※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板DIABLO
標題

[閒聊]D4玩家研究發現惡夢地城探索時間多於戰鬥

時間
最新2023-07-28 14:01:00
留言56則留言,34人參與討論
推噓30 ( 31124 )
《暗黑破壞神4》玩家研究發現惡夢地城探索時間多於戰鬥 還很容易錯失目標 https://game.udn.com/game/story/122089/7328412 《暗黑破壞神4》玩家針對「惡疫魔」第一賽季的惡夢地城做實驗,將投入的時間精打細 算一番,得出有趣的結果:發現多數時間都在探索,而非在戰鬥場景。目前為止這個事實 可能在玩家之間感受相當明顯,但有人實際列出數據,效果還是很驚人。 Reddit 網友 Ohh_Yeah 在《暗黑破壞神4》子版分享,他在賽季之前很常刷惡夢地城,還 打到非常高的層數,然而與惡疫魔賽季的惡夢地城前幾層相比,感受非常空虛,「因此我 決定蒐集相關數據,根據自己的遊戲風格找出變因,特別是數據收集的方法。」 Ohh_Yeah 以迴刃俠盜在惡夢地城前 5 到 15 層間刷了十次,透過 OBS 記錄刷的過程, 再用秒錶記錄與小怪戰鬥的時間,以及純粹移動所花的時間,雖然樣本有限,但發現多數 時間並非在戰鬥。 具體來看,刷地城 10 次總時長的 43% 都在戰鬥,包括擊殺 BOSS 跟小怪,剩下 57% 時間只是在地下城奔跑,尋找下一個目標或要戰鬥的敵人。 「最糟糕的一次,僅剩 21% 的戰鬥時間,在錯過目標後我不得不折返兩次,」他進一步 解釋過程中的一點失誤,「(戰鬥時間)最長約達整個過程的 65%,有相當明確的目標 。其中只有部分最後出現 BOSS,但這些頭目佔的時間低於 10%,通常只有 5%。」 值得注意的是,Ohh_Yeah 刷地城是使用俠盜去跑的,這幾乎是《暗黑破壞神4》速度最快 的職業,Reddit 其他網友表示死靈法師移動感覺就像「鼻涕蟲」,所以如果讓這莉莉絲 直系後裔去跑,效率也許會變得更差。 也有玩家怨嘆惡夢地城目標很常失焦或讓人迷失,「錯過某個必須解救的囚犯然後跑回去 原本已經清空的 10 個房間裡找,這實在沒啥好玩的,如果這就是遊戲的終局內容,那我 玩起來就沒有意義了。」 ======== 看起來地城地圖需要重新設計,更何況D4是刷寶遊戲,就是要打爽的 這樣搞真的是浪費時間和心力,難怪會讓人想退坑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.218.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1690460707.A.1BA.html

56 則留言

GAOTT, 1F
哀 智障暴雪

Beltran, 2F
搬三個石頭要走三次真的不是普通智障

rbull, 3F
這家的廁所跟洗手台一定都是在公司頭尾相反方向設立

Mei5566, 4F
迷路比打怪時間多

aigame, 5F
地城怪超少路線規劃比劇情糟糕

newsnew, 6F
地城大部份怪都很少 去世界一地城逛一下就知道

CHANYII, 7F
一堆開門 一堆彎路 搬東西 救人 走錯後才發現東西在

CHANYII, 8F
另外一邊 我是暗黑破壞神 不是台灣消防隊

summerkof, 9F
任務的設計真的煩 不能簡單粗暴點嗎

summerkof, 10F
收集贈恨也很討厭 少拿一顆可能要跑半張地圖回去

yesmotel, 11F
一開始覺得組隊重複刷一個地圖很無聊

yesmotel, 12F
現在巔峰80 覺得一直刷探路副本好無聊

lee255215, 13F
不是…還有人不知道這走路遊戲ㄇ

yesmotel, 14F
50樓薩拉特++ 85UP -3 刷3HR

lulenei, 15F
我覺得跑沒關係,D2打大墨不是飛五十秒燒三秒,重點

lulenei, 16F
是出貨

yesmotel, 17F
出貨我覺得50+才有感 1.5小時窩蜘蛛洞 噴5金

KingSccasher, 18F
最賭爛收集憎恨跟救囚犯 不小心漏一個就要走半天

KillerMoDo, 19F
這倒是真的

AIA88, 20F
迷宮 解任務遊戲 跑速最重要

jim8596, 21F
145跑速結果都在找怪

simga, 22F
一定要組隊玩的~至少2個人~不然很空虛

ATand, 23F
你只要明白一件事就是他們覺得這樣很酷

oo2830oo, 24F
d2d3都有快速移動手段 D4騎馬都還沒有老前輩快= =

ilove305mm, 25F
這遊戲的設計理念就是盡一切可能延長你的遊戲時間

hunt5566, 26F
要打爽的就是d3小秘境刷法

mtflying3037, 27F
召喚魔心怪點下去要跑5秒動畫也不知是在拖什麼台錢

mtflying3037, 28F
一個節奏那麼快的遊戲時不時要玩家罰站

mtflying3037, 29F
你們喜歡把閃電風暴詞綴挑掉不打是吧 我要你們每次

mtflying3037, 30F
打到魔心都先給我等5秒

PrimeChaoz, 31F
看他們Nerf全遊戲給出個理由就是故意要浪費玩家時

PrimeChaoz, 32F
間啊

weijiunn, 33F
不是有人說浪潮找怪像在玩威利在哪裡 真的很智障

flygaga, 34F
d3小秘和大密形態拉回來就好,簡單暴力

FCPEWN375, 35F
付出的遊走時間跟掉寶的期望值不平衡

fly9588, 36F
新聞一直洗一直爽

ken8353, 37F
玩家的意見我們都有收到,預計在第8.7賽季更新。目

ken8353, 38F
前當務之急是修正駱駝不會叫和熊毛色太亮的問題

Mograine, 39F
D4就是後期內容乏善可陳 才盡一切手段拖玩家時間

Mograine, 40F
有些BZ的謎之操作 用想拖延玩家的角度來思考 就很

Mograine, 41F
容易理解了 只能說BZ完全就是在吃暗黑這塊招牌的老

Mograine, 42F
本 換作是別的遊戲 早就沒人玩了 但在這樣惡搞下

Mograine, 43F
去 玩家遲早會不買單的 不要一再的測試玩家的底線

good10740, 44F
要改的是繁瑣,浪費時間

chichung, 45F
D4地圖跟迷宮設計真的是歷代最爛 大迴圈就了事

godfight, 46F
我終於明白為啥這世界蠢人比較多了

c60203, 47F
所以之前吹的遊戲總時數也可以砍半來看吧

ayler88, 48F
很中肯! 還有個大問題是菁英分布不均衡

ayler88, 49F
譬如我昨晚打一場 前面最多1~2菁英 一堆場地沒啥怪

ayler88, 50F
要打boss的地方,一個畫面有6個菁英,2個火地板的

ayler88, 51F
根本打不過, 讓人失去耐心

ayler88, 52F
除了法師 其他沒有高速移動的裝備與技能阿

ayler88, 53F
然後不小心死了 常常又回到很前面的地方

ayler88, 54F
有次打地城王 死了,竟然給我跳回入口處,走路就3分鐘

ayler88, 55F
可接受地城地圖大 但該要再好好調整怪量

aaron68032, 56F
可以學poe 50%時間不在遊戲裡XD