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Re: [心得] D4 LAST EPOCH 1.0 體驗心得(D4....)
D2R天梯玩累了休息寫點東西
我覺得Last Epoch比較像POE去混合D2,再加一些自己構想的項目
自由選擇性蠻高的,選錯被怪懲罰的概率也蠻高的XD
如果有賽季大概也跟Poe一樣會有一些比較強勢的拓荒選擇
反觀D4就是個D3MMO化,D3+1沒套裝這樣吧
D4有太多架構採用D3現有的方式設計
1.技能&資源系統
從技能看就是比D3的技能選項變成天賦樹
然後很詬病的一件事是又抄D3的基本技能回資源,核心技能消耗資源
D2R/POE/LE全部都是魔力
所以當其他遊戲可以喝魔力藥水解決的事情
到D4還是一樣要想辦法回資源或是繞過資源系統才玩得順
這導致配置上選擇性卡死
另外是5種職業就要做5種資源系統配置
D4的設計師處理這5項配置就可以看起來很忙很有事做(裝忙)
其他遊戲大概就是叫玩家喝水,然後去開發其他項目
野蠻人技能D3到D4大概有80%以上一樣=_=
2.洗裝備詞綴系統
D3是4前2後,到D4改成4前無後綴然後新增很多雜詞
沒有裝備的製造系統,全靠地上撿
不對的拆到拿材料洗三選一,撿到煩
再來這個項目有一個問題就是
BZ很喜歡說XX詞太強
所以我們NERF它讓其他詞有競爭力
玩家打到的裝備其實不用太多選擇
只要差不多就可以了
(比如4詞對2詞+1詞用洗的就堪用了)
導致黃裝的打寶感下滑
3.傷害乘區
這導致跟D3一樣很難平衡
光是處理平衡並且不要衍生太多BUG就會讓賽季研發變差
所以回頭去看D3的賽季狀況
好玩的也就是那幾季
更多的是同質性很高的東西在RUN賽季
4.上面提到的東西在D3中後期是什麼狀況(D4也會差不多)
D3大概就是1~2周遠古裝&賽季內容解完就會開始提升很無感了
D4就上班族來說就一個月925農差不多提升開始無感
就看要不要繼續拚7大獨特
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一個遊戲就是給你一些目標
讓你花時間遊玩達成
D4抄D3所以3/1宣布的大概也是爬梯吧
像D4跟D3這種基礎技能跟核心技能選擇很卡死(選擇性不高)
進程快沒多久就會提升無感
後期的選擇性又更差
對玩家來說要不要繼續拚七大獨特
或是再來出的爬梯
覺得這些目標有趣的就會繼續
不愛的跳遊戲而已
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