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看板DIABLO
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Re: [心得] D4 LAST EPOCH 1.0 體驗心得(D4....)

最新2024-02-29 02:18:00
留言20則留言,8人參與討論
推噓8 ( 8012 )
D2R天梯玩累了休息寫點東西 我覺得Last Epoch比較像POE去混合D2,再加一些自己構想的項目 自由選擇性蠻高的,選錯被怪懲罰的概率也蠻高的XD 如果有賽季大概也跟Poe一樣會有一些比較強勢的拓荒選擇 反觀D4就是個D3MMO化,D3+1沒套裝這樣吧 D4有太多架構採用D3現有的方式設計 1.技能&資源系統 從技能看就是比D3的技能選項變成天賦樹 然後很詬病的一件事是又抄D3的基本技能回資源,核心技能消耗資源 D2R/POE/LE全部都是魔力 所以當其他遊戲可以喝魔力藥水解決的事情 到D4還是一樣要想辦法回資源或是繞過資源系統才玩得順 這導致配置上選擇性卡死 另外是5種職業就要做5種資源系統配置 D4的設計師處理這5項配置就可以看起來很忙很有事做(裝忙) 其他遊戲大概就是叫玩家喝水,然後去開發其他項目 野蠻人技能D3到D4大概有80%以上一樣=_= 2.洗裝備詞綴系統 D3是4前2後,到D4改成4前無後綴然後新增很多雜詞 沒有裝備的製造系統,全靠地上撿 不對的拆到拿材料洗三選一,撿到煩 再來這個項目有一個問題就是 BZ很喜歡說XX詞太強 所以我們NERF它讓其他詞有競爭力 玩家打到的裝備其實不用太多選擇 只要差不多就可以了 (比如4詞對2詞+1詞用洗的就堪用了) 導致黃裝的打寶感下滑 3.傷害乘區 這導致跟D3一樣很難平衡 光是處理平衡並且不要衍生太多BUG就會讓賽季研發變差 所以回頭去看D3的賽季狀況 好玩的也就是那幾季 更多的是同質性很高的東西在RUN賽季 4.上面提到的東西在D3中後期是什麼狀況(D4也會差不多) D3大概就是1~2周遠古裝&賽季內容解完就會開始提升很無感了 D4就上班族來說就一個月925農差不多提升開始無感 就看要不要繼續拚7大獨特 ============ 一個遊戲就是給你一些目標 讓你花時間遊玩達成 D4抄D3所以3/1宣布的大概也是爬梯吧 像D4跟D3這種基礎技能跟核心技能選擇很卡死(選擇性不高) 進程快沒多久就會提升無感 後期的選擇性又更差 對玩家來說要不要繼續拚七大獨特 或是再來出的爬梯 覺得這些目標有趣的就會繼續 不愛的跳遊戲而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.176.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1709112140.A.393.html

20 則留言

s32244153, 1F
LE現在就已經是賽季了 而且還能離線玩賽季內容...

Mograine, 2F
D4 S3 前兩天練等 第三天買票直接全身925 第四天解

Mograine, 3F
完賽季全成就 過程跟S3 99%像 有夠無聊 多刷也沒有

Mograine, 4F
意義 反正一堆東西不能帶到永恆

Mograine, 5F
S2 打錯

ayler88, 6F
感覺有料 等能調整字體大小再玩了 看到眼很累

neo19, 7F
手把支援幸好像很差 能像d4這樣又能手把又能滑鼠切

neo19, 8F
無縫切換就好了

goodday5566, 9F
D4就是一季玩一職 然後旅程全解完後就quit等下季這

goodday5566, 10F
樣玩最舒服 只是鑑黃真的麻煩又無聊 然後又有一堆

goodday5566, 11F
雞肋的湊數詞綴看了就煩 希望詞綴過濾器趕快實裝

RicFlair, 12F
手把滑鼠切換沒什麼問題 但手把遊戲體驗稍差

RicFlair, 13F
比如一些移動 像野蠻人跳 訓鷹跳 不像滑鼠點哪跳哪

RicFlair, 14F
沒辦法很好控制你跳的位置 然後自動瞄準奇爛無比

RicFlair, 15F
手把撿裝 整理倉庫 商店 體驗會比D4還差

RicFlair, 16F
手把玩大概就這些問題 但我已經不太喜歡鍵鼠玩遊戲

RicFlair, 17F
反正就跟D4一樣 戰鬥手把將就 整理物品之類換滑鼠

RickyRubio09, 18F
手把黨推薦玩召喚XD

RicFlair, 19F
本來也想玩死靈 可是那個掉鼻子版MJ臉實在不喜歡XD

berryc, 20F
死靈的血霧屍爆死在beta, 就沒興趣玩了

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