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[閒聊] 策略遊戲應該怎麼賣?
明年要出的8代真是有夠多...
除了三8 remake之外,還有人龍8、鐵拳8
可說一個比一個重磅
然而令人驚訝的是鐵拳系列的銷售操作
鐵拳8還未上市
做為格鬥遊戲銷量之王的鐵拳7
竟然就打到骨折在Steam上-85%開賣
3百多塊就買的到!
令人聯想到明年三14的下場...
在三8 remake開賣後
三14是否也會被Koei棄如敝屣,造福玩家呢?
當然策略遊戲跟格鬥遊戲不一樣
只是說在這個大DLC時代裡
如果討論仍然侷限於「要不要推出威力加強版」
則未免顯得思維有些過時,不識時務!
以鐵拳7為例
本魯花了3百多塊入手遊戲本體後
確實是爽玩
但是,部份人物、配件需要解鎖
若要完全解鎖所有DLC還需要花6千多元
類似這種本體低價,吸引新玩家入坑的賣法
是否能套用到策略遊戲呢?
比如說武將制的三8 remake好了
我把知名武將拆解為幾個武將包
玩家必須從DLC自行購買
未解鎖的武將在遊戲中就NPC化、無法控制
未購買玩家只能扮演基本的大眾臉、無名下將
編輯器&新武將製作功能同樣也要買DLC開通...
這樣的設計對公司跟玩家而言,是不是雙贏呢?
個人是覺得這種各取所需的方式很不錯
因為魏國武將我永遠都不會去玩
在遊戲中永遠都是我的敵人
就算那些人成為屬下後無法控制我也不擔心
反正就視為遊戲難度提升
...又或者說根本不讓那些NPC加入
逮捕後統統斬首也無所謂
呵呵~~
這樣就可以省下一個武將包的錢了
不知道各位對於這種消費設計怎麼看?
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