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Re: [閒聊] 「點」到底對爪的教練有什麼魅力?

最新2024-04-18 19:37:00
留言95則留言,24人參與討論
推噓17 ( 18176 )
引述podcast “鍵盤球探”查找到的數據 以MLB的大數據為database 無人出局,一二壘有人的情況下,正常攻擊與“觸擊成功”後的得分期望值,會從0.7x下 降到0.5x 若無人出局,一壘有人的情況下,正常攻擊與“觸擊成功”後的得分期望值,會從0.5x下 降到0.3x 當然可能偶爾會有對手失誤等情況造成好的結果,但整體來看得分機會還是只會越來越低 就像考選擇題時一直猜C可能運氣好賽到70,80分 但不可能每一張考卷都這樣 考個十張平均可能只剩30分 除非接下來的打者打擊率只有1~2成 那我想大家不會有什麼意見 可是一直叫狀況最好的打者無差別短打 就像坦克車攻擊時不開砲,一直讓士兵站在上面拿手槍攻擊一樣 ※ 引述《CS7788 (肥宅)》之銘言: : 不太懂有啥問題 : 今天第一個打者上壘 : 為啥不能點 : 一直說啥送出局數 : 有得分才有可能贏這個是硬道理 : 你要一直安打串連 : 偶而吧 : 今天如果犧牲一個打數先得一分 後續也都暢打 真的那麼厲害也可以靠連續安打得分 : 這教練至少邏輯我們抓得到 : 能夠理解 : 可以加打帶跑盜壘等 : 但是要看跑者能力 : 昨天比賽看來就是守備亂 : 導致對方大局 : 跟得分有啥關係 : 開季到現在得分都還不錯 : 通常都是牛棚失分 守備問題 不然如果每場得四分設備投手穩定 勝率應該不會太差 : 而且點從季前都開始了有啥好不適應 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.96.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Elephants/M.1713409526.A.F43.html

95 則留言

vukia, 1F
你要也要拿觸擊執行比例差不多高的NPB數據,MLB觸擊的使用

vukia, 2F
率本來就低,戰術佔比就根台灣或日本有差異,不能直接這樣

vukia, 3F
比吧

coolboxliu, 4F
重點是點也點不好…常常多浪費一個出局數

Jkid, 5F
這是計算“使用戰術成功後”的得分期望值,而沒有去計算使

Jkid, 6F
用比例,當然還會有其他的影響因子,包含球員能力等等,數

Jkid, 7F
據不能完全複製貼上到中職,但可以對比出長久來說,大量短

Jkid, 8F
打基本上還是降低得分期望值的戰術,尤其當全世界都知道你要

Jkid, 9F
短打,守備會越來越有準備,失誤的機會就會越來越少,要得

Jkid, 10F
分也只會越來越困難

cityhunter04, 11F
你找MLB的數據來說服日籍教練?

cityhunter04, 12F
不想看到觸擊,直接找洋教練比較實在

Nickho, 13F
讓大家發洩不喜歡觸擊的討論區吧,別太多篇就好!

TPElin00, 14F
洋教練卻很愛點的也不是沒有啊XDDD

attilla888, 15F
期望值低是一定的,不過零出局一壘有人,觸不觸擊的

attilla888, 16F
作戰思維應該是在賭得分機率大小,譬如說一局二安或

attilla888, 17F
三安的機率高,或者二壘有人一支安打的機率高等等。

attilla888, 18F
另外觸擊想避免的不見得是雙殺,而是用保守的方式確

attilla888, 19F
保推進,避免自由揮擊下一直沒有推進。畢竟棒球是靠

attilla888, 20F
推進得分的運動。之前pTT有篇文章統計的期望值用的就

attilla888, 21F
是中職的數據,大致上也是期望值下降,但作者也沒說

attilla888, 22F
死就是了,或許實務上的變數非常多,可能也不太可能

attilla888, 23F
統統考率進去。

DARKSEVEN, 24F
喔喔喔喔,是上古神獸J小孩!學長好

Jkid, 25F
沒錯,其實不是完全不能點,會有觸擊戰術存在就一定是有它

Jkid, 26F
的優點,無視時機的無差別觸擊才是問題所在

Jkid, 27F
潛水很久了 XD

chang0206, 28F
你知道我知道,我相信教練團應該也知道,結果?

idiotay, 29F
觸擊戰術優點很少!別再迷信觸擊了!

theworld666, 30F
我是懷疑教練團知道啦……

excelsior, 31F
日本就是投手聯盟,兄弟選擇日系球風就是把觸擊刻在球

excelsior, 32F
隊DNA裡

lnonai, 33F
長期來說就是減少得分啦 海量數據都算出來了還在實務

lnonai, 34F
用出局數換一個壘包是虧的

atko200, 35F
對啊,不然上一篇已經有板友說了,要是你9局第一個打者

atko200, 36F
都上壘,你要點9次?

atko200, 37F
出局數那麼不值錢

lokoo, 38F
點9次如果都能得分就可以得9分....

bar9527, 39F
中信兄弟點9次...想到頭皮都麻了@@XD XD XD

yamamoto9658, 82F
第一了,至於觸擊就看未來比賽會不會慢慢減少吧

hsetaornte, 83F
至於得分機率 在攻擊較差例如12.13年的時候得分機率有

hsetaornte, 84F
略為上升(參考高志剛論文)在攻擊較好例如2020年得分

hsetaornte, 85F
機率甚至是下降的(參考運動視界報導),今年如何我不

hsetaornte, 86F
確定,但我認為結合兩項數據觀察 應該可以輕鬆得出在

hsetaornte, 87F
數學上只有讓後段棒次或在比賽後段點球才是合理的結論

yamamoto9658, 88F
但是我也認為讓前段棒次點很不合理就是,又不是打總

yamamoto9658, 89F
冠軍或天王山也不是輸了切小指,讓能開轟的人點真的

yamamoto9658, 90F
有點太極端了,畢竟觀眾還是想看球員打球打出牆

hsetaornte, 91F
...為啥上面那篇我問個問題結果就不見了

d147258, 92F
日本職棒這幾年已經很少看到比賽前段就在犧牲觸擊了,都

d147258, 93F
是到後面幾局且分數平手或差一分的情況下才會點

guowei616, 94F
日職中職也都一樣啦 早就有統計數據證明了 沒想到20年

guowei616, 95F
前就討論到爛的理論 到2024還有人在懷疑