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Re: [討論] 蘋果有可能改變遊戲機市場嗎?

時間
最新2023-09-25 12:36:00
留言136則留言,21人參與討論
推噓16 ( 160120 )
問題在更根源的地方 1:玩遊戲所以買設備的人 2:有設備想要順便玩遊戲的人 3:開發商 前兩者是客群 後者是遊戲生態的掌控權 先提前兩者 對1來說 想玩遊戲的人基本上不會首選MAC系統 他的自訂度低 遊戲少 開發商也少 更不用說現在激烈的畫質戰爭 MAC更是不具任何一點優勢 3A玩家說白了絕對不會選MAC 小遊戲玩家看到感人的支援比例 也不會 3A服務型遊戲 .... 要不要伸出一隻手數一下市面上有多少還沒死的? 這個分類簡直就是萬人塚 任何還敢提案這個類型的開發不是腦袋有洞就是想要騙薪水 單論3A遊戲市面上所有的品項 有哪些是可以離開手把在手機畫面玩的? 對2來說 既然只是順便 那肯定就不是消費大宗 也就無足輕重 接下來提到3 MAC說到底是個系統平台 老任之所以NS可以成功 是因為他開發/系統/平台兼具的身分 $ONY也是 更不用看這幾年製作遊戲的成本瘋狂拉升 還有人虎視眈眈要割韭菜(UNITY 說的就是你) 這情況下我認為MAC永遠不可能下場在這個已經殺成一片血海的地方打 他很清楚自己的定位 這幾年的操作也證明了他只想擷取最頂級的一些遊戲 丟進訂閱裡面撈一筆 這他也的確做了 所以或許我們依然在未來可以源源不斷的玩到一些優質遊戲 (前提是你不計較等很久才有...但ARCADE裡面很多都有專屬內容) 但也不用太害怕家機要多買一台了 至於串流3A的這東西 我覺得聽聽就好 想知道為什麼可以去NV申請一下試用就知道了 ※ 引述《krousxchen (KXC)》之銘言: : 蘋果能不能變成單機遊戲的一個玩家,有一個重要的課題 : 就是蘋果使用者會不會改在蘋果平台玩遊戲 : 六年前switch被三廠看不起,是因為以前在老任平台上面三廠遊戲不好賣 : 後來試水溫出了幾片遊戲之後,發現玩家對於switch上面的三廠遊戲很買單 : 結果就是如果遊戲能上switch,三廠都會盡量上switch : 甚至有些遊戲最賣座的平台還是switch版本 : 蘋果有個優勢就是,switch靠掌機兼家機的作法,成功做到橫跨掌機家機 : 蘋果靠apple silicon就做到了,A17 pro的性能接近M1使得這個作法得以實現 : 但是接近十年前,就有一波單機遊戲移植iPhone的熱潮,但是玩家並不買帳 : 社交遊戲在手機的盛行,也導致手機很難賣單機遊戲 : 現在有一個突破口,就是3A服務性遊戲,當3A服務型遊戲上iPhone時 : 那麼Mac就很可能受到好處,當蘋果使用者習慣在iphone Mac上面玩3A服務型遊戲 : 那就能養成在iPhone Mac玩3A單機遊戲的習慣,未來也會讓Apple TV也能玩3A遊戲 -- 魔法小常識: "魔法師與魔寵之間的關係,有點朋友以上的意思, 不過因為物種問題,不可能戀人未滿就是了。" 不過如果是妳,物種什麼的我通通不在乎。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.133.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/iOS/M.1695437074.A.DDF.html

Re: 回文串

16136
> Re: [討論] 蘋果有可能改變遊戲機市場嗎?
iOS09/23 10:44

136 則留言

whitenoise, 1F
Apple應該是想吃那些不想再花錢買遊戲硬體或升級電

whitenoise, 2F
腦的客群

matrox323, 3F
GOOGLE才 Stadia墳頭草剛長出來^^
\|/

deann, 4F
APPLE TV本來也說要取代家機 結果..

deann, 5F
遊戲機的市場還是在原本遊戲商的生態鏈啦

deann, 6F
微軟都沒辦法逆轉了

nebulaforest, 7F
除非蘋果跳下來開發遊戲,純靠硬體性能就是紅海

nebulaforest, 8F
遊戲串流非常吃網路延遲,和一般單向的影音串流不同

bobbytung, 9F
今年Porting工具開出來,降低開發者跨平台門檻,能

bobbytung, 10F
多一款支援是一款。然後M系列晶片普及,讓最低階都

bobbytung, 11F
能開得了還可以的遊戲就行。
是啊 把適合手機的遊戲上了 然後有夯的遊戲開發團隊就都去拉攏一下 這樣偶爾還是能生出一些大作 連微軟都有Ori了

hoos891405, 12F
根本不可能啊 最大問題是卡在散熱/效能無法真正發

hoos891405, 13F

QJP0518, 14F
想太多 根本不可能改變市場

jjjj222, 15F
你這裡搞錯了, MAC當然不用討論目前完全不是重點

jjjj222, 16F
重點是iphone有很大的銷量, 然後這些硬體可以拿來玩

jjjj222, 17F
遊戲"不需要另外加價"買任何其他硬體, 然後你會

jjjj222, 18F
"隨身攜帶他們"很方便, 這也就是手遊為什麼這麼賺

jjjj222, 19F
那現在的問題是這些消費者"有沒有機會在ios買大作"

jjjj222, 20F
如果買的人夠多, 廠商聞到錢, 就會跳下來移植
iPhone有很大銷量沒錯 但這是手機….手機終究是已經有固定的市場了 手遊真正賺錢的那些模式也大多跟主機/pc差異極大

faang, 21F
Mac不見得要去跟PC比 而也有可能是環境相對封閉的

faang, 22F
遊樂器;然後一定會有人說沒獨佔如何如何 但是它也

faang, 23F
不需要打敗現有遊樂器 而是只要有一部分玩遊戲的人

faang, 24F
轉換到這平台 讓它抽上架費等收入就夠了

faang, 25F
所以比起獨佔來說 更重要的是不能被獨漏
是的 所以他的方向其實重點在於 針對開發者 提供開發者可以更低成本的 「多賺一個系統的錢」 來達到雙贏

ikarifaye, 26F
像switch出個底座,能夠直接供電

ikarifaye, 27F
不會消耗電池

ikarifaye, 28F
就能夠取代xbox跟ps5了
Ns能夠這樣搞是因為他們的主打客群非常鮮明 加上其實ns是有手把的… Ns也從來沒想要取代Xbox ps5 他的訴求是不同的 蘋果如果真的想這樣勢必得有配套的設計 還有產品定位

krousxchen, 29F
你搞錯一點,現在蘋果的3A都是買斷制,沒有放到訂閱

krousxchen, 30F
而服務型3A死掉很多,但後續想投進來還是會有

krousxchen, 31F
服務型遊戲贏者通吃,遊戲公司還是會想要當那個贏家

krousxchen, 32F
而上手機就是一種方式,擴大客群成為贏家的機率大增

krousxchen, 33F
看王者榮耀跟吃雞有多少都是在手機上面玩的?
是的 可是這些的起因也都是pc紅了 才有移植的…如果蘋果真的想要入主遊戲市場 那必然就是需要第一手的遊戲發送 你也說了贏者通吃 現在市面上手機的服務性遊戲也是殺成一片血海 比pc競爭激烈許多。 利用競爭來引發課金衝動的經營模式 跟販售遊戲的經營模式有本質上的區別

krousxchen, 34F
你所謂的一二類人,最後會不會就養成在iphone買遊戲

krousxchen, 35F
的習慣?這就是我文章說要讓使用者養成買遊戲的習慣

krousxchen, 36F
然後你說NS成功的原因,但你說的WiiU是不是也有

krousxchen, 37F
但是WiiU失敗了,失敗的原因就是我說的,玩家不在

krousxchen, 38F
WiiU買遊戲

krousxchen, 39F
遊戲少、開發商少,也是NS一開始遇到的狀況

NDSL, 140F
果粉在Mac哀鳳主力產品大力支持 可不代表全盤買單

NDSL, 141F
IEEE iPod hi-fi 蘋果在其他產品線也不總是如意

NDSL, 142F
任社強是因為專注第一方遊戲開發 微軟是一直在砸錢

NDSL, 143F
索尼做派早期是前者 近十年是後者 除非哪天蘋果

NDSL, 144F
把遊戲納入跟主打產品一樣的核心業務 狠下心當

NDSL, 145F
第一方遊戲開發 或砸比M$索尼更多錢5-10年

NDSL, 146F
應該可以可以拿到比微軟好一點的成績吧

s546654321, 147F
轉平台遊戲要再買一次就打退一堆人了 ㄏ

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