個遊戲大作連發的殺戮戰場 然而K社自真三八做爛後 唯一拿得出手的作品好像只有仁王2? 多年來沉迷於手遊授權收益的K社 已經不會做遊戲了嗎? 唉!
[三8] 189呂布速奪玉璽攻略
一直在探索三八猛將的可玩性 這篇等於是自問自答 其他猛將我不知道 人中呂布我敢保證絕對好玩 方法如下: 1. 開局去秣陵用身上僅有的100元買茶葉 (一定有,沒看到就原地SL刷出來) 2. 去洛陽送李肅,關係提升至知己,休息 3. 隔月再次
[三8] 終於知道為何要編輯功能
差點氣到中風... 剛打一場,電腦1萬5太守莫名發兵 本魯只好配合 總計10萬多打對面2萬5應該還是必勝 結果對面孫堅完全作弊... 幻術、激流等混亂100%成功 我軍混亂不止無法冷靜 發兵太守參軍等又故意腦衝送頭 導致正規軍全滅戰爭失利
[閒聊] 策略遊戲應該怎麼賣?
明年要出的8代真是有夠多... 除了三8 remake之外,還有人龍8、鐵拳8 可說一個比一個重磅 然而令人驚訝的是鐵拳系列的銷售操作 鐵拳8還未上市 做為格鬥遊戲銷量之王的鐵拳7 竟然就打到骨折在Steam上-85%開賣 3百多塊就買的到
更多 BluffKing 作者的文章...