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Re: [心得] 驅動妖精AI-deal-Rays 初玩心得
蠻喜歡這款的題材跟故事
#1baWpqI2 (AC_In) 隔壁板裏洽捏完劇情
來這邊講一下遊戲內容的感想 其實這邊比較早預定要寫...(遠目
前面先說說or回覆操作跟UI層面上的問題跟吐嘈
ACT段落的問題集中在最後講
2024/01/04 新增戰鬥示範影片(本作最終戰 Hard難度 全敵擊墜)
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 玩到第七章某人被擊墜
: 講一下心得
: 可不可以不要一下色色一下戰鬥,我每次褲子剛脫然後就要穿起來
真的 而且場景界面理論上是用淺底/粉紅分辨有無H內容
但這點沒有落實... 有些選項明明淺底卻有H場景
尤有甚者是對話跟H沒有切割一鏡到底
ex:開場女主角小愛加入的那段 玄關對話到一半開始吸
這導致一堆H場景迴避不能 也讓這遊戲絕對沒辦法實況推廣... 明明色色比重不高的說
我個人是覺得反正都有迴避戰敗H的選項 乾脆弄個迴避全H的選項
不然就要等等看會不會出steam健全版才有機會了
: 大概是這樣,整體製作真的看得出來作者們很用心也很想做好
: 把操作極簡化成只要方向跟滑鼠左右鍵就能操控
: 很多說明都是用錄影片的方式呈現而非純文字
: 技能介紹也有影片展示
: 無論是畫面還是主要人物都做的不錯
: 但是缺點也很明顯,就是欠缺打磨,造成在細節上很多反人類操作
: 主要還是戰鬥面的問題
我覺得其實UI類更反人類 戰鬥相對還好就是
: 像是過於簡化的戰鬥系統反而使玩家操作困難,這很難說明但是玩過就知道
: 還有太華麗的畫面跟鎖定視角以及敵我高速移動,導致玩家根本看不到在幹麻
: 不知道誰瞄準自己、不知道攻擊哪裡來、不知道砍到敵人沒有、不知道集氣集完沒
放到後面講
: 然後劇情章節只要切場景或切事件,衣服配件全部重來這點超煩噪
完全同意 但準確說我覺得這兩者有點接錯位置
劇情章節(CHAPTER)最煩的地方是明明都有回放選項可以點 但一旦回頭就會洗掉進度
經確認是我誤會 會洗掉的只有"進行中(主頁左下CONTINUE)"的位置標記
因為位置標記會被洗到回放位置 所以退出再點CONTINUE還是會從該位置開始
想回到最新進度要透過同樣思路 一樣進CHAPTER再點選最新的章節段落重打... 反直覺
另一方面切換場景衣服配件全部得重來這點確實是超絕煩躁
但影響最大的主要接口並非CHAPTER 而是利用背景模組歸類再一併讀取的GALLERY那
: 不過整體來說真的還是很用心,劇情也算是用心在寫(雖然H都很突兀)
: 而且有中文,是說我看日文結果一堆外來語有夠難看懂= =
或許就賽博龐克類的文風? 夾雜了一大堆外來語取代一些漢字就有的詞這樣
說真的外來語系列 尤其IT用語類不用完全看懂 根據前後語意能猜個大概情境
(也可能我本身是資工背景所以讀比較順啦...)
另外雖然有中英文翻譯 但中文的品質真的是很糟糕 既是單純簡轉繁又一堆誤譯
英文文筆好一點但還是有誤譯 且中英誤譯處位置幾乎一致
我都要懷疑是不是同一個人處理了... 以下錄影舉例 稍微有點捏他 滑鼠游標別太介意
https://i.imgur.com/ueEnKaU.mp4 日文版
https://i.imgur.com/jMQy6c4.mp4 中文版
https://i.imgur.com/jnAkO4h.mp4 英文版
重點就最後一句 前面是為了當佐證錄的
拎阿罵咧... 前文很明顯是前面怎麼樣都算不通死路一條 直到加入新參數才終於算到出路
所以不是明天會下雪 而是明天(借代未來)總算有如雪片般紛紛落下
而且單看原文最後一句 從日文基礎文法也必須要知道が的用法吼拜託
影片中其他大大小小的誤漏譯也不是沒有 但都沒比這條嚴重所以不細講
[戰鬥篇]
在隔壁板我有稍微提到 個人覺得這款的操作大致是ZOE的簡化版
https://youtu.be/6LMo9TEW04w 參考影片1 2:17開始有遊戲畫面 不過建議是整片看完
https://youtu.be/dEko_ryc-l4 參考影片2 有漏一些教學項目 總之加減看
影片跟本作一相比較可以發現許多共通點 例如
1.無限飛行空中戰
AZOE雖然有高度概念 但看一些影片似乎大多狀況不那麼需要調整 直接當平面也沒問題?
2.抓技
本作還額外附贈了抓技中無敵跟HP吸收的特性
3.根據距離自動切換攻擊
AZOE中是根據鎖定框的顏色分辨 綠框是遠程射擊 靠夠近變橘框會自動改成揮刀
4.兩鍵必殺技(強攻擊)
本作還額外附贈我方必中 以及必殺中無敵的特性
5.強制硬鎖定
不過因為AZOE似乎鏡頭追隨比較快 PS手把右蘑菇頭又可以手動調整
另外人物體型/交戰距離/HUD等也都設計的比本作好 所以相對上整體畫面清楚很多
6.瞬間移動 https://youtu.be/6LMo9TEW04w&t=2m50s
AZOE有個叫"Zero shift"的動作 自機在原地集氣後會瞬移到目標身旁
這跟本作CHARGE在本質上是同一動作(因為CHARGE中無敵) 就只是演出手法不同
本作操作上有別於ZOE的最大要素 我想就只有無敵幀超長又自帶長程位移的迴避動作了
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 像是過於簡化的戰鬥系統反而使玩家操作困難,這很難說明但是玩過就知道
: 還有太華麗的畫面跟鎖定視角以及敵我高速移動,導致玩家根本看不到在幹麻
承上 所以多少摸過冷門遊戲ZOE系列本作就不算太難上手 能不能精通另一回事
: 不知道誰瞄準自己
不必知道 反正全場都在圍毆自機沒有友軍 敵方只可能瞄準一個人
: 不知道攻擊哪裡來
畫面上 空中常常會有紅色圈圈
那個是攻擊預警區域 從紅圈角度還能判讀方位 看到就躲開
問題在於敵方常常會有超長程狙擊 看不到紅圈 或者飛彈類是根本沒有...
所以直覺不對或沒事就多按迴避 以及多利用無敵又必中的必殺技逐步削減敵人數量
另一個問題是敵方普格/近戰必殺似乎沒有預警 抓技雖然有但很容易腦衝不小心撞到
此外敵方的遠程必殺可以躲 但近戰必殺跟我方一樣是必中又不可防禦
所以雖然劇情說近戰打希爾菲德有效 實際上是盡量避免近戰以及不要黏著換血才好打
也因此 敵方AI上越拔刀癌的越強 越偏砲擊的越雜魚
最難打首推拔刀癌末期的R6「Vita」 次之是Ray姊 這兩個HARD難度打起來有點痛苦
: 不知道砍到敵人沒有
不必知道 因為跟ZOE同系統 夠近才會切換近戰且有大踏步+自動追蹤 砍死自動換下一個
所以反過來說 只要系統切換近戰90%以上時間都會揮到
了不起第一刀落空其實也沒差 反正越後面的段數傷害越高 後面有中就好
: 不知道集氣集完沒
不知道是說CHARGE還是必殺技 就都說
CHARGE的話就看畫面的導航光標出現沒 出現了代表已就緒
只是初期裝備原地集氣太久 說真的幾乎不能用 要等後面解鎖上位版才好用
必殺技的話 說真的因為本作的HUD設計不良
資訊分散在畫面四角 而且還有幾個是單純好看的無用設計 到後面都憑感覺在打...
最需要注意的應該是敵我的抓技(=HP吸收攻擊)都有必殺點吸收效果
所以空點的時候無論是否滿血 建議是先找人吸一下
反之吃抓技後一定要記得 必殺點都被對方吸光了所以暫時會開不出必殺
[戰鬥示範]
https://youtu.be/jH2-217b9SQ 本作最終戰 劇情都跳掉應該是沒怎麼捏到
共通大原則 HP/SP有缺任何一邊就是找人吸
打小兵為了先降低砲火量 和好算抓技扣打用掉沒(Ray姊教學有說每一台只能各抓一次)
打過的目標就要打到死 沒打到死之前都不要換其他目標 鎖定滑掉了就先拉開距離重鎖
大原則是先集火削減數量 這也是為什麼建議關掉自動切換目標功能
同時如同前述 多用迴避跟必殺躲攻擊 抓技也可以但風險就高很多
另外因為格鬥命中有後仰 所以善用1~3段格後長按左鍵接抓技 吸HP/SP延長續戰力
最理想是抓到底血 再利用抓技結束後的自動後躍補槍 就剛好會變成"迴避+收頭"
打王 尤其打SX3因為有霸體 大原則是"敵近我遠 敵遠我近"
先在中遠距離騙對方切換砲擊AI 看到(或預測到)紅圈時用CHARGE或MIRAGE LINE進去近戰
砍到感覺時間差不多 或是對方明顯切近戰AI 就拉開再騙砲擊 loop
片中有示範一下腦衝黏著換血打下場會多慘... 雖然玩太大被接大招combo 差點被擊墜
然後片中尾王死於交通事故(喂
總之說來說去 我覺得ACT段落最不能接受的應該就攝影機跟自動切換目標
攝影機
姑且不論戰鬥特效跟其他一些因素導致畫面蠻花的這點
硬鎖的鏡頭追隨太慢且明明使用滑鼠卻不能使用者自己轉鏡頭
再加上敵我都高速戰鬥 真的很容易就跟丟敵人
這時只能躲一下拉開距離或開必殺靠無敵撐著等鏡頭轉好 或乾脆憑感覺打
自動切換目標 https://i.imgur.com/eDyQ0yv.png
妨礙集火 強烈建議出擊前先關掉這陷阱功能
是說這翻譯又在寫什麼鬼東西了...
[總結]
想不到還要講什麼了 總之機娘讚 賽博龐克讚
效能方面 對題材有興趣除了試玩版外也可以先買買看110羊的DLC測試電腦跑不跑得動
最後補個豆知識
https://i.imgur.com/pXcnu8T.png 主頁有個很不起眼的按鈕可以讓小愛換姿勢
--
得許嫁如 唯井ふたみ
妻如 桐島レイン 妾如 桜守姫此芽
又有知己三四如 カーナ・アビトボル, アセリア, 美里美久, 紅美鈴
噫!夫復何求?
- 沙嵐之焰 -
--
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