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Re: [心得] 驅動妖精AI-deal-Rays 初玩心得

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推噓6 ( 6012 )
蠻喜歡這款的題材跟故事 #1baWpqI2 (AC_In) 隔壁板裏洽捏完劇情 來這邊講一下遊戲內容的感想 其實這邊比較早預定要寫...(遠目 前面先說說or回覆操作跟UI層面上的問題跟吐嘈 ACT段落的問題集中在最後講 2024/01/04 新增戰鬥示範影片(本作最終戰 Hard難度 全敵擊墜) ※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言: : 玩到第七章某人被擊墜 : 講一下心得 : 可不可以不要一下色色一下戰鬥,我每次褲子剛脫然後就要穿起來 真的 而且場景界面理論上是用淺底/粉紅分辨有無H內容 但這點沒有落實... 有些選項明明淺底卻有H場景 尤有甚者是對話跟H沒有切割一鏡到底 ex:開場女主角小愛加入的那段 玄關對話到一半開始吸 這導致一堆H場景迴避不能 也讓這遊戲絕對沒辦法實況推廣... 明明色色比重不高的說 我個人是覺得反正都有迴避戰敗H的選項 乾脆弄個迴避全H的選項 不然就要等等看會不會出steam健全版才有機會了 : 大概是這樣,整體製作真的看得出來作者們很用心也很想做好 : 把操作極簡化成只要方向跟滑鼠左右鍵就能操控 : 很多說明都是用錄影片的方式呈現而非純文字 : 技能介紹也有影片展示 : 無論是畫面還是主要人物都做的不錯 : 但是缺點也很明顯,就是欠缺打磨,造成在細節上很多反人類操作 : 主要還是戰鬥面的問題 我覺得其實UI類更反人類 戰鬥相對還好就是 : 像是過於簡化的戰鬥系統反而使玩家操作困難,這很難說明但是玩過就知道 : 還有太華麗的畫面跟鎖定視角以及敵我高速移動,導致玩家根本看不到在幹麻 : 不知道誰瞄準自己、不知道攻擊哪裡來、不知道砍到敵人沒有、不知道集氣集完沒 放到後面講 : 然後劇情章節只要切場景或切事件,衣服配件全部重來這點超煩噪 完全同意 但準確說我覺得這兩者有點接錯位置 劇情章節(CHAPTER)最煩的地方是明明都有回放選項可以點 但一旦回頭就會洗掉進度 經確認是我誤會 會洗掉的只有"進行中(主頁左下CONTINUE)"的位置標記 因為位置標記會被洗到回放位置 所以退出再點CONTINUE還是會從該位置開始 想回到最新進度要透過同樣思路 一樣進CHAPTER再點選最新的章節段落重打... 反直覺 另一方面切換場景衣服配件全部得重來這點確實是超絕煩躁 但影響最大的主要接口並非CHAPTER 而是利用背景模組歸類再一併讀取的GALLERY那 : 不過整體來說真的還是很用心,劇情也算是用心在寫(雖然H都很突兀) : 而且有中文,是說我看日文結果一堆外來語有夠難看懂= = 或許就賽博龐克類的文風? 夾雜了一大堆外來語取代一些漢字就有的詞這樣 說真的外來語系列 尤其IT用語類不用完全看懂 根據前後語意能猜個大概情境 (也可能我本身是資工背景所以讀比較順啦...) 另外雖然有中英文翻譯 但中文的品質真的是很糟糕 既是單純簡轉繁又一堆誤譯 英文文筆好一點但還是有誤譯 且中英誤譯處位置幾乎一致 我都要懷疑是不是同一個人處理了... 以下錄影舉例 稍微有點捏他 滑鼠游標別太介意 https://i.imgur.com/ueEnKaU.mp4 日文版 https://i.imgur.com/jMQy6c4.mp4 中文版 https://i.imgur.com/jnAkO4h.mp4 英文版 重點就最後一句 前面是為了當佐證錄的 拎阿罵咧... 前文很明顯是前面怎麼樣都算不通死路一條 直到加入新參數才終於算到出路 所以不是明天會下雪 而是明天(借代未來)總算有如雪片般紛紛落下 而且單看原文最後一句 從日文基礎文法也必須要知道が的用法吼拜託 影片中其他大大小小的誤漏譯也不是沒有 但都沒比這條嚴重所以不細講 [戰鬥篇] 在隔壁板我有稍微提到 個人覺得這款的操作大致是ZOE的簡化版 https://youtu.be/6LMo9TEW04w 參考影片1 2:17開始有遊戲畫面 不過建議是整片看完
https://youtu.be/dEko_ryc-l4 參考影片2 有漏一些教學項目 總之加減看
影片跟本作一相比較可以發現許多共通點 例如 1.無限飛行空中戰 AZOE雖然有高度概念 但看一些影片似乎大多狀況不那麼需要調整 直接當平面也沒問題? 2.抓技 本作還額外附贈了抓技中無敵跟HP吸收的特性 3.根據距離自動切換攻擊 AZOE中是根據鎖定框的顏色分辨 綠框是遠程射擊 靠夠近變橘框會自動改成揮刀 4.兩鍵必殺技(強攻擊) 本作還額外附贈我方必中 以及必殺中無敵的特性 5.強制硬鎖定 不過因為AZOE似乎鏡頭追隨比較快 PS手把右蘑菇頭又可以手動調整 另外人物體型/交戰距離/HUD等也都設計的比本作好 所以相對上整體畫面清楚很多 6.瞬間移動 https://youtu.be/6LMo9TEW04w&t=2m50s
AZOE有個叫"Zero shift"的動作 自機在原地集氣後會瞬移到目標身旁 這跟本作CHARGE在本質上是同一動作(因為CHARGE中無敵) 就只是演出手法不同 本作操作上有別於ZOE的最大要素 我想就只有無敵幀超長又自帶長程位移的迴避動作了 ※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言: : 像是過於簡化的戰鬥系統反而使玩家操作困難,這很難說明但是玩過就知道 : 還有太華麗的畫面跟鎖定視角以及敵我高速移動,導致玩家根本看不到在幹麻 承上 所以多少摸過冷門遊戲ZOE系列本作就不算太難上手 能不能精通另一回事 : 不知道誰瞄準自己 不必知道 反正全場都在圍毆自機沒有友軍 敵方只可能瞄準一個人 : 不知道攻擊哪裡來 畫面上 空中常常會有紅色圈圈 那個是攻擊預警區域 從紅圈角度還能判讀方位 看到就躲開 問題在於敵方常常會有超長程狙擊 看不到紅圈 或者飛彈類是根本沒有... 所以直覺不對或沒事就多按迴避 以及多利用無敵又必中的必殺技逐步削減敵人數量 另一個問題是敵方普格/近戰必殺似乎沒有預警 抓技雖然有但很容易腦衝不小心撞到 此外敵方的遠程必殺可以躲 但近戰必殺跟我方一樣是必中又不可防禦 所以雖然劇情說近戰打希爾菲德有效 實際上是盡量避免近戰以及不要黏著換血才好打 也因此 敵方AI上越拔刀癌的越強 越偏砲擊的越雜魚 最難打首推拔刀癌末期的R6「Vita」 次之是Ray姊 這兩個HARD難度打起來有點痛苦 : 不知道砍到敵人沒有 不必知道 因為跟ZOE同系統 夠近才會切換近戰且有大踏步+自動追蹤 砍死自動換下一個 所以反過來說 只要系統切換近戰90%以上時間都會揮到 了不起第一刀落空其實也沒差 反正越後面的段數傷害越高 後面有中就好 : 不知道集氣集完沒 不知道是說CHARGE還是必殺技 就都說 CHARGE的話就看畫面的導航光標出現沒 出現了代表已就緒 只是初期裝備原地集氣太久 說真的幾乎不能用 要等後面解鎖上位版才好用 必殺技的話 說真的因為本作的HUD設計不良 資訊分散在畫面四角 而且還有幾個是單純好看的無用設計 到後面都憑感覺在打... 最需要注意的應該是敵我的抓技(=HP吸收攻擊)都有必殺點吸收效果 所以空點的時候無論是否滿血 建議是先找人吸一下 反之吃抓技後一定要記得 必殺點都被對方吸光了所以暫時會開不出必殺 [戰鬥示範] https://youtu.be/jH2-217b9SQ 本作最終戰 劇情都跳掉應該是沒怎麼捏到
共通大原則 HP/SP有缺任何一邊就是找人吸 打小兵為了先降低砲火量 和好算抓技扣打用掉沒(Ray姊教學有說每一台只能各抓一次) 打過的目標就要打到死 沒打到死之前都不要換其他目標 鎖定滑掉了就先拉開距離重鎖 大原則是先集火削減數量 這也是為什麼建議關掉自動切換目標功能 同時如同前述 多用迴避跟必殺躲攻擊 抓技也可以但風險就高很多 另外因為格鬥命中有後仰 所以善用1~3段格後長按左鍵接抓技 吸HP/SP延長續戰力 最理想是抓到底血 再利用抓技結束後的自動後躍補槍 就剛好會變成"迴避+收頭" 打王 尤其打SX3因為有霸體 大原則是"敵近我遠 敵遠我近" 先在中遠距離騙對方切換砲擊AI 看到(或預測到)紅圈時用CHARGE或MIRAGE LINE進去近戰 砍到感覺時間差不多 或是對方明顯切近戰AI 就拉開再騙砲擊 loop 片中有示範一下腦衝黏著換血打下場會多慘... 雖然玩太大被接大招combo 差點被擊墜 然後片中尾王死於交通事故(喂 總之說來說去 我覺得ACT段落最不能接受的應該就攝影機跟自動切換目標 攝影機 姑且不論戰鬥特效跟其他一些因素導致畫面蠻花的這點 硬鎖的鏡頭追隨太慢且明明使用滑鼠卻不能使用者自己轉鏡頭 再加上敵我都高速戰鬥 真的很容易就跟丟敵人 這時只能躲一下拉開距離或開必殺靠無敵撐著等鏡頭轉好 或乾脆憑感覺打 自動切換目標 https://i.imgur.com/eDyQ0yv.png
Re: [心得] 驅動妖精AI-deal-Rays 初玩心得
妨礙集火 強烈建議出擊前先關掉這陷阱功能 是說這翻譯又在寫什麼鬼東西了... [總結] 想不到還要講什麼了 總之機娘讚 賽博龐克讚 效能方面 對題材有興趣除了試玩版外也可以先買買看110羊的DLC測試電腦跑不跑得動 最後補個豆知識 https://i.imgur.com/pXcnu8T.png
Re: [心得] 驅動妖精AI-deal-Rays 初玩心得
主頁有個很不起眼的按鈕可以讓小愛換姿勢 -- 得許嫁如 唯井ふたみ 妻如 桐島レイン 妾如 桜守姫此芽 又有知己三四如 カーナ・アビトボル, アセリア, 美里美久, 紅美鈴 噫!夫復何求? - 沙嵐之焰 - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.48.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1704118018.A.8F0.html

Re: 回文串

618
> Re: [心得] 驅動妖精AI-deal-Rays 初玩心得
H-GAME01/01 22:06

18 則留言

cross980115, 1F
這邊也推一下

cross980115, 2F
順便問一下破完一輪大概要花多久時間?

gn00465971, 3F
我不知道耶 沒計算 也不像steam會幫忙算

gn00465971, 4F
啊等等 我去看一下前一篇原PO底下的推文時間

gn00465971, 5F
我劇情全看 H跳過 一輪17hr內 忘了當天作息

gn00465971, 6F
然後因為無聊開Hard難度所以有些關卡re好幾場

gn00465971, 7F
不要自虐開Hard難度 然後不想看的跳一跳大概13hr?

cross980115, 8F
好喔 那應該不算太長,之後找個放假天來玩好了

gn00465971, 9F
最大瓶頸應該還是效能 買之前絕對要確認跑不跑得動

ewa43, 10F
這部劇情演出對話不能跳 你要理解劇情所有小對話框都要看

ewa43, 11F
預設房間的H劇情也要看(可以直接按到finish) 甚至一部分戰

ewa43, 12F
敗H的內容也有一部分設定解釋 扣掉戰鬥五小時跑不掉

forsakesheep, 13F
明天來破關
修正錯誤資訊

SiaSi, 14F
機娘超讚,蕾雅德我婆<3

ewa43, 15F
說到拔刀癌才想到ZR7作者是不是沒做近戰模組? 近身好像只

ewa43, 16F
會電磁波反制和抓技 還是身為優雅的大小姐不屑肢體接觸
剛剛試了一下 會 ch.9那場戰鬥的P2過場也有演 就把背上的組件拔下來砸這樣 但因為單純是把機體組件拿下來當質量武器 所以跟其他敵人的近戰武器不同 不會發光 動作不太明顯 另外她又砲擊特化AI 切近戰的判斷很慢 且好像整套近戰只有一段不打combo 所以除非刻意把防禦壓死 不然正常打應該是看不到

Irenicus, 17F
強烈抗議ZR7不能%

gn00465971, 18F
真的 明明是整篇裡面唯一有做戰鬥脫衣的
新增戰鬥示範影片
※ 編輯: gn00465971 (111.250.43.139 臺灣), 01/04/2024 01:09:24

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