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[三國] 三國志8 Remake首波情報詳細分析

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最新2023-09-23 19:40:00
留言93則留言,36人參與討論
推噓45 ( 46146 )
https://youtu.be/WtH7gZqUJtY
以下圖文版 前幾天我在追任天堂的直面會 目的在於想看除了有沒有對什麼新遊戲有興趣之外 也更想知道王淚有沒有大師模式DLC或相關情報 雖然之前青沼就說過沒有了 但還是抱著一絲希望去看,結果還真的沒有 雖然感到可惜,但在這些新情報當中 最令我感到亮眼的遊戲是竟然有「三國志8 Remake」 舊版是22年前的遊戲 這次推出的重製版就目前情報來講 還無法確定要不要玩,但讓我相當感興趣 我除了是一個資深洛克人迷之外 也同時是個光榮遊戲迷,雖然比較年輕一點 我是從3代開始玩的 但那時沒有人可以陪我聊和分享經驗 所以都是在亂玩,玩得很不好 玩有優勢的大國也常常被滅國 對小學生來講這遊戲實在是太過複雜了 我小時候非常喜歡三國演義的故事 但對遊戲實在是無從理解 到了7代才知道有攻略本這種東西 於此開始對三國志系列的玩法有更多的認識 也越來越喜歡這個系列與投入更多的時間 這一次出現的三國志8 Remake預計明年初發售 官方網站表示有中文版,但語音只有日文 有PS4與5、NS與PC版 我個人一開始是覺得有點奇怪 很多地方跟舊版不一樣了 為什麼不Remake 10代 或者乾脆直接叫15代就好? 而且內容更有點類似近幾年的各代整合版 像是一個縫合怪 不過我印象14代PK版發售後有個訪談 說到未來的三國志系列不會再每一代都差很多 而是會以加強舊作系統的方式來推出新一代 也許這個8 Remake就是個先行嘗試 以測試玩家的反應與接受程度 而且舊版在當年獲得了IGN9分的高評價 不管實際原因為何 以下就以最近期釋出的新情報 來對這一代做個分析 首先映入眼簾的是桃園三結義劇情 而且加上接下來的武將呼吸效果 讓我覺得很像13代 因為13代是目前最後一個武將制作品 也是首次使用呼吸效果 但更令人想不到的是竟然會為Remake武將繪製新頭像 我看這叫15代都可以了 我猜想也許是要在2025年 也就是系列40週年時再推出15吧? (註:以後續訪談分析來看,15可能趕不上40週年發售) 不過在整理完資料後 發現它在各種設計上還是很有8代的影子 在劇本選擇介面當中 左上角是推薦劇本的意思 接下來可以看到依然擁有豐富的史實劇本 每年都一個劇本的設定保留了下來 但只有到234年而已,也就是原版的內容 沒有PK版追加的241、249、263年 我覺得滿可惜的,難道說它還要再出PK版嗎? 這點我覺得不無可能,不過倒是有假想劇本 理論上英雄集結這劇本不會少 (註:已確定會有PK版) https://i.imgur.com/NjnPHpg.jpg
[三國] 三國志8 Remake首波情報詳細分析
再來是大地圖的顯示方式 我感覺有點像12代的風格,但是更加好看一些 城池數量上舊版是50,這代並沒有進行刪減 而且多了交州,所以變成了51座城 也許可以藉此推測武將數量將會比舊版多 當年PK版是616名,而14代是1000名 也許我們可以期待收集更多的公仔 (註:已確定會追加至1000名) 改變比較多的是道路連結的方式與關口 從北方到南方一一說明 https://i.imgur.com/NpjfH2U.jpg
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首先是北平到平原沒有路了 而且北平左邊多出一道關口 個人推測是居庸關 洛陽到宛的路拿掉了 長安與弘農中間的潼關也拿掉了,不知道為什麼 這樣子的話 馬超的復仇劇潼關之戰要怎麼呈現我就很好奇了 新野到襄陽 以及江夏到襄陽的路都變成了普通路,而不是水路 荊南四郡雖然路線看起來不一樣了但影響不大 上庸與永安的山路沒了 漢中到涪多了一道關口 推測是葭萌關,要不然就是劍閣 最後就是本作新增的交趾僅與零陵和建寧連結 都是普通路,不是山路有點奇怪就是 而且不和會稽連結,彷彿更像是被劃分在蜀漢地盤 對吳國來講反而是個飛地 接著我們看一下右邊欄 金、兵糧與士兵的數值都是問號 可以知道本作有諜報 真的是很久沒看到這指令了 https://i.imgur.com/8ZgCCgU.jpg
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評定介面與系統大致沿用8代 不同點是大地圖變成放在桌上 但是沒了路線圖,我覺得變得比較不直觀 能出陣的月份可能跟舊版一樣只能在1、4、7、10月 https://i.imgur.com/bRCVSOZ.jpg
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在出陣介面上,我們最多可以出陣10隊 系統也會幫我們自動設定好各種編制 與舊版最大的不同點 應該就在於多出了可以帶兩個副將的設定 調整副將的組成應是可以讓遊戲更加好玩 https://i.imgur.com/Y1Q4Ouk.jpg
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在人際關係的表現上有點像13 而且比舊版更多欄位 義兄弟這邊沒變,配偶從1個變可以娶3個 勁敵變2個,仇敵好像變成只有2個的樣子 人物關係圖會不會改得像13代那樣複雜目前還不知道 https://i.imgur.com/Rx7uoDQ.jpg
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在城下畫面,跟舊版相比少了飯店與崗亭 飯店當年設定是城內有在野武將時才能進去 但也有可能是跟酒家合併了 崗亭我推測與兵營合併了 因為跟畫面上方的圖示很像 左上角的行動力是8代原本就有的東西 這代上限可以到255 比較特別的是多出了「演義傳」,還有清單表 推測是提醒玩家有哪些互動與劇情可以去觸發 按下各建築後畫面會放大,並且跳出選單 不同地區的城下畫面不會一樣 像雲南就像個小村落的感覺 https://i.imgur.com/teQgxhe.jpg
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這城下畫面給我的感覺是變得更大氣了 但是NPC變得很小 不曉得還有沒有點他們會出現對話的互動 看別人做工等等的希望有保留下來 因為這對我而言是當年玩三八時的其中一樣樂趣 https://i.imgur.com/w6MEUtl.jpg
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還有舊版的城市各種數值若達到一定數值 相關的建築物會變得更加氣派 比如市場會從破舊建築逐漸變得更加繁華 但就目前來看大概是沒有的樣子 武將數值是四圍還五圍不知道,如果是五圍更好 因為舊版的武力跟統帥是合併的 導致有些其實武力不高的人為了能表現出戰鬥時的能力 於是給了個相比其他代偏高的武力值 希望重製版有改善 https://i.imgur.com/NSbRqTe.jpg
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在單挑部份 會先展示雙方分別有哪些單挑相關技能 分別是會心、武藝、暗器、敏捷、集中、臂力 https://i.imgur.com/NRmYn9g.jpg
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畫面有點像11代那樣是使用3D模組而且邊騎邊打 由畫面上方的1到8,可以推測一共有8個回合 而且當前戰鬥回合的數字旁邊有個不斷倒數的圓圈 可以知道是即時制,不會等人的 每個回合的左右下角還有藍色與紅色火焰 再看呂布頭像周圍有藍色火焰在燃燒 由此可以推測火焰代表當前回合對該人有利 但哪一回合有利大概是隨機 而且火焰似乎與該人武力或智力高低掛勾 與後面的舌戰畫面比較後可以看出此點 側邊的數值也跟武將能力掛勾 越高就有數字越大的牌,種類也更多 可能是設定該回合要出多大的力量的樣子 可以不選牌直接按下決定 至多則可以選3個數值再決定 目前沒有看到可以選擇逃跑或其他指令的畫面 我目前能想到的策略是有些牌要保留 前面幾回合出牌太大卻沒打倒對手的話 可能在後續回合由於沒有好牌而被反殺這樣 在這種設計的情況下 在當前回合自己有火焰加成時再出大牌會更好 https://i.imgur.com/hSXkREm.jpg
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舌戰方面的系統是追加的,但沒有多少演示 看起來可能跟單挑差不多 這邊我們可以看到劉備只有1個回合有火 但周瑜有3個回合的火,相當有優勢 從另一個預告片來看 單挑與舌戰可能不是只有數字 偶爾會出現其他東西,但尚不知道效果 https://i.imgur.com/GWpUt63.jpg
[三國] 三國志8 Remake首波情報詳細分析
最後是關於戰鬥的資訊 目前可以知道戰場格子是六角形 看著跟14代很像 而不是沿用舊版的小菱形方格 甚至有著與14代類似的連攜設定 雖然原版就有這設定,但是比較沒有這麼明顯 感覺上是喊喊話就結束了 下方的面板顯示了雙方兵力 與可以給予對方多少傷害的估算值 但跟14相比有進步的是騎兵有模組了 而不是雖然為騎兵但地圖上是步兵 畫面中間上方的日數 應該是暗示了本作戰鬥地圖依然是個別獨立 不是整片大地圖 https://i.imgur.com/uNUruk0.jpg
[三國] 三國志8 Remake首波情報詳細分析
戰法方面,舊版有很令人詬病的成功機率 因為在高級難度下電腦會作弊 表面上成功機率不變 但實則玩家成功機率變低,電腦變高 由這個突擊發動畫面來看 戰法可能拿掉了成功率,而改以消耗士氣來發動 但這呂布發動攻勢並未掉士氣 可能是因為在城池周圍發動能保持士氣的關係 https://i.imgur.com/Xx9VvYk.jpg
[三國] 三國志8 Remake首波情報詳細分析
說來原版的城戰設計是地圖左或右邊設置一面城牆 但這代以城池方式呈現 可能表示說部隊可以對城池進行包圍攻擊 而不會像舊版那樣要小心敵軍躲到城牆裡後 沒弓箭部隊就很難打這樣 好的以上就是個人對本作首波情報的分析 以後有新情報時 若有空的話會再進行分析,謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.100.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1694858865.A.8E8.html

93 則留言

goldseed, 1F
艾克氏未看先推
感謝^_^

ringtweety, 2F
8君主官爵有州牧 每州底下至少2個城 這次交州就一個
搞不好交州就乾脆特例1城就能當州牧 士燮真是土皇帝XD

sokayha, 3F
沒有PK那三個劇本那真的是可能想再賺一波了...

tomalex, 4F
(′・ω・‵) 剛看完影片 有點期待 官方舌戰介紹比較少

ringtweety, 5F
不曉得是會改官爵設定 還是就真的可以一城就當州牧

tomalex, 6F
或許是走11代體力消耗制吧?

colhome, 7F
上一篇不就有說會有PK三追加劇本,還會有其他假想劇本了
內文已修改 影片需要早點做完以免來不及算完 結果算完後我才看到那篇文...

ringtweety, 8F
不知道NPC配偶還在不在 能不能順便把10代的崔鶯鶯等人

ringtweety, 9F
也加進來啊XD
集合啦曹氏宗親會(x

Faertesi, 10F
巴哈介紹有說這次包含威力加強版了,大地圖風格倒是覺得

Faertesi, 11F
像13代 特別是勢力圖標
確實

MrHeat, 12F
推認真分析

ringtweety, 13F
三13內政可以選擇要執行多久 希望8也能改進 不要只有

ringtweety, 14F
消耗60行動力 可以有耗20,30之類的

demo3399, 15F
要說縫合怪,可以請光榮把311跟革新縫在一起嗎?XD
蛇魔(x

alecgood, 16F
推分析!

Godslayer, 17F
其實戰法作弊也沒什麼不好,因為敵我都有份,順風時看N

Godslayer, 18F
PC友軍怎麼放怎麼有也是滿爽的
友軍ai可以喔? 這我倒沒注意

Duke200, 19F
看起來熱門武將頭像有新的 其他普通或冷門武將依舊跟14

Duke200, 20F
一樣 希望未來的15能頭像大更新 有些已經12~14三連霸了

sokayha, 21F
[三國] 三國志8 Remake首波情報詳細分析
畢竟信長太多武將了XD

sokayha, 22F
信長有些用了六版:~

peterlee97, 23F
抱歉 不能玩狗玩馬玩路人玩婢女老婆的 稱八代是侮辱
還不知道吧 城下設施點了後可以放大 最後的點NPC希望就是這邊了

peterlee97, 24F
史實上交州對於東吳其實是真的很像飛地 太靠近南中一

peterlee97, 25F
帶 當時郭馬之亂晉就是靠南中去支援 噁心了東吳很久

peterlee97, 26F
遠征平叛花了很多年
因為歷代有交州時多少有讓東吳有路可以連過去 這代突然沒有反而怪怪的

shernway, 27F

MrHeat, 28F
老婆娶3個以後可以湊一桌麻將 所以沒人在門口掃地了
老婆3缺1(x

Houei, 29F
八卦是 士燮沒當過交州牧 張津才當過
(下意識看了一下版名

ReganLu, 30F
郭馬 守護你的家 https://i.imgur.com/OZLRwHG.jpg
[三國] 三國志8 Remake首波情報詳細分析
想了一下原來是登庸奪城

aloness, 31F
https://i.imgur.com/xNALyjk.jpg 越南其實就在昆明旁邊
[三國] 三國志8 Remake首波情報詳細分析

aloness, 32F
蜀從南中去交州真的近非常多

aloness, 33F
反而吳要走嶺南穿越廣東廣西這些非控制區域,路程遙遠

darkbrigher, 34F
所以最後明朝就放棄這塊了 瘴氣瘟疫多 交通直到一千

darkbrigher, 35F
多年後還是非常不便

darkbrigher, 36F
難以想像當初秦始皇是不是吃飽太閒來打這塊

tim5201314, 37F
要是城池不要變少就好了
8的城在歷代來講算多了

alvis000, 38F
推個

overall, 39F
22年啊,高中時玩得天昏暗地的遊戲

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