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[閒聊] 策略遊戲應該怎麼賣?

最新2023-10-24 19:24:00
留言49則留言,21人參與討論
推噓8 ( 12433 )
明年要出的8代真是有夠多... 除了三8 remake之外,還有人龍8、鐵拳8 可說一個比一個重磅 然而令人驚訝的是鐵拳系列的銷售操作 鐵拳8還未上市 做為格鬥遊戲銷量之王的鐵拳7 竟然就打到骨折在Steam上-85%開賣 3百多塊就買的到! 令人聯想到明年三14的下場... 在三8 remake開賣後 三14是否也會被Koei棄如敝屣,造福玩家呢? 當然策略遊戲跟格鬥遊戲不一樣 只是說在這個大DLC時代裡 如果討論仍然侷限於「要不要推出威力加強版」 則未免顯得思維有些過時,不識時務! 以鐵拳7為例 本魯花了3百多塊入手遊戲本體後 確實是爽玩 但是,部份人物、配件需要解鎖 若要完全解鎖所有DLC還需要花6千多元 類似這種本體低價,吸引新玩家入坑的賣法 是否能套用到策略遊戲呢? 比如說武將制的三8 remake好了 我把知名武將拆解為幾個武將包 玩家必須從DLC自行購買 未解鎖的武將在遊戲中就NPC化、無法控制 未購買玩家只能扮演基本的大眾臉、無名下將 編輯器&新武將製作功能同樣也要買DLC開通... 這樣的設計對公司跟玩家而言,是不是雙贏呢? 個人是覺得這種各取所需的方式很不錯 因為魏國武將我永遠都不會去玩 在遊戲中永遠都是我的敵人 就算那些人成為屬下後無法控制我也不擔心 反正就視為遊戲難度提升 ...又或者說根本不讓那些NPC加入 逮捕後統統斬首也無所謂 呵呵~~ 這樣就可以省下一個武將包的錢了 不知道各位對於這種消費設計怎麼看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 45.144.227.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1697251281.A.858.html

49 則留言

IRPT001, 1F
玩本體最大

ck901372, 2F
這種拆法是騙錢,支持買p社光榮就玩盜版,下載還浪費我

ck901372, 3F
硬碟

cesuya, 4F
可以深化知名武將劇情或造型,鎖住不給玩絕對會被罵爆的

articlebear, 5F
第一段 只能說你不瞭解光榮 -50%頂天了還要慢慢等

sokayha, 6F
做新武將包放進那些各種考量所以沒放入本體的還行 例如建

sokayha, 7F
安七子剩的那幾個 類似鋼彈遊戲GBO2那樣一直保持擴充性

sokayha, 8F
但此例一開 KOEI本來就不是什麼很貼近玩家想法的廠商 它

sokayha, 9F
可能會比你想像的更沒有下限

wanters, 10F
買本體可以開啟遊戲 課擴充包[出征]可以開啟戰鬥相關指令

wanters, 11F
課擴充包[智略]可以開啟策略指令例如內應,策應成功後可

wanters, 12F
以課擴充包[人事]去把策反的人豋用過來後再課擴充包[國土

wanters, 13F
把他移動到後方城市養忠誠或者買課金道具酒/名馬等直接

wanters, 14F
讓他可以穩留陣中
笑死XDDD,大推!

WeGoStyle, 15F
如果拆成這樣,乾脆別玩好了,不累嗎?

alecgood, 16F
第一天玩光榮遊戲?光榮商法是最硬的 看看大志現在還是

alecgood, 17F
那個死價格…怎麼可能跟你玩拆分?

spfy, 18F
你是被手遊禮包荼毒到失去理智了嗎

ChHChen, 19F
光榮的價格怎麼可能給你便宜,就算出新的一代舊的價格一

ChHChen, 20F
樣超硬不可能因此大優惠的
※ 編輯: BluffKing (45.144.227.17 臺灣), 10/14/2023 19:54:09

arl, 21F
鐵拳七在各平台幾乎一直都在特價好嗎..鴿子嗎??

arl, 22F
還有鐵拳七DLC全包要6千多??你是在造謠吧..連內容都不看?

arl, 23F
鐵拳七買季票1~4就DLC全收了誰跟你6千多??
什麼?我弄錯了?原來更便宜嗎? 抱歉鐵拳我真的新手不好意思
※ 編輯: BluffKing (45.144.227.23 臺灣), 10/15/2023 08:46:26

rneovv, 24F
是嗑了什麼藥
還好吧? 歷史名將就該有歷史名將的價值 武將制遊戲照三國殺那樣賣角色 沒毛病吧?
※ 編輯: BluffKing (45.144.227.23 臺灣), 10/15/2023 11:21:26

Sacid, 25F
近兩三年光榮最賺錢的遊戲三國志戰略版/霸道/信長霸道

Sacid, 26F
就是這樣賺啊,一套遊戲一兩百萬,每月付的錢不夠多的人

Sacid, 27F
玩到的都是閹割版

KKyosuke, 28F
你要先確定這些都是光榮的遊戲...

XXV0, 29F
居然在光榮版看到拿鐵拳來比喻 鐵拳的dlc商法 是有賽季的概

XXV0, 30F
念 這樣接連出dlc 才能維持鐵拳熱度不減 創造千萬銷量 三國

XXV0, 31F
是單機遊戲就不會學這套 除非是三國志internet 3bf這些有連

XXV0, 32F
線對戰的三國才有可能學
喔喔賽季喔,對齁,這部分再想想... 至於連線對戰之類的 可能要君主制的代數比較適合... 武將制開放連線的話好像也不是不行 只是說以太閤5為例 應該會上演到處隨機砍人的大亂鬥吧
※ 編輯: BluffKing (45.144.227.23 臺灣), 10/16/2023 12:03:12

AndenSanrole, 33F
話說三12對戰還綁在單機本體時,PC服是閹割版就不討

AndenSanrole, 34F
論,以PS服還有課金(psn點數)抽卡得武將,不過五

AndenSanrole, 35F
週年後課金機制就全拿掉了,程式也從本體獨立出來

kirbycopy, 36F
光榮已經夠貴了 不用幫他想些加起來更貴的主意吧 這樣

kirbycopy, 37F
只會讓人更卻步買這系列 真的太少人買這IP就死了

gummylatte, 38F
手遊的賺錢優點就是價格很彈性 你想花更多就花更多

gummylatte, 39F
但單機遊戲幾乎都定價在那 預算更高的買家你賺不到

SKIN902, 40F
莫忘ea在星戰戰場前線2把黑武士、天行者路克鎖住 玩家在

SKIN902, 41F
買了80美金遊戲後還要課金解鎖主要角色 直接榮登史上最

SKIN902, 42F
負評遊戲 XD

wdcr, 43F
星戰那個沒有鎖課金啊 花時間就能解鎖了

wdcr, 44F
我那個時候還在疑惑幹嘛很多人反應那麼大

wdcr, 45F
只是他有給個選項是你不想花時間解鎖可以課金來解

wdcr, 46F
他的做法跟其他fps一樣 首發時把一些槍或/和配備鎖起來

wdcr, 47F
必須透過繼續遊玩來解鎖

darkbrigher, 48F
星戰炎上那個是不只角色還會給其他增強戰力的東西

darkbrigher, 49F
然後EA還把退費按鍵鎖起來 讓你不能退費

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