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Re: [閒聊] D2R 毒傷小符總和
毒符pvm最大的問題就是秒傷太低,與其靠那個毒傷在那邊慢慢磨,不如趕快打第二下,傷
害都屌打...
但毒符最大的優點在於總毒傷累計起來非常高,這在pvp不喝紅水紫水的規則下是非常強勢
的。
以原po假設的帶22顆451來算的話:總毒傷=22*451=9922
假設對手毒抗75抗,pvp傷害罰則是1/6:實際造成總毒傷=9922*0.25/6=413.42
再假設對手沒有任何緩毒,此時由於地獄難度罰則毒傷作用時間會變兩倍:
最終毒傷=413.42*2=826.83
826.83傷害是甚麼概念呢,以死靈法師來說血量大約在3000,如果用一隻弓馬帶最爛的短
弓和謎團,你只需要每24秒對著死靈的方向按幾下多重箭,重複四次以後死靈就只剩1滴血
了。一旦毒傷開始作用以後幾乎沒有任何反制方式。
當然以上是過度簡化的例子,我只是想說明毒符秒傷低但總傷害高的特性。比較正規的PVP
甚至會限制可以攜帶的毒符數量。這也是為高毒傷毒符(451)仍然在市場上保持很高的價值
的原因。
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[閒聊] D2R 毒傷小符總和
DIABLO03/13 21:46
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> Re: [閒聊] D2R 毒傷小符總和
DIABLO03/14 11:23
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Re: [閒聊] D2R 毒傷小符總和
DIABLO03/15 19:25
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