※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [閒聊] D4賽季感覺總有哪邊怪怪的...
D4 的 END-GAME 是什麼 ?
這個問題對應到各位版友可能有很多答案吧
可是當答案很多時,每個人心裡的平衡點就不一樣了
BZ對這個遊戲的END-GAME內容基準點在那裏?
我自己看就是沒有規劃
所以每個職業設計師就是多頭馬車
看每個職業的巔峰盤就可以發覺沒有統整
然後每個職業設計師對END-GAME看法不一樣
對應職業巔峰盤差距真的太大
搞出第一季
沒END-GAME內容怎辦?
先NERF一堆,拖時間的項目都上(250浪潮/地城5秒/職業全體弱化)
1.11還是想盡辦法拖時間(BOSS血量上升)
終局沒規劃
強迫玩家玩一堆過場
每次進地城跑的距離,打完後看裝等裝備詞墜(不覺得花蠻多時間的?)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.198.209 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1691065710.A.042.html
Re: 回文串
49132
[閒聊] D4賽季感覺總有哪邊怪怪的...
DIABLO08/02 23:02
2675
Re: [閒聊] D4賽季感覺總有哪邊怪怪的...
DIABLO08/03 00:34
00
> Re: [閒聊] D4賽季感覺總有哪邊怪怪的...
DIABLO08/03 20:28
2960
Re: [閒聊] D4賽季感覺總有哪邊怪怪的...
DIABLO08/03 22:25
33
Re: [閒聊] D4賽季感覺總有哪邊怪怪的...
DIABLO08/03 23:44
2789
Re: [閒聊] D4賽季感覺總有哪邊怪怪的...
DIABLO08/04 01:30
kolykoly 作者的近期文章
10DIABLO
Re: [問題] D2R 請問2.7馬賽克武學刺怎麼玩※ 引述《ming6666 (Ming)》之銘言: : 當初馬賽克剛出來的時候有稍微研究過 : 不過後來沒時間玩 : 所以很多疑問放著沒有去確認 : 武學刺很像分成玩元素傷害和物理傷害兩種 : 分別很像是差在終結技 : 物理傷害很像是用 龍
Re: [心得] D4 LAST EPOCH 1.0 體驗心得(D4....)
D2R天梯玩累了休息寫點東西 我覺得Last Epoch比較像POE去混合D2,再加一些自己構想的項目 自由選擇性蠻高的,選錯被怪懲罰的概率也蠻高的XD 如果有賽季大概也跟Poe一樣會有一些比較強勢的拓荒選擇 反觀D4就是個D3MMO化,D
14DIABLO
Re: [閒聊] D4 開發者更新實況看巴哈沒人翻斯文人職改,翻一下 斯文人~ Barbarian 狂暴現在的增傷改為25%更多(乘法) The bonus damage granted while Berserking is active is now multiplicat