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Re: [閒聊] FGO一開始的開發費用跟初期營收是多少啊?

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最新2022-01-09 11:56:00
留言91則留言,26人參與討論
推噓25 ( 26164 )
我個人再補充一下 ※ 引述《naideath (棄子難安)》之銘言: : ※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言: : : 因為當初鹽川是救世主啊。 : : 不要笑,先看這個說明以前情況的影片你就知道怎麼回事了。 : : https://youtu.be/76mAVR5_Sb4
: : 鹽川當初做的改進包括但不僅限於: : : ●課金10連至少會出一個Servant(原本你可能一直抽下去都只有禮裝) : : ●活動贈送滿寶4★(當初事前角可是寶1的呆毛Lily,寶1就算了還4★最低ATK) : : ●活動開始加入劇情文本(現在的每日職階週回可是FGO第一個活動) : : ●課金購石量大幅提升與課金需求降低(當初十抽是40石) : : 每一個改動「相對」當時的遊戲狀況給的好處都遠大於現在的叶和華, : : 後面變大頭症是另一回事。 : 每次回顧開服時期的狀況,都覺得到底有誰會去玩。 : 我他媽那時候為什麼可以為了清AP在那邊慢慢看 : 所謂從者之間的高速戰鬥。 一開始存檔是放暫存區 你直接清資源會洗掉帳號資料 : ‧開服後整整三天連續維修,在當時是極為誇張的紀錄。 https://i.imgur.com/aFmaGll.jpg
Re: [閒聊] FGO一開始的開發費用跟初期營收是多少啊?
讓我想到當時fz活動的維修盛況www這張圖一直到現在還放我桌面 : ‧通常維修後的活動都不準時開,會延長, :  才有發財致富全靠維修的梗。 : ‧送酒桃很小氣,卡池又是闇鍋, :  還沒有10連必出一從者這種機制, :  很難抽,朋友助戰從者大多貧乏得可笑。 : ‧每日登錄的獎勵幾乎是垃圾 。 :  (200友情點或1000QP或一星種火或一石) : ‧活動沒有送角,扣除事前登錄的幼傻, :  第一個免費角是開服三個月後的萬聖節龍娘。 而且萬聖龍娘在當時是平A演出極為華麗的從者 : ‧種火沒有超級關,只有上級關, :  一場三星種火只會掉三個上下。 一開始有出超級關 但是金種火血都5.6萬,在那時真的是非常難打 : ‧每日關卡拆成上三下四關,素材爆幹難掉,角色爆幹難養, :  才會有屠龍農夫小次郎推主線(但遇到術元帥還是掰)。 :  然後還有神奇的絆關卡跟御主訓練關。 當時御主EXP關還挺實用的 : ‧10分鐘回1點AP,打一關AP40之後,可以放6個小時不用理它。 :  (那時候打一關的時間,放到現在說不定清完整條體還有找。) : ‧10連抽公道價40石。 : ‧只有被選擇的敵方MOD才會顯示HP數字。 超長血條 : ‧戰鬥一倍速,玩家內建魔眼寫輪眼。 : ‧沒有返回鍵。點開5張色卡後如果要回上一動, :  就只有關掉重開遊戲進入戰鬥一途。 真的只有草 : ‧沒有一鍵大量餵種火,乖乖點到死。 :  偶爾出現極大浪費來氣人。 浪費到後來官方把等滿的特效改成無論你是不是大成功都顯示滿等而已 : ‧沒有能幫群充AP的輔助角。NP禮裝都是神兵。 寶石翁一直到現在都還有用 : ‧沒有自動戰鬥。 : ‧主線沒有劇情語音。 : ‧沒有一鍵開箱。 : ‧沒有寶具SKIP。 : 啊,抱歉,目前後面四項還是沒有。 然後櫻戰和FGO比,又有不一樣的地方(我是看那個影片的 FGO賣老粉,一開始的角色就有FATE 5戰的角色和白貞等人氣角色 櫻戰完全沒賣舊角色 FGO寶5,櫻戰寶10,這第一眼就很反感(IDOLA也是本來突5,改成黑白最多合算突10 靈基系統不但完全沒改善,甚至還更差 FGO是每次靈基上限+10等 櫻戰是每次+15等,而且是20等就開始卡等了 然後靈基素材 一樣血尿就不提了 看起來FGO的經驗沒有活用在櫻戰上啊 唯一好處是戰鬥系統不一樣吧 --
e49523: 紅A成為守護者就是為了阻止過去的自己首抽 08/03 01:33
liuedd: FATE/リセマラ 08/03 01:39
reaturn: 紅A:你就抱著首抽,在FGO中溺死吧 08/03 02:06
Grishank: 可是我還沒抽到啊! 08/03 02:06
dderfken: 所以才溺死在首抽裏 08/03 02:13
OK8066889: 只要是在卡池裡面的卡,就算是五星我也抽給你看 08/03 02:17
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.72.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1610042482.A.3C2.html

91 則留言

wu5834, 1F
種火5萬血也太靠北 拓荒期的關卡比現在大通膨時代還難兩倍

wu5834, 2F
設計這種關卡的人一定是腦子有問題吧XDD

shuanpaopao, 3F
扣掉活動加成禮裝,我使用寶石翁的機率跟其他比是99%

shuanpaopao, 4F
以上吧。 那1%也只是因為高難換成黑杯/美遊之類的而

shuanpaopao, 5F
已。 其他禮裝真的只是好看用(的產廢)。

shuanpaopao, 6F
這種開服直接抽最強裝備(而且機率沒被稀釋,比較好抽

shuanpaopao, 7F
)用了五年還是最強(/實用)裝備的現象蠻有趣的。

dderfken, 8F
50%加能力的呢

shuanpaopao, 9F
本質週回遊戲,9成5時間都在週回,那當然是滿突寶石

shuanpaopao, 10F
翁進場直接大爆射比較爽啊

afjpwoejfgpe, 11F
現在藍卡時代黑杯/寶翁使用率大概一半一半吧

afjpwoejfgpe, 12F
反正撼動不了這兩張是最強禮裝的事實

shadow5402, 13F
寶寶寶寶寶十???!!!

bijouBBA, 14F
話不要講一半,雖然是寶十但有可以升級的道具
單就第一眼印象很差 另外FGO是1%,櫻戰是3%

dokutenshi, 15F
活動的石抽禮裝除了卡面因素以外 很多時候真的是產廢

dokutenshi, 16F
拿3石去換那搞笑的掉落加成太不划算了 直接吃掉回體

dokutenshi, 17F
打關卡都比抽禮裝有用

dokutenshi, 18F
除非像是蒼玉美遊還是新年學妹這種影響衝浪組的特例

dokutenshi, 19F
還可以衝著性能去抽一下 否則繼續寶石翁黑杯就夠了

haseyo25, 20F
FZ活動當時還有鎖IP一小段時間過
對對對XDDDD 我都忘了

ballby, 21F
FZ那時應該是工作室狂刷的問題造成的
記得也有講是中國工作室惱羞帳號被刪DDOS造成

Guren8000, 22F
這就和當初被卡多克嗆他也行,但實際環境是怎樣他根本

Guren8000, 23F
不知道

Flyroach, 24F
曾經2030跟熱砂也都是神禮裝,如今也沒落了,可憐

ballby, 25F
一代PATCH一代神而已

chaosic, 26F
當年aoe寶具可是殘廢的代名詞

prudence, 27F
2030可以在卑傻梅隊上使用,問題是還是不泛用就是~

prudence, 28F
感覺是有比FGO有調整一點,但是跟時代潮流來說還是過農..

prudence, 29F
雖然是舊櫻花迷但是完全不會想碰~

MoonMan0319, 30F
術龍娘也是被時代淘汰的從者...
該BUFF了

ballby, 31F
好歹人家一度是FGO最強的全體術啊

phantomzwei, 32F
當初黑杯pu我沒有抽爆後悔到現在

ballby, 33F
黑杯有UP? 那一年的事啊?

Valter, 34F
熱砂才慘 當時很多人推薦結果實戰根本沒什麼必要性 到現在

Valter, 35F
一堆人後悔沒選極惡非道

dderfken, 36F
2030 伊莉亞禮裝高難還是有用

vincent81614, 37F
真的 DK還我極惡非道

poz93, 38F
革命寶10 不過活動可以兌換寶具+1的道具

poz93, 39F
不用真的抽10張

haseyo25, 86F
第一次閃閃送四星時的3800多隻B叔也是很好笑
XDDDDDDDDDDD

dderfken, 87F
聖女大姐的好像也是
※ 編輯: u067 (49.159.72.120 臺灣), 01/08/2021 14:33:09

killeryuan, 88F
da最好笑的是他推薦熱沙 結果影片還是用極惡非道

prudence, 89F
抓到了 XD

longarch, 90F
抽卡機率幾%只是浮雲 角色能不能保值比較重要 有的三個

longarch, 91F
月到半年角色直接變垃圾

longarch, 92F
機率在高都沒用 因為你要一直抽

hope951, 93F
黒盃有pu過的樣子,很久了,當年神禮裝還有2030

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