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[魯蛇] 本來想做遊戲 玩黑魂發覺做不到

最新2024-02-22 02:00:00
留言21則留言,8人參與討論
推噓6 ( 6015 )
玩黑魂,看到黑森林庭園的峭壁 上面青苔石壁 都連成一整塊的 綿延不絕 不管是不死院底下惡魔棍子打碎的凌亂場地 都是石塊 還是塞恩古城 亞諾爾隆德王城的大理石建築 大得要命 還有遠景也是一片哥德建築 全都在我在樓上迴廊跑過去下在遠處似乎活生生的 近看細節多得不得了 在遊戲引擎不知道開多大的場地才能擺得下去 佈滿所有關卡上面的一切會動的一切 還有病村的骯髒的木片拼湊的路 心情跟看到黑魂中巨大的敵人出現發現自己根本打不贏直接放棄 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.98.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1708052127.A.C7C.html

21 則留言

kons, 1F
黑魂是幾十個人,甚至上百人做的

kons, 2F
你要做遊戲,是想做小品,還是這種大作?

kons, 3F
你要想做得比黑魂畫面更精緻,有錢請幾十個美術也行啊

kons, 4F
還是直接把FromSoftware買下來,更簡單
看來一個人只能做規模更小的 但光是一個主題 獨立完成 不知道多久了?

chchwy, 5F
你幹嘛跟大團隊製作比阿…
-- 看上台領獎 只有四個人 ... 不知道有這麼大

EasyIsBeauty, 6F
你要做3A當然是進3A工作室 ==
這算3A嗎?

nimajneb34, 7F
你可以用unreal的cube grid 拉一座城市出來試試看

nimajneb34, 8F
想做出壯麗的場景可以往關卡設計師 環境美術走 先whit

nimajneb34, 9F
e box再把物件 模型做出來
有看過對岸自製的白盒關卡的跑酷模型 跟王城規模差不多 但無法想像white box 跨越到一切細節都做好中間的過程
※ 編輯: iLeyaSin365 (111.83.10.29 臺灣), 02/16/2024 19:09:10

megah321, 10F
幹嘛跟3A比,多玩玩獨立小品吧

kons, 11F
一個人的話,可以參考Dinaya大大的最後指令

kons, 12F
https://disp.cc/b/ACG/fJML 以他所說大概一千天

kons, 13F
但美術音效那些是外包

kons, 14F
不過你想做遊戲,還是建議先去業界蹲一下

kons, 15F
一邊學習,一邊熟悉流程跟開發方式

kons, 16F
不然至少把遊戲引擎(unity)學起來你的white box到完成的細節

kons, 17F
也大概知道是怎麼回事了

milk830122, 18F
做一款”完整”遊戲本來就是非常困難的一件事 一個人

milk830122, 19F
做更是難上加難

greg90326, 20F
你都開遊戲了 數一下製作人員清單幾個人啊= =

healer, 21F
可以看一下台灣人做的魂系遊戲,失落謎城:群行詛咒

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