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Re: [問題] 關於串流平台音量請益
前文吃光
學Mastering不見得找的到老師
找到對老師也不見得願意教你
提供大家簡單自救方法
-14LUFS的規範實際影響是編曲的策略
在Mixing 編曲的時候就要想好了
LUFS像是拿一張紙塗色,塗越多越黑
LUFS也就越大
-14LUFS就是避免大家把整個畫面塗太黑
高Peak,高RMS就是一些很黑的點
你塗某些點很黑,可是整體留白多
這樣LUFS反而不會很大
吉他音牆,808,大鼓…
會吃掉很多音量的空間
所以現代音樂RnB Lo-Fi這類的很紅
舉例來說RnB用的Rhodes 電鋼琴
耳朵聽很明顯,實際塗黑的份量不多
去聽很多你覺得”很炸” “很爽”的歌
在炸爽的部分,其他聲音會讓開
讓空間給炸爽的Bass 合成器
和想像中不一樣,
高能量的不代表合奏的樂器多
編曲中要大聲的地方,實際上要取捨
可能把低頻減少,
要嘛就用切的很多EQ,切掉聽感低位置
所以現代歐美日韓
主流音樂非常注重Percussion
像Hi-hat conga這種高頻率的敲擊鼓
這種鼓聲聽感很大聲,動態高
又不會佔用太多音量
-14LUFS規範下,現代歌的Percussion
越來越花俏
這是當代的Meta,提供給你參考
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[問題] 關於串流平台音量請益
DigitalMusic03/22 13:27
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Re: [問題] 關於串流平台音量請益
DigitalMusic03/22 15:21
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> Re: [問題] 關於串流平台音量請益
DigitalMusic03/24 16:11
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