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看板DIABLO
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Re: [心得] 這次的職業平衡更新太混了吧

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推噓7 ( 7013 )
※ 引述《jason89075 (伊布家族很讚)》之銘言 : 可以確定暴雪設計師根本沒玩過遊戲了吧? : 怕熱門招式太強,所以每個都只強化2~3%蚊子抓癢 : 希望冷門招式多點人用,所以強化10~20% : 看起來好像很多 : 但整體就是 : 能玩的還是能玩 : 不能玩的還是不能玩 : 這修正邏輯是否太過外行? : 熱門技能之所以熱門就是因為 : 有足夠多的招式跟詞綴可以連動 : 且惡夢高層的實戰上是可行且有調整空間 : 冷門之所以冷門就是因為沒有太多技能或詞綴可以聯動玩出變化 : 導致根本強化不起來 : 你能連動的技能太少,你強化10倍也沒用 : 其他招式各種技能跟詞條效果相乘幾個下來,那倍率根本比不上 : 在這種環境下暴雪卻覺得改幾個數字就會讓冷門技能使用率變高? : 就算不看當前易傷的強度過強產生的問題 : 這平衡改動也是搔不到癢處 : 你還不如直接新增傳奇詞條或是 : 增加技能效果 : 不然用不到的再強還是用不到啊 : (就算騎馬攻擊強化10倍我也不知道能幹嘛啊) : 而且設計師根本連惡夢都沒打過吧 : 還是說都是在世界一做測試? : 這平衡比當年UBI全境封鎖用控制台改滿裝備再用Bot去測試還蠢 : 這是暴雪自己都沒搞懂遊戲在玩什麼吧? : 還是單純混藍帖頁數應付高層讓自己看起來有做事? 我覺得你才是外行人八 現在開頭就跟你講他們希望可以開發更多流派跟改進遊戲體驗 而且仔細看這些小調整是在改善一些遊戲體驗 像是巴巴人把一堆前期技能加強讓練等舒服一點 先祖跟鎖鏈改強讓這些技能有出頭的可能 昨天蠻神開台的時候就有在想要怎麼玩鎖鏈蠻 而且這也是遊戲上線20天以來第一個小patch更新 整個大環境都還沒成熟就要來上新詞條新Meta 到時候搞得亂七八糟又要被噴爛 1.0.5的更新不要期待是1.5或是2.0這種等級的好嗎 ---- Sent from BePTT on my Google Pixel 7 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.126.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1687938449.A.D39.html

20 則留言

fman, 1F
當失衡時其實nerf強勢流派是最無腦但罵聲最大的,最

fman, 2F
好做法就是像現在buff其他流派,工程會比較浩大,但

fman, 3F
對於遊戲變化性會比較好,不是每個職業都只有一個玩

fman, 4F
法,不過原原PO就是想罵而已

kingroy, 5F
有些東西配套不夠buff數值好像也是救不起來

kingroy, 6F
像德魯伊原本設計就弄到想你混兩系在玩 但綁一堆東

kingroy, 7F
西

kingroy, 8F
對這種數值再多buff點老實就都不過份

DEVIN929, 9F
10%不夠就100%不然就1000%啊 wow不就這樣

kingroy, 10F
就弱的變強玩家不會去靠北能玩的東西變多,強的變弱

kingroy, 11F
會有一車人靠北沒東西能玩

Samurai, 12F
期待一個遊戲該有的流派均衡一點,還要等大更新,

Samurai, 13F
講的好像現在爛是正常的,被暴雪教育的很好喔

aCCQ, 14F
玩到後來其實就是玩版本主流職業流派就對了

aCCQ, 15F
這樣就不會覺得自己很苦然後在那羨慕其他人

dustree, 16F
法師都冰法 野蠻都先祖 死靈都骨矛 這樣會有趣嗎?

dustree, 17F
以後小孩長大都覺得死靈是個solo的職業了

kingroy, 18F
玩家會去找最佳解沒錯,但現在很附是裝不好搞又不夠

kingroy, 19F

kingroy, 20F
很多*