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Re: [SCSP] 遊戲裡的微知識

最新2023-11-28 23:33:00
留言36則留言,8人參與討論
推噓13 ( 13023 )
※ 引述《kotoda (醬油拌飯)》之銘言: : 1、快速回遊戲大廳的方法 : 假設現在位於育成角色畫面,點右上角不明顯的快速選單 : https://imgur.com/UCUXDwf
Re: [SCSP] 遊戲裡的微知識
: 就會出現設定及遊戲大廳下方的功能列 : https://imgur.com/1w5LgfC
Re: [SCSP] 遊戲裡的微知識
: 這樣就能快速回到首頁或使用其他功能了 : 2、XXX、白い羽根系列的R卡,突破碎片免費送 : 偶像等級每達到10、20、30、40級皆有碎片可拿 : https://imgur.com/QgwDnbx
Re: [SCSP] 遊戲裡的微知識
: 總共會有650個碎片可升到4星卡 : 歡迎大家補充其他覺得有用的微知識... chain可以點頭像看自介,這是懶得弄自介的あさひ https://i.imgur.com/X1LyFYj.png
Re: [SCSP] 遊戲裡的微知識
小糸的背景超讚 https://i.imgur.com/BtbORRP.png
Re: [SCSP] 遊戲裡的微知識
任務的衣裝券在這邊換 https://i.imgur.com/zsohvPT.png
Re: [SCSP] 遊戲裡的微知識
P卡最後的回憶演出 跟P卡等級有關 等級越高回憶越多,場上特效越多 根據這個設定來看應該是有三段變化,MV則是強制特效全開 https://i.imgur.com/8xvV3vq.png
Re: [SCSP] 遊戲裡的微知識
生日除了本人之外,團員也有特殊對話 https://twitter.com/iwoiwo1010P/status/1728431779844112605 打歌設定第二頁,是各種介面開關選擇,全關的話 特別是レインカット100%,然後把音效跟語音關掉,就能達成疑似MV https://twitter.com/xavygururu/status/1729455431205191940 打歌的長條最尾段不用放開,直接壓到底即可 打歌的短滑,滑錯邊不會斷康,只是會記錄你Great(Reverse) 衣服有試穿模式(試着モード) https://i.imgur.com/yXxN6fp.png
Re: [SCSP] 遊戲裡的微知識
https://i.imgur.com/IYczPpd.png
Re: [SCSP] 遊戲裡的微知識
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1336
> Re: [SCSP] 遊戲裡的微知識
IdolMaster11/28 19:14

36 則留言

blasteg, 1F
滑錯不會斷combo好像蠻少見的

funami087, 2F
BGD跟世界計畫都可以隨便方向滑吧?

funami087, 3F
我都亂滑 看這篇才知道Reverse是在記錄我亂滑滑錯幾次

WongTakashi, 4F
BGD不行 滑錯邊會斷康 跟SCSP同譜面的D4DJ也不行

WongTakashi, 5F
之前有發現不會斷康 在想這樣子方向就沒意義了 果然

WongTakashi, 6F
其他設計

WongTakashi, 7F
*有其他設計

WongTakashi, 8F
世界計畫沒有玩不曉得(

funami087, 9F
BGD紅鍵不是向上向下滑也都可以嗎

WongTakashi, 10F
原來是我記錯了QQ

WongTakashi, 11F
已經習慣向上滑了 忘記BGD也沒限制 D4DJ的橘鍵也是QQ

akarl115, 12F
P卡對話可以長按直接Skip

WongTakashi, 13F
對話部分 我覺得是我想要大扣分的地方 SCSP的對話是

WongTakashi, 14F
自動推進 跟家機的星耀季節一樣 個人很不喜歡這種設

WongTakashi, 15F
計 雖然SCSP可以在每句話點擊畫面讓他中止自動 但判

WongTakashi, 16F
定點卻很難抓 常常不小心就跳到下一句去 點到生氣

Xavy, 17F
我覺得問題是P說話都要等特別久 XD

camerachao, 18F
13樓有感,跟SC或MLTD差距明顯後面我要馬全跳要馬看完

StrikeBee, 19F
我也覺得劇情預設auto推進的設計很奇怪

StrikeBee, 20F
日本這麼多galgame、ADV都是按了才會繼續下一句/幕

StrikeBee, 21F
想auto的話使用者自己點auto就好

WongTakashi, 22F
當初星耀季節 赤羽根P跟丸岡一起試玩時 赤羽根P想要

WongTakashi, 23F
念P台詞卻一直念不完就跳掉 還在想是怎麼回事 自己玩

Xavy, 24F
MLTD不也是預設auto嗎?

WongTakashi, 25F
才知道劇情竟然是全自動 還不給每句暫停 差點沒昏倒

breezeddd, 26F
有可能當初收音時是一次收完故沒預設斷點,

breezeddd, 27F
遊戲跟動畫錄音比較不一樣的是遊戲都是一句一句錄,

WongTakashi, 28F
一直覺得生放當時看著赤羽根P想念卻沒辦法好好念 笨

breezeddd, 29F
而動畫則是像拍戲一個場景所有相關角色一起照節奏錄,

WongTakashi, 30F
呆都不覺得看起來這設計很智O嗎......

breezeddd, 31F
雖然覺得遊戲語音用動畫邏輯錄音很怪但直覺想到這可能

WongTakashi, 32F
我覺得就單純他的判定點有問題而已(

Xavy, 33F
可能因為是3D演出的關係吧,現在看有預設auto都3D

Xavy, 34F
會跳到下一句就是下面空白部分以為他還會接一句話結果沒有

WongTakashi, 35F
沒錯 長句還可以用連點兩次方式讓他中止AUTO 可是碰

WongTakashi, 36F
到短句就會不小心跳下一句了

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