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Re: [閒聊] D4賽季感覺總有哪邊怪怪的...

時間
D4 的 END-GAME 是什麼 ? 這個問題對應到各位版友可能有很多答案吧 可是當答案很多時,每個人心裡的平衡點就不一樣了 BZ對這個遊戲的END-GAME內容基準點在那裏? 我自己看就是沒有規劃 所以每個職業設計師就是多頭馬車 看每個職業的巔峰盤就可以發覺沒有統整 然後每個職業設計師對END-GAME看法不一樣 對應職業巔峰盤差距真的太大 搞出第一季 沒END-GAME內容怎辦? 先NERF一堆,拖時間的項目都上(250浪潮/地城5秒/職業全體弱化) 1.11還是想盡辦法拖時間(BOSS血量上升) 終局沒規劃 強迫玩家玩一堆過場 每次進地城跑的距離,打完後看裝等裝備詞墜(不覺得花蠻多時間的?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.198.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1691065710.A.042.html

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※ 引述《ming6666 (Ming)》之銘言: : 當初馬賽克剛出來的時候有稍微研究過 : 不過後來沒時間玩 : 所以很多疑問放著沒有去確認 : 武學刺很像分成玩元素傷害和物理傷害兩種 : 分別很像是差在終結技 : 物理傷害很像是用 龍
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Re: [閒聊] D4 開發者更新實況
看巴哈沒人翻斯文人職改,翻一下 斯文人~ Barbarian 狂暴現在的增傷改為25%更多(乘法) The bonus damage granted while Berserking is active is now multiplicat
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