我個人再補充一下
※ 引述《naideath (棄子難安)》之銘言:
: ※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: : 因為當初鹽川是救世主啊。
: : 不要笑,先看這個說明以前情況的影片你就知道怎麼回事了。
: : https://youtu.be/76mAVR5_Sb4
: : 鹽川當初做的改進包括但不僅限於:
: : ●課金10連至少會出一個Servant(原本你可能一直抽下去都只有禮裝)
: : ●活動贈送滿寶4★(當初事前角可是寶1的呆毛Lily,寶1就算了還4★最低ATK)
: : ●活動開始加入劇情文本(現在的每日職階週回可是FGO第一個活動)
: : ●課金購石量大幅提升與課金需求降低(當初十抽是40石)
: : 每一個改動「相對」當時的遊戲狀況給的好處都遠大於現在的叶和華,
: : 後面變大頭症是另一回事。
: 每次回顧開服時期的狀況,都覺得到底有誰會去玩。
: 我他媽那時候為什麼可以為了清AP在那邊慢慢看
: 所謂從者之間的高速戰鬥。
一開始存檔是放暫存區
你直接清資源會洗掉帳號資料
: ‧開服後整整三天連續維修,在當時是極為誇張的紀錄。
https://i.imgur.com/aFmaGll.jpg
讓我想到當時fz活動的維修盛況www這張圖一直到現在還放我桌面
: ‧通常維修後的活動都不準時開,會延長,
: 才有發財致富全靠維修的梗。
: ‧送酒桃很小氣,卡池又是闇鍋,
: 還沒有10連必出一從者這種機制,
: 很難抽,朋友助戰從者大多貧乏得可笑。
: ‧每日登錄的獎勵幾乎是垃圾 。
: (200友情點或1000QP或一星種火或一石)
: ‧活動沒有送角,扣除事前登錄的幼傻,
: 第一個免費角是開服三個月後的萬聖節龍娘。
而且萬聖龍娘在當時是平A演出極為華麗的從者
: ‧種火沒有超級關,只有上級關,
: 一場三星種火只會掉三個上下。
一開始有出超級關
但是金種火血都5.6萬,在那時真的是非常難打
: ‧每日關卡拆成上三下四關,素材爆幹難掉,角色爆幹難養,
: 才會有屠龍農夫小次郎推主線(但遇到術元帥還是掰)。
: 然後還有神奇的絆關卡跟御主訓練關。
當時御主EXP關還挺實用的
: ‧10分鐘回1點AP,打一關AP40之後,可以放6個小時不用理它。
: (那時候打一關的時間,放到現在說不定清完整條體還有找。)
: ‧10連抽公道價40石。
: ‧只有被選擇的敵方MOD才會顯示HP數字。
超長血條
: ‧戰鬥一倍速,玩家內建魔眼寫輪眼。
: ‧沒有返回鍵。點開5張色卡後如果要回上一動,
: 就只有關掉重開遊戲進入戰鬥一途。
真的只有草
: ‧沒有一鍵大量餵種火,乖乖點到死。
: 偶爾出現極大浪費來氣人。
浪費到後來官方把等滿的特效改成無論你是不是大成功都顯示滿等而已
: ‧沒有能幫群充AP的輔助角。NP禮裝都是神兵。
寶石翁一直到現在都還有用
: ‧沒有自動戰鬥。
: ‧主線沒有劇情語音。
: ‧沒有一鍵開箱。
: ‧沒有寶具SKIP。
: 啊,抱歉,目前後面四項還是沒有。
然後櫻戰和FGO比,又有不一樣的地方(我是看那個影片的
FGO賣老粉,一開始的角色就有FATE 5戰的角色和白貞等人氣角色
櫻戰完全沒賣舊角色
FGO寶5,櫻戰寶10,這第一眼就很反感(IDOLA也是本來突5,改成黑白最多合算突10
靈基系統不但完全沒改善,甚至還更差
FGO是每次靈基上限+10等
櫻戰是每次+15等,而且是20等就開始卡等了
然後靈基素材 一樣血尿就不提了
看起來FGO的經驗沒有活用在櫻戰上啊
唯一好處是戰鬥系統不一樣吧
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推 e49523: 紅A成為守護者就是為了阻止過去的自己首抽 08/03 01:33
推 liuedd: FATE/リセマラ 08/03 01:39
推 reaturn: 紅A:你就抱著首抽,在FGO中溺死吧 08/03 02:06
推 Grishank: 可是我還沒抽到啊! 08/03 02:06
推 dderfken: 所以才溺死在首抽裏 08/03 02:13
推 OK8066889: 只要是在卡池裡面的卡,就算是五星我也抽給你看 08/03 02:17
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.72.120 (臺灣)
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