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看板DIABLO
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Re: [閒聊] D2R 毒傷小符總和

最新2024-03-20 12:11:00
留言23則留言,7人參與討論
推噓7 ( 7016 )
毒符pvm最大的問題就是秒傷太低,與其靠那個毒傷在那邊慢慢磨,不如趕快打第二下,傷 害都屌打... 但毒符最大的優點在於總毒傷累計起來非常高,這在pvp不喝紅水紫水的規則下是非常強勢 的。 以原po假設的帶22顆451來算的話:總毒傷=22*451=9922 假設對手毒抗75抗,pvp傷害罰則是1/6:實際造成總毒傷=9922*0.25/6=413.42 再假設對手沒有任何緩毒,此時由於地獄難度罰則毒傷作用時間會變兩倍: 最終毒傷=413.42*2=826.83 826.83傷害是甚麼概念呢,以死靈法師來說血量大約在3000,如果用一隻弓馬帶最爛的短 弓和謎團,你只需要每24秒對著死靈的方向按幾下多重箭,重複四次以後死靈就只剩1滴血 了。一旦毒傷開始作用以後幾乎沒有任何反制方式。 當然以上是過度簡化的例子,我只是想說明毒符秒傷低但總傷害高的特性。比較正規的PVP 甚至會限制可以攜帶的毒符數量。這也是為高毒傷毒符(451)仍然在市場上保持很高的價值 的原因。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 165.225.235.100 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1710386597.A.837.html

Re: 回文串

723
> Re: [閒聊] D2R 毒傷小符總和
DIABLO03/14 11:23

23 則留言

kirimaru73, 1F
有一個非常邪門的玩法,就是刺客上高等淬毒,然後

kirimaru73, 2F
找一把有毒匕首聚氣的愚人匕首

kirimaru73, 3F
Re: [閒聊] D2R 毒傷小符總和

kirimaru73, 4F
然後只要你能捅成功,就可以滿場尖叫亂跑了
事實上兩顆洞塞愛斯不太好就是XD

kirimaru73, 5F
大量毒符還有一個全職業玩法 絕命導引箭

KAMTER, 6F
原來如此,難怪451這麼貴,前幾個月在非天賣了30喬

KAMTER, 7F
當時只覺得賺翻了

KAMTER, 8F
PK用的東西果然不能小看
30喬差不多就是市場價沒錯咧~

kirimaru73, 9F
本來想說哇幹30喬,但仔細想了一下這種字首尾疊加的

kirimaru73, 10F
機率,在非天這種大量挖礦的環境其實還算合理

kirimaru73, 11F
其實很多雙屬性的稀有度都是超過好幾百個高符的

kirimaru73, 12F
只是實際上不可能這樣開價,所以就看雙方怎麼談
市場機制不全然是跟著稀有度走,2nec/20fcr/30frw/2s頭環和2dru/20fcr/30frw/2s頭環 機率一樣,價格卻是差了4倍~

gackt770414, 13F
推蟲王
※ 編輯: zorohpjtr (123.193.182.250 臺灣), 03/14/2024 19:27:16

kirimaru73, 14F
所以真的有人玩塗滿毒藥好幾十倍0.4秒的流派嗎XD

softycat, 15F
至少專家有人在玩,上一季我玩過毒匕首聚氣刺客,

softycat, 16F
而且是有在玩的老外教我的

faniour, 17F
可以解說一下那個毒匕首刺客是怎麼回事嗎?

faniour, 18F
沒玩刺客不懂

CGV, 19F
有國外YTR測試過,毒符的計算方法好像有改,沒秒數

CGV, 20F
算完後那麼低..事實上很高,而且塔手套還可以加乘

zorohpjtr, 21F
樓上有連結嗎?

zorohpjtr, 22F
毒符有改的應該只有吃塔手增傷,不過我計算上確實沒

zorohpjtr, 23F
+塔手