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Re: [閒聊] FGO一開始的開發費用跟初期營收是多少啊?
看完才發現原來我是抖M
想當初我好像還玩得蠻開心的XD
當時的慘狀
開服連續三天維修
庄司唯一德政每個帳號發40石讓你可以一次10連
之後不斷不定時維修
http://imgur.com/IklhBvT
除了傳說中的奇蹟兩分鐘外沒斷登過XD
在那個10分鐘回1AP的年代
當時升級的AP只會補滿
多的並不會補給你
如果在AP還很多的時候升級
升級多出來的AP就全部浪費了
所以當時巴哈不斷有人整理甚麼關有多少經驗
快升級的時候要自己精算怎麼打CP值最高
當初為了壓玩家等級,除了鎖素材還有CP值超低的曜日關
禮拜一 三騎士(劍、槍、弓) 經驗素材 & 金幣關卡
禮拜二 四騎士(騎 法 暗殺 狂)經驗素材 & 三騎士 戰棋 (靈基再臨材料)
禮拜三 四騎士戰棋 (靈基再臨材料) & 金幣關卡
禮拜四 三騎士經驗素材 & 三騎士輝石 (固有技能強化材料)
禮拜五 四騎士經驗素材 & 四騎士輝石 (固有技能強化材料)
禮拜六 全職業(劍、槍、弓、騎、法、暗殺、狂)經驗素材 & 金幣關卡
禮拜日 英靈牽絆經驗加倍關卡 & Master經驗加倍關卡
當初種火關
http://imgur.com/nVuUZ2m
看到那個AP了嗎
沒有超級關、沒有金手
http://imgur.com/LTFBfqv
http://imgur.com/pTbXkRK
這樣的掉落就能截來曬卡
http://imgur.com/WQa2hQr
QP關
http://imgur.com/oBrkX9d
當初的公道價
銀門掉白箱9k,掉金箱27k
金門掉白箱27k,掉金箱81k
http://imgur.com/zh9kKis
棋子關,跟素材還分開.....
一個禮拜只有一天可以打棋子,還要賭機率,因為職階是混合的
當初為了狂金棋,要賭四分之一的機率尾王遇到金時
B叔靈3的棋子我花了一個月才打完
為了兩顆八連雙晶,B叔卡靈基卡了兩個多月
http://imgur.com/pbF8CfJ
當初兩顆金棋就能截圖曬卡.....
http://imgur.com/TlICPhL
素材關
http://imgur.com/f7YKEmH
花了三顆聖晶石
打了一整天禮拜4的亞馬遜女戰士
只有一根雞毛
還可以截圖來曬
http://imgur.com/X5fCre4
龍鱗
當初藍傻跟黑傻也是卡這個素材卡到死
我第一次看到有人分享滿等黑傻打黑森林的奇美拉
一張紅卡爆擊兩萬,跟看到神一樣
經歷過那段時期的應該都有用聖晶石刷過素材
石頭拿來刷關CP值比抽卡高太多了
http://imgur.com/49W1cl9
龍牙也是卡到死的素材之一
http://imgur.com/7xtBiNm
http://imgur.com/cjPgYWt
唯一值得稱讚的絆關和MASTER經驗關
MASTER經驗關帶個聖喬治爽爽刷
尾王是惡魔
一次經驗三萬多還能打心臟
絆關尾王是龍,可以刷龍牙和龍鱗
重點是打一場絆2690,超補.....
序章守門員
http://imgur.com/FkU6bLG
憑當時的練度用正規方法絕對不可能打死他
所以那是我第一次抱大姊的大腿,也是最後一次
http://imgur.com/9OLy2vR
http://imgur.com/PsC3gpI
羅莉控ㄘ我的微笑啦!!!!
然後就沒有然後了....
第一章 屠龍劍聖的誕生
http://imgur.com/Hynsoss
各位觀眾,五支菸
http://imgur.com/AWJAthe
第一次活動 從者戰
應該是試驗性質
也是第一個送素材的活動
瓶中小人、齒輪、隕蹄鐵、書頁
讓卡等的紅A、B狐、阿提拉終於能突破靈基3
http://imgur.com/mB7Frzo
第一次 300萬下載突破
人類最古老的胖虎PU
第一隻限角,第一隻普攻有特殊動畫
第一隻動畫超強,遊戲中寶具刷不死種火的限角
寶具動畫沒改的時候就像拿一隻棒子使用正拳突....
胖虎不能說的黑歷史
接下來胖虎送禮物第二彈就是佛心的自選一隻四星角
第一次尼祿祭
http://imgur.com/1idtjAB
http://imgur.com/Trwq050
聖喬治的無限疊防和尼祿的無限皇帝特權當初真的很靠北
第一次月神祭
5AP的關卡CP值比40AP還高
第一次不想看到掉金箱
第一次刷丸子刷到吐
第一次覺得15萬的弓職真他媽難打
尤其主力是賽巴的時候.....
第一次萬聖節
出現了三色蘋果這種東西
讓我不用再吃石頭刷關卡
偉大的 庄司大人想出了限時出現關卡的玩法
然後伺服器就他媽的爆炸了
官方送了第一隻活動角 萬聖龍娘
第一次活動送50np禮裝,但是禮裝掉落率太低
一堆人使用獻祭方式刷萬聖太太
http://imgur.com/K5qAQi6
我七個帳號有五個打到
然而複刻後我五個帳號沒一個打到........
回味了開服前三個月的狀況
當初能撐下來真佩服自己
不過我一直不能理解的是
當初一堆人罵糞game
但是每次開新活動開新角PU伺服器還是會爆炸
到底是伺服器太爛還是玩家太M
嘴巴說不要身體倒是挺誠實的XD
※ 引述《naideath (棄子難安)》之銘言:
: ※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: : 因為當初鹽川是救世主啊。
: : 不要笑,先看這個說明以前情況的影片你就知道怎麼回事了。
: : https://youtu.be/76mAVR5_Sb4
: : 鹽川當初做的改進包括但不僅限於:
: : ●課金10連至少會出一個Servant(原本你可能一直抽下去都只有禮裝)
: : ●活動贈送滿寶4★(當初事前角可是寶1的呆毛Lily,寶1就算了還4★最低ATK)
: : ●活動開始加入劇情文本(現在的每日職階週回可是FGO第一個活動)
: : ●課金購石量大幅提升與課金需求降低(當初十抽是40石)
: : 每一個改動「相對」當時的遊戲狀況給的好處都遠大於現在的叶和華,
: : 後面變大頭症是另一回事。
: 每次回顧開服時期的狀況,都覺得到底有誰會去玩。
: 我他媽那時候為什麼可以為了清AP在那邊慢慢看
: 所謂從者之間的高速戰鬥。
: ‧開服後整整三天連續維修,在當時是極為誇張的紀錄。
: ‧通常維修後的活動都不準時開,會延長,
: 才有發財致富全靠維修的梗。
: ‧送酒桃很小氣,卡池又是闇鍋,
: 還沒有10連必出一從者這種機制,
: 很難抽,朋友助戰從者大多貧乏得可笑。
: ‧每日登錄的獎勵幾乎是垃圾 。
: (200友情點或1000QP或一星種火或一石)
: ‧活動沒有送角,扣除事前登錄的幼傻,
: 第一個免費角是開服三個月後的萬聖節龍娘。
: ‧種火沒有超級關,只有上級關,
: 一場三星種火只會掉三個上下。
: ‧每日關卡拆成上三下四關,素材爆幹難掉,角色爆幹難養,
: 才會有屠龍農夫小次郎推主線(但遇到術元帥還是掰)。
: 然後還有神奇的絆關卡跟御主訓練關。
: ‧10分鐘回1點AP,打一關AP40之後,可以放6個小時不用理它。
: (那時候打一關的時間,放到現在說不定清完整條體還有找。)
: ‧10連抽公道價40石。
: ‧只有被選擇的敵方MOD才會顯示HP數字。
: ‧戰鬥一倍速,玩家內建魔眼寫輪眼。
: ‧沒有返回鍵。點開5張色卡後如果要回上一動,
: 就只有關掉重開遊戲進入戰鬥一途。
: ‧沒有一鍵大量餵種火,乖乖點到死。
: 偶爾出現極大浪費來氣人。
: ‧沒有能幫群充AP的輔助角。NP禮裝都是神兵。
: ‧沒有自動戰鬥。
: ‧主線沒有劇情語音。
: ‧沒有一鍵開箱。
: ‧沒有寶具SKIP。
: 啊,抱歉,目前後面四項還是沒有。
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