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[SCSP] 各團體牌組機制詳細介紹、討論

最新2023-11-20 21:27:00
留言50則留言,17人參與討論
推噓20 ( 20030 )
大家好 這幾天遊戲上線之後就一直打牌 打到technical rate都大師了(關聯?) 因此這篇想要來討論然後稍微介紹一下所有團體對應的牌組 前面雖然有人貼簡介了 但是這篇也有加上我的一些個人心得加實戰要注意的點 (跟一些很瑣碎的機制 因此我覺得作為討論和介紹都還是算有幫助的 那廢話不多說就開始吧 -- 通則 為什麼打牌很重要? 首先育成一定都有オーディション 到了Normal或是Hard之後第一季的通過難度更高 雖然可以無限重來但是如果能輕鬆解決一定是再好不過 再來就是課程任務 https://i.imgur.com/jRtRuvo.jpg
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順利的解決課程任務可以讓特定的角色得到更高的四圍 想當然一定是每次課程都要解掉 才不會浪費回合 課程任務分四種 ‧使用偶像技能1/2次 ‧使用卡牌4/5/6張 ‧用時28/25/23秒內完成 ‧獲得Vo/Da/Vi系特定分數並通關 如何解決這些任務 還有每一團比較擅長哪些任務都不一樣 卡牌效果有什麼? https://i.imgur.com/mGhdDTp.jpg
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粗略地來講這些效果分別是 得分 加分 抽卡 加PP 上DB 迴避 回血* 扣血 其他 *有這個標誌的泛用卡(非團體限定卡)通常都是回血作用 在特定的情況下會扣除對方血量/使自己扣除血量增加/使自己回復量增加 而幾乎所有的其他類卡面的卡片效果都是除外 只有極少數卡片的驚嘆號效果不是除外(如SHHis) 卡片周圍的顏色效果是什麼? 當PP值足夠打出對應卡牌並且玩家不在Mental Break(血條歸零)狀態時 卡片周圍會有四種顏色 綠色:一般狀態 橘、黃色:技能可發動狀態,表示該卡面記載的附加條件已經被滿足並且可以發動 藍色:該得分卡有受到分數加成 紅色:該卡片有受到Debuff影響 卡片怎麼算分? 當打出一張卡的時候 卡片上的敘述會敘明這張卡片會依照育成團體當下的總Vo/Da/Vi的某個特定倍數 計算達成條件額外得分後 乘上其他加分因子(偶像技能、條件達成效果、加分卡) 就會轉化成右上角進度條的分數 (Debuff有沒有以及在哪個時間點參與分數計算這個我不確定) 接下來分團介紹各團體卡組機制 -- illumination STARS 御三家其實沒有比較特殊的卡牌機制,只是透過增加PP以及減少出牌費用提高迴轉率 所以前期三圍很低的時候如何增加輸出非常關鍵 上手難度(本篇都是個人評價):★★ 核心卡: https://i.imgur.com/643poBn.jpg
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https://i.imgur.com/jhgADAk.jpg
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透過降低費用確保連續輸出 輸出操作例(本篇都以初始可以取得卡牌、未經過特殊課程訓練升級的版本示例): 存到10PP之後打出6費燈織,打出對應屬性加成後使用3費泛用得分+扣血卡輸出 難以應對的Debuff:全卡面費用增加、PP歸零 本來就沒有特殊系統,連減少費用這個特長都被擋住的話,就真的是裸著打了 難以應對的課程任務:特定屬性得分、時限內完成 這兩項都特指前期,時限則是特指23秒完成 因為前面三圍太低,唯一(可觀)的輸出手段又是泛用3費 所以要讓特定屬性得到高占比或是快速完成都不是簡單的事 輔助技能選擇:PP增加系(開場、受傷、抽牌增加) -- L'Antica https://i.imgur.com/hzKmGNd.jpg
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透過自殘機制,在ピンチ狀態(血量30%以下)打出爆炸輸出,速度快傷害高 加上卡面超級可怕的分數加成率,能打出所有團體中單張最高的加成分數 操作得當的話幾乎是無破綻的卡組 上手難度:★ 核心卡: https://i.imgur.com/tFRHXPf.jpg
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https://i.imgur.com/H2oPiaM.jpg
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將自己的血線壓低之後看到血條出現驚嘆號能輸出就輸出 只要記得先扣血然後不要扣到死就對了 輸出操作例: 4費愛心卡結華(增加扣血量),使用扣血卡降低血量後丟出所有加分卡 要注意的點應該是對手也趁機扁你直接把人扁進Mental Break 所以五個角色的偶像技能我至少會配一個回血當止損用 然後有幾張3費的卡如果條件達成的話會扣更多血 血量計算上要小心 難以應對的Debuff:無,有手就能贏。 難以應對的課程任務:無,真要說就是後期三圍拉起來之後單張得分太高 解張數任務要注意。 輔助技能選擇:受到的傷害增加50%、受傷時獲得PP -- 放課後 (全名太長了(欸 https://i.imgur.com/lyA63h7.jpg
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https://i.imgur.com/J4zVReb.jpg
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前期爛到爆炸,後期輸出爆炸,整手一大堆牌配用不完的PP卡片亂甩 先苦後甘的代表 放課後的機制是需要在手牌湊齊三張同樣系統的卡(Vo/Da/Vi) 才會提供加成效果 但由於初期配牌少,起始手牌固定三張,三圍還沒成型 要增加最大張數就要湊滿三張 要提高湊滿的機率就要增加最大張數(摔椅子) 因此怎麼打怎麼爛,幾乎只能靠一直重新挑戰同一關來完成第一季的關卡 https://i.imgur.com/T4qYIfj.jpg
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可以看到湊齊三張Vi系的卡之後Vi系的卡就會發橘黃光 (最左邊那張沒有是因為那張是搜索用牌 湊齊三張也不會有其他效果) 上手難度:★★★★ 核心卡: https://i.imgur.com/5cOWgs0.jpg
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https://i.imgur.com/t2iZS7q.jpg
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前期的兩大福音,第一張讓你有更高機率發動技能 第二張的系統賦予會直接讓卡片多一種屬性(例如Vo/Da雙屬性甚至三屬性) 大幅提升發動技能的可能性 中後期拿牌注重PP增加、最大手牌增加、系統賦予這三個方向 到最後就是亂上Buff閉著眼睛打都能打出技能 輸出操作例: 盡可能的上滿Buff效果(上面提到的三種卡)之後開始濾牌 濾出三張同樣屬性的牌之後從發橘光的牌開始打,卡手之後重新濾牌直到結束 難以應對的Debuff:手牌重抽 拿了八九張牌然後每張都有雙屬性三屬性藍框,準備開始大爽特爽的時候全部被換掉 真的超想摔手機^^ 難以對應的課程任務:特定屬性得分 輔助技能選擇:最大手牌增加時的增益效果 機制細節:被系統賦予的屬性不會算在課程的特定屬性計算中 假如有張加分卡是Vi系,被賦予Da系之後打出,得分不會計入任務記數中 -- Alstoremeria https://i.imgur.com/Nce8XQG.jpg
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回血輸出往復循環,只要有PP就是永動機 因為機制的關係,花組只要不是回血的卡打出時就會扣最大生命20%的血 並且這個扣血傷害不會被減傷跟護盾影響 用其他遊戲的用語就是真傷 https://i.imgur.com/6crQ5DY.jpg
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並且在血量80%以上(safe狀態內)時會獲得額外技能效果以及分數加成 然後部分的技能效果還是獲得固定數值的護盾 護盾還能疊加 所以到最後對手根本打不動你 只有你自己打得動自己 前中後期都毫無死角 上手難度:★ 核心卡:無,注意整套卡組回復牌稍微比加分牌多一些就好 輸出操作例: 輪流打出回復跟加分卡...... 難以應對的Debuff:無 難以對應的課程任務:無 輔助技能選擇:固定時間回復生命 機制細節: 提高生命回復量的卡片雖然不能回血,但因為是愛心符號的卡片所以也不會扣血 -- Straylight https://i.imgur.com/N7m7fjI.jpg
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迷光的機制也很容易,但是需要運氣 冬優子對應Vo系、あさひ對應Da系、愛依對應Vi系 在血條下方會有對應屬性的計數器,而卡片會透過消耗記數獲得不同的加成 (記數不足則不會發動額外效果但仍可以打出) 因此來牌順序很重要,因為加成率關係屬於前期強但後期節奏相對較慢的組合 上手難度:★★ 核心卡: https://i.imgur.com/kzv57CT.jpg
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https://i.imgur.com/yB8rJSL.jpg
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只要遵循獲得計數器後再打出「解放」這個規則,基本上就能確保輸出 輸出操作例: 開場沒有計數器也沒有濾牌用卡直接Re,有計數之後再打出對應屬性牌即可。 難以應對的Debuff:全消費PP+1 因為要先放置計數器,所以要打一套必定是3+3=6費 吃了DB之後就變成8費,而且這8費輸出也一定打不滿一條 所以在Lv3(2000分)或是Lv4(3000分)的課程裡面很有可能打超時 難以對應的課程任務:時限內完成 輔助技能選擇:PP增加系 機制細節: 當卡面的解放效果有不同屬性時,附加的屬性分數不會被記入課程任務的計量中 例: https://i.imgur.com/OAe9CZY.jpg
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在上圖中只要Vo或Vi計數器有兩個以上,這張牌打出時就能獲得額外的Vo及Vi分數 但如果課程任務要求是「獲得Vo系的分數」 那麼在有加成的情況下打出這張牌也是不滿足任務條件的 (分數會被算在Da系內) -- Noctchill 來了,ノクチル。(怎樣 透明團的機制應該是所有團體中最難學習也最難滿足的 也就是說就算學會了,怎麼一次打出分數還是很看操作甚至是運氣 整個牌組的運作建立在「迴避」這個效果上面 幾乎所有的效果都是在成功迴避之後才會觸發 甚至包括迴避後得分這種設定 所以打一打手都離開手機了分數還會突然跳一大段(真實案例 後期強度提升十分不明顯 迴避率還要用疊加的 疊到滿還要等對方扁你 扁了之後才能開始輸出 非常不友善 上手難度:★★★★★ 核心卡: https://i.imgur.com/TM9YdRg.jpg
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無論如何迴避都是必須,育成中選牌出現迴避卡請完全放心的選下去,沒有太多張的問題 另外我很推一張3費的円香,加閃避後會把自己除外,還有分數加成,體感十分萬用 輸出操作例: 開場邊丟各種分數加成邊疊滿迴避,手上扣著加分卡 (能直接加分的再扣,迴避後加分的如果不用控制得分需求可以丟) 看到迴避成功(血條旁的迴避率計數消失)之後把手上藍框卡全部丟出去 應該就能有很高的得分 https://i.imgur.com/jOCnYUN.jpg
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右下角的一長串效果也可以是判斷依據 當一大堆效果突然消失,通常就是迴避成公所以技能發動了 我自己是習慣打一張「迴避成功後會抽兩張牌」效果 這樣只要我手牌增加就知道能輸出了 然後建議偶像技能要有至少一個能直接提供迴避的角色應急用 難以應對的Debuff:拜迴避所賜,還真的沒有特別怕的DB 難以對應的課程任務:掌握輸出方法的話,無。 輔助技能選擇:迴避後增益效果 機制細節: 可以透過自殘來發動迴避,最好拿到自殘卡的方法是買東西的行程。 -- SHHis 綠組真的研究起來很燒腦 因為每張卡都有兩種技能,所以記起來CPU會燒掉 不過其實丟牌的細節不用很講究也能順利打出高分數,所以還是不算太難的牌組 每張卡都分為美琴面跟にちか面,兩面分別有不同的效果 並且對應屬性只有Da跟Vi,三圍練錯輸出會很難看 部分的牌會提供翻面的功能(驚嘆號唯一不是除外效果的時候) 有些牌需要翻過一次來發動效果,有些牌翻越多次越好 上手難度:★★★ 核心卡: https://i.imgur.com/AKipw2m.jpg
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https://i.imgur.com/XGUWAXI.jpg
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前期完全靠翻面牌跟下面那張就堪用,3倍的加成真的是太過誇張...... 輸出操作例: 濾出8費之後,一路濾牌+翻面降低費用並且把牌翻到手牌有分數加成的屬性 丟完分數加成後丟8費,通常前期這張就能直接滿一條,沒有的話也差不多滿了 難以應對的Debuff:手牌重抽 不讓你翻 或是翻完把你沒收= = 難以應對的課程任務:無 輔助技能選擇:泛用加成皆可 -- CoMETIK https://i.imgur.com/FAzY1L3.jpg
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機制滿特殊的,不過我認為僅限於特殊而已 甚至打不出像透明團一樣的爆發傷害 初始又幾乎都是高費牌 同時也很吃手牌組成 只能說希望卡面分數加成率再高一點 感覺比較平衡 新團的特殊機制是除外 沒錯 把卡丟了比把卡打出去更高分( 被除外的卡會觸發特殊效果 有些牌則是被除外的張數超過固定數量會有效果 然後配有可以把被除外的卡拉回牌組的牌 理想上是一個很好的循環 但是實際發牌才知道每回合都在坐牢QQ 除外另一張除外牌 除外區空的時候被迫丟出拉回 手上三張超高費輸出牌在等PP轉好 死法數不勝數 哀 救命 上手難度:★★★★★ 核心卡: https://i.imgur.com/gVwNjq7.jpg
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https://i.imgur.com/dWlvEW9.jpg
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通常有這兩張的場合就能丟2費除外5費 然後就會發現辛苦湊合出的這兩張牌得分也不怎麼樣...... 輸出操作例: 濾牌濾出一張除外用牌以及一張高費得分牌,丟出除外牌後繼續濾牌並重複流程直到結束 難以應對的Buff:全消費PP+1 有除外的場合也要至少3費才能發動 沒有除外牌的場合,整手都是6費以上看到可以直接Re了 難以對應的課程任務:特定屬性得分 你連能不能得分都要擔心^^ 輔助技能選擇:PP增加系、除外時增益效果 機制細節(可能不正確): 當有兩張同樣費用的牌符合「除外最高費用的牌」的條件時,先入手的牌會被除外 (我觀察很多場都是這樣,但是我覺得應該沒有這回事,單純運氣而已) -- 打牌真的很好玩捏 阿我篇幅怎麼莫名其妙這麼長 誰看得完 我自己都看不完 好啦 希望有幫助到有需要的人 然後我覺得上面應該也有些錯誤 歡迎指正以及討論 -- 憧れのセーラー服! https://i.imgur.com/fwrKmRp.jpg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 185.213.82.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1700158290.A.C23.html

50 則留言

Ooee0418, 1F
推 感謝分享

Jacksalmon52, 2F
推 透明團真的玩不懂==

BoXeX, 3F
百合團不能無腦堆通用卡喔 這樣P來打歌感覺很麻煩

tsubasa0922, 4F
透明真的有點難,感覺需要好的...支援卡?

tsubasa0922, 5F
用起始的R normal一直卡在第一季,每次都差1/3條滿

tsubasa0922, 6F
疊迴避前置又要疊傷害,對方不打你還要自殘

tsubasa0922, 7F
啟動太慢ORZ

Zerogos, 8F
彗星真的很卡手,感覺還缺了技能來補足循環

anpinjou, 9F
感覺這不是八成玩家想要的遊戲

iamoldtwo, 10F
我在意美美的衣服跳舞,請問有辦法簡單做到嗎?

gincod, 11F
感覺要看團捏 簡單的團牌隨便打其實大概也都會過啦 如果

gincod, 12F
是上面提到難度比較高的團 可能要咬著牙手動練完一次 之

gincod, 13F
後就可以都用Auto了

iamoldtwo, 14F
謝謝回覆,抱歉早上趕時間打不清楚。我的意思是有辦法

iamoldtwo, 15F
只靠月卡等級的小課拿到角色的美美衣服嗎?

iamoldtwo, 16F
最原始的打歌服不夠色
這好像沒問題~ 舞台服幾乎都是卡面解放到三星解鎖 -> 多抽卡 私服只要信賴度升級就好 -> 多Auto歌

breezeddd, 17F
不是放課後高潮少女嗎XD

tsubasa0922, 18F
[SCSP] 各團體牌組機制詳細介紹、討論

baliuzeger, 19F
感謝介紹

NowakiKai, 20F
補充一下 安提卡的-mental牌有兩種

NowakiKai, 21F
一個是純值 一個是百分比 百分比是當前的百分比

NowakiKai, 22F
那個有條件會扣血的我記得是百分比類型 所以很好用

NowakiKai, 23F
尤其烏鴉還有一張直接-80% 相當於直接進狀態

lungyu, 24F
https://i.imgur.com/lXx0MVE.jpg 彗星一定要撿這種牌
[SCSP] 各團體牌組機制詳細介紹、討論

lungyu, 25F
不要亂撿其他雜牌。除外至剩這類牌後就無腦連打,也不需要

lungyu, 26F
回收, 最大的缺點就吃手順吧
除外要除到15張其實也是很吃整副牌的構成 代表要多撿團體專用牌 + 相談刪除冗牌 = 能自由動的回合比別團少 總體來說要玩得舒服還是比較難的

KagamiRaito, 27F
先推再看
※ 編輯: gincod (185.25.192.174 瑞士), 11/17/2023 18:51:20

lungyu, 28F
那張牌是R1:5張 0.8倍/R2:10張 1.3倍/R3:15張 1.8倍,撿

lungyu, 29F
R1,R2的就夠用了,15張得靠3星ルカ的技能才好撐上去

lungyu, 30F
はるき另有只需3張的卡

lungyu, 31F
https://tinyurl.com/4aja4emp 操作就像這樣

viper9709, 32F
推分享~真詳細

Zerogos, 33F
彗星第一季特別難打,痛苦太多收穫太少,暫時不敢碰了XD

Zerogos, 35F
花組的永動機

gincod, 36F
推文那篇好強 不過牌組需要特化

gincod, 37F
還有最大手牌+1讓全除外的效果大加強 更快進到輸出位置

akarl115, 38F
御三家是要連續造成傷害還是連續出卡就好?

YomiIsayama, 39F
一直找不到穩定的N團auto P卡設定

YomiIsayama, 40F
第一季跟第二季的翻船率 比隔壁絕望杯E麥昆還穩定

gincod, 41F
御三家理論上是連續出卡 因為初始配置的加分牌都是秒數限

gincod, 42F
制(5秒內某種屬性得分增加) 所以存滿PP一次打比較能打

gincod, 43F
滿輸出

gincod, 44F
Y大有沒有試過雜誌流XD 除了audition之外幾乎不會碰到打

gincod, 45F
牌 出來四圍又爆炸高

YomiIsayama, 46F
auto沒辦法控制他們選雜誌吧

gincod, 47F
對 我只是想說雜誌已經很簡單了 除非沒時間育成要用Auto

roger840410, 48F
感謝 靠這篇和雜誌上S了 打歌舒服多了

BoXeX, 49F
auto用自主練習吧 然後我個人體感 用normal會比較好

BoXeX, 50F
hard常常跑去工作 normal就會乖乖自主練習