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Re: [問題] 關於串流平台音量請益

前文吃光 學Mastering不見得找的到老師 找到對老師也不見得願意教你 提供大家簡單自救方法 -14LUFS的規範實際影響是編曲的策略 在Mixing 編曲的時候就要想好了 LUFS像是拿一張紙塗色,塗越多越黑 LUFS也就越大 -14LUFS就是避免大家把整個畫面塗太黑 高Peak,高RMS就是一些很黑的點 你塗某些點很黑,可是整體留白多 這樣LUFS反而不會很大 吉他音牆,808,大鼓… 會吃掉很多音量的空間 所以現代音樂RnB Lo-Fi這類的很紅 舉例來說RnB用的Rhodes 電鋼琴 耳朵聽很明顯,實際塗黑的份量不多 去聽很多你覺得”很炸” “很爽”的歌 在炸爽的部分,其他聲音會讓開 讓空間給炸爽的Bass 合成器 和想像中不一樣, 高能量的不代表合奏的樂器多 編曲中要大聲的地方,實際上要取捨 可能把低頻減少, 要嘛就用切的很多EQ,切掉聽感低位置 所以現代歐美日韓 主流音樂非常注重Percussion 像Hi-hat conga這種高頻率的敲擊鼓 這種鼓聲聽感很大聲,動態高 又不會佔用太多音量 -14LUFS規範下,現代歌的Percussion 越來越花俏 這是當代的Meta,提供給你參考 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.144.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DigitalMusic/M.1711267881.A.FDC.html

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DigitalMusic03/24 16:11

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