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[攻略] 艦これ 裝備改修方向

最新2024-04-18 11:19:00
留言92則留言,34人參與討論
推噓45 ( 45047 )
前言 基於過去有不少提督有問過該怎麼改修,也有一些文章講解該怎麼改修,不過時過境 遷,有些文多少跟現在環境有所不同,加上每位提督的裝備會因為入坑的時間不同、 活動難度選擇的不同、是否有打過戰果等等,或多或少都會有一些差異。於是想說來 做個整理(順便賺個P幣),好讓比較不知道怎麼做的提督有個方向。 基本上這個是屬於泛用性的整理,如果遇到活動有公布,再依該次活動著重改修。 改修參考網站可以看一下 https://akashi-list.me/ 或者可以搜尋版上的[閒聊] 改修 從入門到大成之路一系列的文章(會收錄在精華區) 還有風島ぜかまし的攻略網站可以參考 https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/kaisyuuitiran/ 一樣如果有任何錯誤的地方,歡迎推文指正,我會盡快更新的。 (建議使用網頁/ANSI閱讀) -- 一、基本裝備 以下先列出目前比較需要優先改出來的裝備,一般來說至少有這個基礎,活動才比較 好挑戰高難度。 1.水戰 原則上以『先求量,再求質』的前提下開始進行改修 改修的順序為『+3水戰×4』『+3水戰×8』『+5水戰×4』『+5水戰×8』 +3水戰就是最基礎的二式水戦改,義大利Ro.44水戰要到bis比較麻煩所以不太需要 而且後續也沒辦法往上升 +5水戰分成強風改二式水戦改(熟練)二式水戦改max三個 這邊就要提一下第二階段的+3x8,如果在情況允許下,只需要改出6台二式水戦改 另外2台可以透過任務先拿到B95B167這兩個任務的強風改,就可達到+3(以上)×8 再把2台二式水戦改往上改修到二式水戦改max,用來解二式水戦改(熟練) 這樣就可以完成第3階段了 而且在這之後還可以把強風×2、二水熟x2到max,這樣順便銜接到+7水戰×4 不過大概到第3階段的+5水戰×4就可以應付大多的活動了 -- 2.大發系+內火系 大致上需求為以下: 89中戰車 max ×6 特二內火 max ×3 武裝大發+AB艇 max≧3 其中如果有高階的戰車,例如3號J型3號北非一式砲戰車M4A1 DDチハ改 這類的話,可以酌量減少個1~2台89 max 詳細原因可以看我另外一篇配裝學概論#1bBk9xBJ(KanColle)中的第六章對陸配裝 大發系要改修的素材其實都還蠻經濟實惠的,改起來還算輕鬆,比較麻煩的應該只 有要改到max的時候的素材會比較缺少,尤其是武大跟AB這部分 就算素材不夠敲到max,也至少要先確保敲到6星,因為對陸輸出會吃對陸裝的 平均改修值,所以盡可能的話把改修值撐上去。 -- 3.艦戰 如果是新米提督的話,我建議優先從零戰21型開始改修,其原因有三 Ⅰ.岩井隊系列任務可以繼承改修值 Ⅱ.岩本隊系列任務可以繼承改修值 Ⅲ.陸航欠缺航程7的戰鬥機,轉成21熟練可以繼承改修值 前兩個就不用說了,如果等到後面變成隊長機之後,螺絲、資源、素材的消耗很高 第三項的消耗只有素材跟確保時的螺絲會比較多一點,但基於客家精神,還是趁早 改修比較划算。陸航現在(2024年4月)田中剛放出隼二64戰隊沒多久,也不曉得下 次甚麼時候會再放出7航程的陸戰,所以現階段還是可以改來放著。 再來建議要改修的就是零戦52型丙(六〇一空),通稱52601,這個改一台就好,要在 解F15《機種転換》這個任務之前改好,因為這樣就多了一台+13艦戰 這是因為任務轉換的烈風(六〇一空)現階段沒辦法改修,要透過任務繼承改修值。 最後講的是人造烈改,也就是如果+12以上艦戰不足6台的提督,再來考慮要不要花 這個成本跟資源來處理。畢竟F6F-5的成本很高,而紫電改四雖然便宜一點但還是很 貴。前者的唯一好處就是改的第一台在後續飛機逐漸補齊而多出來之後,可以拿去 轉換成夜戰飛機F6F-5n。 -- 至於52型熟練…我是覺得現階段這個沒有到很必要,放陸航要航程輸21熟,要制空 輸給隼三型,唯一優點也只是max的時候可以有+11制空…但任務裡面也還有台火球 FR-1 Fireball,多那1點制空就還是先用量產的烈風撐著就好 4.発煙装置(煙幕) 基於現在多了這個之後,田中也開始實驗道中放一個很難的點,讓玩家用拉煙來 避開戰鬥。未來這個情形很可能變多,所以能夠先準備起來最好。 先前版上的文章#1c1xhlZB(KanColle)就有分析了,基本上深雪任務的大煙必拿, 小煙至少1個滿星的,另外一個能改高星是最好。 改修的素材也還算便宜,0~6吃運輸罐,6~10星吃發煙,就螺絲消耗高一點。 5.魚雷 由於四酸後期型在大多日DD都會有藍字加成,所以現在任務可以不衝突拿到的六根 四酸後能改修就先改修。另外就是要開大井北上複製人的農場,農出五酸,如果可 以的話至少農出5~6根+要轉換成六酸的量。 至於四酸,只有少數日本DD會有藍字加成,所以大概弄個2根左右就差不多了。 不怎麼推薦用這個方式去量產五酸。 -- 6.陸戰/陸攻 就現在田中不願意常態下放航程7陸戰的狀況下,遇到需要7航程的戰鬥機就只能拿 前面說過的零戰21熟。如果說可以把航程往下拉,那還有兩個選擇: Ⅰ.一式戦 隼Ⅲ型甲 (6航程) Ⅱ.Spitfire Mk.V (5航程) 單就改修成本來看,螺絲的消耗是噴火5比較節省,而且在基地防空也比較強 防空飛機的話,就二式複戦 屠龍 丙型的成本和噴火5差不多(不過要消耗搭乘員) 屠龍丙還有一個特性,因為它對爆有6,所以在基地防空取得空優以上,可以清空 敵方對應格子的空襲飛機,就比較容易空襲白字(無損傷)。 至於陸攻,目前只有爆装一式戦 隼Ⅲ型改(65戦隊),通稱65戰隊,以及野中隊比 較需要改修,而野中隊的消耗又特別的高,在改修前還多斟酌一下。 因為陸戰和陸航的主要目的還是在減少本隊的負擔,削弱敵方制空值和僚艦,真正 在輸出的還是本隊艦娘,所以在這部分的投資就等前面的都差不多了再來。 -- 二、進階改修 假如基礎已經改得差不多了,有達到打高難度的硬標準之後,要針對後續改修該如何 精進艦隊實力的部分,在『穩定的打甲』的這方面需要注意的東西 1.主砲 Ⅰ.小口徑 基本上老樣子的秋月砲max,活動地圖的空襲真的不是開玩笑的,能增加艦隊的 防空能力就增加。咖手大部分都用不到主砲,就算要用到的D3砲現在也還沒有 可以量產的途徑,除了解任務用的必要改修外其他小口徑都沒有很需要改。 這邊就要提一下FDD的主砲5inch単装砲 Mk.30 改要不要改到GFCS版。 就現在的生態來說,那根主砲m。 一是需要消耗一個GFCS電探,這個現在小型艦超強的電探沒有複數獲得的管道 二是經過前次對空CI的大型更動後,目前FDD的對空CI不但有發動率被nurf外, 過去有優勢的複合發動判定也變得人人都有了,在這此前提下CI的倍率還輸給 秋月型,整體防空的能力已經不如從前。 所以現在要去花大量資源去改出GFCS版我認為是沒有必要的 -- Ⅱ.中口徑 二號砲&三號砲,一般來說以三號砲為主,讓重巡夜戰更強一些。可以靠任務拿 到的幾根已經有改修的來改,會比較輕鬆一點。 假如還想更精進的話,改修15.2連裝砲改也是個選擇,因為現在輕巡主砲驗證 15.5cm以上就會出現過重,大部分的船艦在配裝都先以藍字為優先,聯合看命 中,再來都沒有的話就把三號砲擺上去…所以繞一圈還是改修三號砲吧( Ⅲ.大口徑 因為適性砲的關係,大口徑主砲的改修真的是個大坑,因應不同的主力艦要有 不同的主砲,所以真的要說嘛…我也沒有個絕對的答案。 原則上有啥敲啥,依任務需求去敲就好,除非你連載一部20年的國民漫畫… 還有要提一下現在有個外國貨:16inch Mk.I三連装砲改+FCR type284 現在的支援艦隊主流是把火力撐到167,拼命中好清除僚艦,此時外國主砲的高 命中就顯得很重要。這把在改修上比起愛荷華的Mk.7 GFCS來說相對划算一點, 而且不用吃貴桑桑的46砲、32電探,螺絲消耗也少了一點。 唯一缺點大概就是前身的AFCT主砲要Nelson/Rodney改才有,不然就要從最低階 的改起…那就有點太耗螺絲了。 -- 2.艦爆 其他的都不用管了,就連美國的SBD、FM-2那些都是在浪費時間的 要關注的就是九九江草,除了新進提督可以玩轉換彗星江草max外,現在可以量產 彗星江草的手段就在這裡。 然而這其中有一個非常大的阻礙:九九式艦爆二二型 這東西只有年任有常駐2個,不然就要從九九艦爆改上來,說實在很麻煩 考慮到江草是支援艦隊空母的最強裝備(大致上正空放1台就很夠用了),如果要改 艦爆類就改江草吧,當然前提是要先有開農場跟消耗大量螺絲的準備。 3.艦攻 跟艦爆一樣,其他都不用管了,頂多如果哪天田中想到再次送劍魚王,不然只有 九七友永需要改修。而且跟江草不一樣的是,友永改修沒有需要消耗特別的素材, 頂多就是熟練搭乘員需要消耗兩個轉換成天山友永 所以就連新進提督想要玩轉天山友永max也相對來說很輕鬆,雖然說螺絲的消耗 是有點兇,但比起那個還要吃九九二二的江草真的是好太多了。 -- 施工中 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.112.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1712997376.A.89E.html

92 則留言

alec0804, 1F
素材具備 只差螺絲0.0

yumekaze, 2F
指路文 必須先推

KimomiKai, 3F
89中戰車都升上去內火去7-4撈資源了

dhero, 4F
好耶

grant790110, 5F
艦隊收藏(X) 裝備收藏(O)

Pissaro, 6F
其實紫電改四有對龍鳳還有鈴熊加成對空,F6F-5就沒加成,

Pissaro, 7F
紫電改二開一開還可以喂給強風改

GBO5, 8F
對空的藍字加成對制空有幫助?
沒有

EternalK, 9F
F6F5有外國倍卡,紫電改四沒有

sa10940048, 10F
版本受害者噴射機 還能有機會出現在新文章嗎
以現在的環境,我覺得很難

SpiceKey, 11F
對空的藍字加成對制空不是沒幫助嗎?

Pissaro, 12F
說到外國加成,就想到我噴火改海火還沒改出來,夏活啊...

Pissaro, 13F
..
我是覺得不太需要去改海火啦,這東西只有去歐洲才用的到

daydream314, 14F

alan3100, 15F
藍字對船自身加成 飛機對空藍字不會反應在航空戰上
是的

FanciaMP5, 16F
實用,推

mengchehchs, 17F
先推,感謝大大的整理

Shin722, 18F
裝備改修永遠沒法破關,大砲都頂多+4就不想上去了,要太

Shin722, 19F
多螺絲了

no26lathe, 20F
大口徑敲到+6就很好用了 其實到後來都不是缺螺絲 反而

no26lathe, 21F
是缺食材往上敲..

Ariadust, 22F
我永遠不會忘記當年解完烈風601的任務後三天前階段開放

Ariadust, 23F
改修
拍拍

Matsumatsu, 24F
紫菜常態沒破百 敲啥都心疼

lolicat, 25F
值得收藏

cyclone055, 26F
52熟微妙就是在那1索敵,老人沒差,菜逼巴1點點的索

cyclone055, 27F
敵都會哀……
就我去按計算機的結果,33式差這1索敵大概差0.6的索敵值,×2差1.2,以此類推到×4 所以如果問我該不該為了這一點索敵弄52熟,我建議去調整電探或者偵察機的數量比這好

dhero, 28F
確實 搞一台紫雲MAX或零觀MAX 可以解決大部分的索敵問題

dhero, 29F
與其檢討艦戰給的面板索敵 還不如驅逐打洞見張補的索敵

mjsg, 30F
時代不同啦,除

mjsg, 31F
現在不少船洞裡都直接能放水探了,所的問題可能沒有想像中

mjsg, 32F
嚴重。

mjsg, 33F
*索敵

egg12314, 34F
推 感謝分享 肥肥正好有改修的問題

fireboltno2, 35F
但是索敵要求根本還是看田中心情…這次E4P4甲單放彩

fireboltno2, 36F
雲不夠,還要找人背水觀…

fireboltno2, 37F
請問陸攻應該先改白板飛龍還是白板銀河?

EternalK, 38F
飛龍制空高,銀河航程高,真要選一我會優先銀河

EternalK, 39F
(但是螺絲真的好貴)

Mark40304, 94F
I蓋

Mark40304, 95F
這兩個都改掉之後 弗萊徹就被超車了

Mark40304, 96F
就連磯風濱風也多了複合判定跟打洞電探 只有弗萊徹的

Mark40304, 97F
空咖沒被強化還NERF

happyseal, 98F
可以不用考慮2號砲了吧?倒是需要升4號砲嗎?

happyseal, 99F
還是都先升滿3號砲就行

tomalex, 100F
(′・ω・‵) 4號給三隈水母用的

normalguy216, 101F
2號砲改一點點給衣笠,當玩具就好XD