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看板DIABLO
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Re: [閒聊] D4 營火閒聊實況 - 1.1.1版本前瞻

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最新2023-07-30 09:18:00
留言116則留言,61人參與討論
推噓61 ( 63251 )
來源:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=37169533&authorid=41004581 法師 親蛇這類威能的負面效果會取消,只提供增益效果 增強生存能力 野蠻人 基礎技能傷害提高 提高傳奇和暗金裝備的收益 地獄錘更新,把對被控制的敵人的傷害改為暴擊傷害 職業調整(正式藍帖前還可能有變動 目前計畫) 法師 https://i.imgur.com/cCeu89Y.jpg
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野蠻人 https://i.imgur.com/NlImk2L.jpg
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俠盜 https://i.imgur.com/xoIUBDi.jpg
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德魯伊 https://i.imgur.com/csU69on.jpg
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死靈 https://i.imgur.com/MaXfkIJ.jpg
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下列技能對死靈法師和德魯伊的召喚物傷害降低 https://i.imgur.com/mlMWUem.jpg
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惡疫魔心更新 破法 20-40%元素抗性提高效果改為10-20%減傷 暗金裝備 驕狂 全屬性詞綴替換為生命上限 屏障現在會基於生命上限 會通過條件檢查或玩家具有屏障來正確計算 惡夢地下城怪物密度調整 目前 https://i.imgur.com/ZdXpxrw.jpg
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調整後 https://i.imgur.com/dx7DInz.jpg
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目前怪物密度已很高的地獄狂潮不會再提高怪物密度 怪物調整 地下城將有更高的機率掉落傳奇物品,世界層級3/4的首領難度會提高 但部分活動會必定掉落傳奇物品,35級以上的軍團必定掉落傳奇物品,屠夫一定會掉落傳奇 物品 哥布林現在35級掉落傳奇的概率是50%;1.1.1.之後,15級以上會改為100% 地下城 傳送讀條時間將改回3秒 一些惡夢地下城詞綴將從池中移除,包括資源燃燒、強冰和背刺 洗點 金幣消耗降低40% 儲存 藥劑堆疊上限提高至99 新增一個可供購買的儲藏箱欄位 Q&A環節 低語完成之後的寶箱經驗獎勵會提高,怪物密度提高也有助於改善經驗獲取。希望世界層級 較高的玩家升級體驗更好,目前已經對惡夢地下城、地獄狂潮和低語的經驗做了改善,更多 的調整預計在觀察更對數據後於第二賽季上線。 群控會調整,提高遊戲體驗和趣味性 不完美平衡和一大票bug都會在1.1.1版本更新中修復 對於抗性的想法,希望抗性成為一個會有可見減傷收益、有意義的屬性,但不希望能通過狂 掉寶地精現在在35級掉落傳奇的概率是50%;1.1.1.之後,15級以上會改為100% 地下城 傳送讀條時間將改回3秒 一些惡夢地下城詞綴將從池中移除,包括資源燃燒、強冰和背刺 洗點 金幣消耗降低40% 儲存 藥劑堆疊上限提高至99 新增一個可供購買的儲藏箱欄位 Q&A環節 低語完成之後的寶箱經驗獎勵會提高,怪物密度提高也有助於改善經驗獲取。希望世界層級 較高的玩家升級體驗更好,目前已經對惡夢地下城、地獄狂潮和低語的經驗做了改善,更多 的調整預計在觀察更對數據後於第二賽季上線。 群控會調整,提高遊戲體驗和趣味性 不完美平衡和一大票bug都會在1.1.1版本更新中修復 對於抗性的想法,希望抗性成為一個會有可見減傷收益、有意義的屬性,但不希望能通過狂 疊抗性直接逃課某些Boss的情況 坐騎體驗、操控感會改善,有一個bug導致加速現在不會正確疊加,很快會修復 VRAM問題會在1.1.1版本更新中修復 壓制是一個會自然觸發的效果,玩家有各種渠道能保證觸發,但基於設計邏輯這個3%的基準 值是不能被改變的 放大/縮小視角話題功能在未來會討論 現在的主要目標是遊戲內容,飾品在未來會有更多探索空間 再次承諾,盡可能帶來更多build的可能性會作為長期的目標 1.1.1版本藍帖8月3日發布 1.1.1版本更新8月9日正式上線 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.217.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1690573416.A.141.html

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61116
> Re: [閒聊] D4 營火閒聊實況 - 1.1.1版本前瞻
DIABLO07/29 03:43

116 則留言

※ 編輯: swallow753 (42.72.217.82 臺灣), 07/29/2023 03:47:15

cpujerry, 1F
至少有往好的方向發展了

r901700216, 2F
石魔傳奇冷卻從4%變5% 產屍從2%變2.5% 頂天了吧

r901700216, 3F
至少骷髏應該不會被火焰怪蒸發了

Sasamumu, 4F
往好的方向x 自己搞爛才在縫縫補補

Sasamumu, 5F
然後8/9才上線,好喔

machine138, 6F
倉庫只加一頁...

qwe88016, 7F
8/9也太晚 休息個兩週再玩好了

Magic0312, 8F
什麼都要臭建議去看心理醫生

yesmotel, 9F
樓下推文雪衛兵

juncat, 10F
抗性其實也挺奇怪的 分這麼多種類 卻不希望玩家為了

juncat, 11F
可能某隻王特定屬性去堆疊對應抗性 那不乾脆把抗性

juncat, 12F
分類取消通用一個非物理抗性算了

kaizea, 13F
就是想要讓抗性介於能用和不能用的中間值

ColdP, 14F
wow是不是做過樓樓上建議的改動? 取消掉元素抗性,

ColdP, 15F
統一用一個魔法抗性取代, 不曉得之後有沒有再改

ffkurt16, 16F
設計師根本一群低能 炒掉換一批實在

Srwx, 17F
WOW就是特定王堆抗性會好打 但也能用傷害輾壓

SD910097, 18F
抗性完全沒講到魔法抗性,這個才該優先被調整吧?

Srwx, 19F
不過我不懂設計師防這個做什麼..

fff417, 20F
狂疊抗性逃課是BZ式笑話嗎 能設cap的東西要怕這個?

KillerMoDo, 21F
現在wow就沒抗性這回事了

KillerMoDo, 22F
抗性在wow是很有用的東西 後來因為想要統一什麼吧

KillerMoDo, 23F
覺得cool就改掉了

goodday5566, 24F
那乾脆把抗性直接拔掉算了 然後改成分物理抗性和魔

goodday5566, 25F
法抗性不是更簡單?再不然通通弄成都減傷好了

SD910097, 26F
另外抗性的作用幾乎為零,應該也是建立在四階難度

SD910097, 27F
有降低抗性的效果,改這個還不如把部份帶有魔法傷

SD910097, 28F
害的攻擊屬性移除,特地設計藥水卻只有特定抗性的

SD910097, 29F
作用也是很謎

ColdP, 30F
天生抗性帶來的防禦效益其實不小, 整體可以有15-20%

ColdP, 31F
的減傷; 現在的矛盾點在於抗性詞綴的效益不如護甲

iamgodisme, 32F
終於要開季了嗎

ColdP, 33F
詞綴和單純減傷詞綴。最直觀的解法是把抗性詞綴全換

ColdP, 34F
成全抗詞綴然後數值給高一點。PoE也有過護甲值雞肋

ColdP, 35F
的時期, 解法就是把護甲靈氣給的護甲值調高並且把

ColdP, 36F
護甲值給的減傷效益加倍, 同時把幾個抗性相關的防禦

ColdP, 37F
機制和ES相關的防禦機制下修

grayoasis, 38F
我覺得挽救民意最有誠意的方法是公告火掉了哪些D能

grayoasis, 39F
兒設計師 並宣布永不錄用

LIN8157228, 104F
VRAM的問題終於要改了,每次進城就卡到爆

Louta, 105F
現在法師不是一堆過100層的嗎 單比速刷沒有比較差吧

ampeial, 106F
多兩秒是為了降低專家級在地城的生存率

vin850411, 107F
這樣冰裂法到底能不能玩

mmnnoo, 108F
資源燃燒,總算…

alien818, 109F
幹林老師,倉庫頁什麼時候才要賣

aabbabcd, 110F
設計師要不要先去玩玩看?光是上下馬要冷卻就很反

aabbabcd, 111F
人類了 要強迫玩家探索那個假開放世界不是這樣搞的

airphone, 112F
還要等8/9? 那我幹嘛不等9號再上線 反正還有兩個月

good10740, 113F
沒錯,那個時間訂得滿差的

gladopo, 114F
雖然我最近一直黑暴雪,但8/9以暴雪來說很快了

PatlaborGao2, 115F
打王配不同抗性裝 這不才是打寶刷裝的樂趣嗎

PatlaborGao2, 116F
一套裝打到完 那過完100層不就可以Quit了

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