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Fw: [SCSP] 各團體牌組機制詳細介紹、討論

最新2023-11-17 14:55:00
留言33則留言,18人參與討論
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※ [本文轉錄自 IdolMaster 看板 #1bLbjImZ ] 作者: gincod (法羅:^) 看板: IdolMaster 標題: [SCSP] 各團體牌組機制詳細介紹、討論 時間: Fri Nov 17 02:11:20 2023 大家好 這幾天遊戲上線之後就一直打牌 打到technical rate都大師了(關聯?) 因此這篇想要來討論然後稍微介紹一下所有團體對應的牌組 前面雖然有人貼簡介了 但是這篇也有加上我的一些個人心得加實戰要注意的點 (跟一些很瑣碎的機制 因此我覺得作為討論和介紹都還是算有幫助的 那廢話不多說就開始吧 -- 通則 為什麼打牌很重要? 首先育成一定都有オーディション 到了Normal或是Hard之後第一季的通過難度更高 雖然可以無限重來但是如果能輕鬆解決一定是再好不過 再來就是課程任務 https://i.imgur.com/jRtRuvo.jpg
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順利的解決課程任務可以讓特定的角色得到更高的四圍 想當然一定是每次課程都要解掉 才不會浪費回合 課程任務分四種 ‧使用偶像技能1/2次 ‧使用卡牌4/5/6張 ‧用時28/25/23秒內完成 ‧獲得Vo/Da/Vi系特定分數並通關 如何解決這些任務 還有每一團比較擅長哪些任務都不一樣 卡牌效果有什麼? https://i.imgur.com/mGhdDTp.jpg
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粗略地來講這些效果分別是 得分 加分 抽卡 加PP 上DB 迴避 回血* 扣血 其他 *有這個標誌的泛用卡(非團體限定卡)通常都是回血作用 在特定的情況下會扣除對方血量/使自己扣除血量增加/使自己回復量增加 而幾乎所有的其他類卡面的卡片效果都是除外 只有極少數卡片的驚嘆號效果不是除外(如SHHis) 卡片周圍的顏色效果是什麼? 當PP值足夠打出對應卡牌並且玩家不在Mental Break(血條歸零)狀態時 卡片周圍會有四種顏色 綠色:一般狀態 橘、黃色:技能可發動狀態,表示該卡面記載的附加條件已經被滿足並且可以發動 藍色:該得分卡有受到分數加成 紅色:該卡片有受到Debuff影響 卡片怎麼算分? 當打出一張卡的時候 卡片上的敘述會敘明這張卡片會依照育成團體當下的總Vo/Da/Vi的某個特定倍數 計算達成條件額外得分後 乘上其他加分因子(偶像技能、條件達成效果、加分卡) 就會轉化成右上角進度條的分數 (Debuff有沒有以及在哪個時間點參與分數計算這個我不確定) 接下來分團介紹各團體卡組機制 -- illumination STARS 御三家其實沒有比較特殊的卡牌機制,只是透過增加PP以及減少出牌費用提高迴轉率 所以前期三圍很低的時候如何增加輸出非常關鍵 上手難度(本篇都是個人評價):★★ 核心卡: https://i.imgur.com/643poBn.jpg
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透過降低費用確保連續輸出 輸出操作例(本篇都以初始可以取得卡牌、未經過特殊課程訓練升級的版本示例): 存到10PP之後打出6費燈織,打出對應屬性加成後使用3費泛用得分+扣血卡輸出 難以應對的Debuff:全卡面費用增加、PP歸零 本來就沒有特殊系統,連減少費用這個特長都被擋住的話,就真的是裸著打了 難以應對的課程任務:特定屬性得分、時限內完成 這兩項都特指前期,時限則是特指23秒完成 因為前面三圍太低,唯一(可觀)的輸出手段又是泛用3費 所以要讓特定屬性得到高占比或是快速完成都不是簡單的事 輔助技能選擇:PP增加系(開場、受傷、抽牌增加) -- L'Antica https://i.imgur.com/hzKmGNd.jpg
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透過自殘機制,在ピンチ狀態(血量30%以下)打出爆炸輸出,速度快傷害高 加上卡面超級可怕的分數加成率,能打出所有團體中單張最高的加成分數 操作得當的話幾乎是無破綻的卡組 上手難度:★ 核心卡: https://i.imgur.com/tFRHXPf.jpg
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將自己的血線壓低之後看到血條出現驚嘆號能輸出就輸出 只要記得先扣血然後不要扣到死就對了 輸出操作例: 4費愛心卡結華(增加扣血量),使用扣血卡降低血量後丟出所有加分卡 要注意的點應該是對手也趁機扁你直接把人扁進Mental Break 所以五個角色的偶像技能我至少會配一個回血當止損用 然後有幾張3費的卡如果條件達成的話會扣更多血 血量計算上要小心 難以應對的Debuff:無,有手就能贏。 難以應對的課程任務:無,真要說就是後期三圍拉起來之後單張得分太高 解張數任務要注意。 輔助技能選擇:受到的傷害增加50%、受傷時獲得PP -- 放課後 (全名太長了(欸 https://i.imgur.com/lyA63h7.jpg
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前期爛到爆炸,後期輸出爆炸,整手一大堆牌配用不完的PP卡片亂甩 先苦後甘的代表 放課後的機制是需要在手牌湊齊三張同樣系統的卡(Vo/Da/Vi) 才會提供加成效果 但由於初期配牌少,起始手牌固定三張,三圍還沒成型 要增加最大張數就要湊滿三張 要提高湊滿的機率就要增加最大張數(摔椅子) 因此怎麼打怎麼爛,幾乎只能靠一直重新挑戰同一關來完成第一季的關卡 https://i.imgur.com/T4qYIfj.jpg
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可以看到湊齊三張Vi系的卡之後Vi系的卡就會發橘黃光 (最左邊那張沒有是因為那張是搜索用牌 湊齊三張也不會有其他效果) 上手難度:★★★★ 核心卡: https://i.imgur.com/5cOWgs0.jpg
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前期的兩大福音,第一張讓你有更高機率發動技能 第二張的系統賦予會直接讓卡片多一種屬性(例如Vo/Da雙屬性甚至三屬性) 大幅提升發動技能的可能性 中後期拿牌注重PP增加、最大手牌增加、系統賦予這三個方向 到最後就是亂上Buff閉著眼睛打都能打出技能 輸出操作例: 盡可能的上滿Buff效果(上面提到的三種卡)之後開始濾牌 濾出三張同樣屬性的牌之後從發橘光的牌開始打,卡手之後重新濾牌直到結束 難以應對的Debuff:手牌重抽 拿了八九張牌然後每張都有雙屬性三屬性藍框,準備開始大爽特爽的時候全部被換掉 真的超想摔手機^^ 難以對應的課程任務:特定屬性得分 輔助技能選擇:最大手牌增加時的增益效果 機制細節:被系統賦予的屬性不會算在課程的特定屬性計算中 假如有張加分卡是Vi系,被賦予Da系之後打出,得分不會計入任務記數中 -- Alstoremeria https://i.imgur.com/Nce8XQG.jpg
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回血輸出往復循環,只要有PP就是永動機 因為機制的關係,花組只要不是回血的卡打出時就會扣最大生命20%的血 並且這個扣血傷害不會被減傷跟護盾影響 用其他遊戲的用語就是真傷 https://i.imgur.com/6crQ5DY.jpg
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並且在血量80%以上(safe狀態內)時會獲得額外技能效果以及分數加成 然後部分的技能效果還是獲得固定數值的護盾 護盾還能疊加 所以到最後對手根本打不動你 只有你自己打得動自己 前中後期都毫無死角 上手難度:★ 核心卡:無,注意整套卡組回復牌稍微比加分牌多一些就好 輸出操作例: 輪流打出回復跟加分卡...... 難以應對的Debuff:無 難以對應的課程任務:無 輔助技能選擇:固定時間回復生命 機制細節: 提高生命回復量的卡片雖然不能回血,但因為是愛心符號的卡片所以也不會扣血 -- Straylight https://i.imgur.com/N7m7fjI.jpg
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迷光的機制也很容易,但是需要運氣 冬優子對應Vo系、あさひ對應Da系、愛依對應Vi系 在血條下方會有對應屬性的計數器,而卡片會透過消耗記數獲得不同的加成 (記數不足則不會發動額外效果但仍可以打出) 因此來牌順序很重要,因為加成率關係屬於前期強但後期節奏相對較慢的組合 上手難度:★★ 核心卡: https://i.imgur.com/kzv57CT.jpg
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只要遵循獲得計數器後再打出「解放」這個規則,基本上就能確保輸出 輸出操作例: 開場沒有計數器也沒有濾牌用卡直接Re,有計數之後再打出對應屬性牌即可。 難以應對的Debuff:全消費PP+1 因為要先放置計數器,所以要打一套必定是3+3=6費 吃了DB之後就變成8費,而且這8費輸出也一定打不滿一條 所以在Lv3(2000分)或是Lv4(3000分)的課程裡面很有可能打超時 難以對應的課程任務:時限內完成 輔助技能選擇:PP增加系 機制細節: 當卡面的解放效果有不同屬性時,附加的屬性分數不會被記入課程任務的計量中 例: https://i.imgur.com/OAe9CZY.jpg
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在上圖中只要Vo或Vi計數器有兩個以上,這張牌打出時就能獲得額外的Vo及Vi分數 但如果課程任務要求是「獲得Vo系的分數」 那麼在有加成的情況下打出這張牌也是不滿足任務條件的 (分數會被算在Da系內) -- Noctchill 來了,ノクチル。(怎樣 透明團的機制應該是所有團體中最難學習也最難滿足的 也就是說就算學會了,怎麼一次打出分數還是很看操作甚至是運氣 整個牌組的運作建立在「迴避」這個效果上面 幾乎所有的效果都是在成功迴避之後才會觸發 甚至包括迴避後得分這種設定 所以打一打手都離開手機了分數還會突然跳一大段(真實案例 後期強度提升十分不明顯 迴避率還要用疊加的 疊到滿還要等對方扁你 扁了之後才能開始輸出 非常不友善 上手難度:★★★★★ 核心卡: https://i.imgur.com/TM9YdRg.jpg
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無論如何迴避都是必須,育成中選牌出現迴避卡請完全放心的選下去,沒有太多張的問題 另外我很推一張3費的円香,加閃避後會把自己除外,還有分數加成,體感十分萬用 輸出操作例: 開場邊丟各種分數加成邊疊滿迴避,手上扣著加分卡 (能直接加分的再扣,迴避後加分的如果不用控制得分需求可以丟) 看到迴避成功(血條旁的迴避率計數消失)之後把手上藍框卡全部丟出去 應該就能有很高的得分 https://i.imgur.com/jOCnYUN.jpg
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右下角的一長串效果也可以是判斷依據 當一大堆效果突然消失,通常就是迴避成公所以技能發動了 我自己是習慣打一張「迴避成功後會抽兩張牌」效果 這樣只要我手牌增加就知道能輸出了 然後建議偶像技能要有至少一個能直接提供迴避的角色應急用 難以應對的Debuff:拜迴避所賜,還真的沒有特別怕的DB 難以對應的課程任務:掌握輸出方法的話,無。 輔助技能選擇:迴避後增益效果 機制細節: 可以透過自殘來發動迴避,最好拿到自殘卡的方法是買東西的行程。 -- SHHis 綠組真的研究起來很燒腦 因為每張卡都有兩種技能,所以記起來CPU會燒掉 不過其實丟牌的細節不用很講究也能順利打出高分數,所以還是不算太難的牌組 每張卡都分為美琴面跟にちか面,兩面分別有不同的效果 並且對應屬性只有Da跟Vi,三圍練錯輸出會很難看 部分的牌會提供翻面的功能(驚嘆號唯一不是除外效果的時候) 有些牌需要翻過一次來發動效果,有些牌翻越多次越好 上手難度:★★★ 核心卡: https://i.imgur.com/AKipw2m.jpg
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前期完全靠翻面牌跟下面那張就堪用,3倍的加成真的是太過誇張...... 輸出操作例: 濾出8費之後,一路濾牌+翻面降低費用並且把牌翻到手牌有分數加成的屬性 丟完分數加成後丟8費,通常前期這張就能直接滿一條,沒有的話也差不多滿了 難以應對的Debuff:手牌重抽 不讓你翻 或是翻完把你沒收= = 難以應對的課程任務:無 輔助技能選擇:泛用加成皆可 -- CoMETIK https://i.imgur.com/FAzY1L3.jpg
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機制滿特殊的,不過我認為僅限於特殊而已 甚至打不出像透明團一樣的爆發傷害 初始又幾乎都是高費牌 同時也很吃手牌組成 只能說希望卡面分數加成率再高一點 感覺比較平衡 新團的特殊機制是除外 沒錯 把卡丟了比把卡打出去更高分( 被除外的卡會觸發特殊效果 有些牌則是被除外的張數超過固定數量會有效果 然後配有可以把被除外的卡拉回牌組的牌 理想上是一個很好的循環 但是實際發牌才知道每回合都在坐牢QQ 除外另一張除外牌 除外區空的時候被迫丟出拉回 手上三張超高費輸出牌在等PP轉好 死法數不勝數 哀 救命 上手難度:★★★★★ 核心卡: https://i.imgur.com/gVwNjq7.jpg
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https://i.imgur.com/dWlvEW9.jpg
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通常有這兩張的場合就能丟2費除外5費 然後就會發現辛苦湊合出的這兩張牌得分也不怎麼樣...... 輸出操作例: 濾牌濾出一張除外用牌以及一張高費得分牌,丟出除外牌後繼續濾牌並重複流程直到結束 難以應對的Buff:全消費PP+1 有除外的場合也要至少3費才能發動 沒有除外牌的場合,整手都是6費以上看到可以直接Re了 難以對應的課程任務:特定屬性得分 你連能不能得分都要擔心^^ 輔助技能選擇:PP增加系、除外時增益效果 機制細節(可能不正確): 當有兩張同樣費用的牌符合「除外最高費用的牌」的條件時,先入手的牌會被除外 (我觀察很多場都是這樣,但是我覺得應該沒有這回事,單純運氣而已) -- 打牌真的很好玩捏 阿我篇幅怎麼莫名其妙這麼長 誰看得完 我自己都看不完 好啦 希望有幫助到有需要的人 然後我覺得上面應該也有些錯誤 歡迎指正以及討論 -- 憧れのセーラー服! https://i.imgur.com/fwrKmRp.jpg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 185.213.82.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1700158290.A.C23.html

33 則留言

Ooee0418, 1F
推 感謝分享
※ 轉錄者: gincod (185.25.192.174 瑞士), 11/17/2023 02:40:22

chuckni, 2F
難怪ノクチル打的時候瘋狂丟牌傷害還是出不來

xxakigo, 3F
保姆級教程爆誕

Hanekawa3447, 4F
水組還在等被打 花組已經在電錶倒轉了

hololive45P, 5F
推個,實用

hololive45P, 6F
我一開始就透明團起手困難卡超久==後來打其他團隨便

hololive45P, 7F
打都過..

aegisWIsL, 8F

paul31788, 9F
第一次玩放課後easy都過不了 笑死

AirPenguin, 10F
我是覺得蠻有潛力的 不知道為何營運要搞得一股短線味

starsheep013, 11F
打牌平衡做的滿差的,但很多牌的設計讓我有這遊戲

starsheep013, 12F
會出pvp的預感==

flamer, 13F
我練Noctchill 好累 感謝這篇讓我牌技可以有所提升

dark45662, 14F
請問彗星團要怎麼育成啊?我方針選vo 特化,拿牌只拿vo

dark45662, 15F
輸出和除外卡,normal難度的第一次live打不過 大概只能

dark45662, 16F
輸出5k,是要平均練三圍,有輸出卡不管屬性都要拿嗎?

starsheep013, 17F
如果你是因為三星圓香才練透明團,那我覺得是最簡

starsheep013, 18F
單的

sudekoma, 20F
A團四萬炮

cactus44, 22F

sudekoma, 23F
円香50w炮

zizc06719, 24F
CoMETIK是真的超難== 我easy第一關選個LV3打到直接放棄

robo3456, 25F
enza也從來沒平衡過啊,這種遊戲就是這樣

lungyu, 26F
彗星請拿ルカ和はるき的Vo輸出卡(有除外張數條件的),用相

lungyu, 27F
談去掉不要的牌。試鏡和課程的打法就是用除外卡丟掉輸出卡

lungyu, 28F
最後留下關鍵輸出卡即可。

lungyu, 29F
*丟掉輸出卡以外的牌

lungyu, 30F
培育過程對不要拿不相干的卡, 第一週先以能進合宿為目標

haruna6659, 31F
一開始數值低不一定要去練習啊,會自虐

haruna6659, 32F
自主練跟高LV的工作拉數值會很好多

funami087, 33F
第一季頭鐵撞LV3課程撞到頭昏眼花