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[閒聊] D4 賽季前心得
偏抱怨文
中度玩家8x德魯伊,感覺應該是不會在賽季前上百等了,對打惡夢層數也沒多大的興趣,主
要動力是想變化玩不同的build。遊戲過程沒特意刷等,升等副本也是獨立完成。遊戲歷程?
致如下:
主線大概48等解完後上世界三,主要用龍捲風升等。
48 等後轉職拍拍熊,刷世界三的地獄浪潮湊裝備,58等上世界四。
繼續刷地獄浪潮到大概65+後為了打狼頭開始刷惡夢地城,大概82等打到狼頭,目前5個15級
雕文。
想抱怨幾件事:
1. 金幣,打到狼頭後一口氣從熊轉狼,噴了四千多萬還只是洗出中等的詞條。差點忘了要?
錢重點技能和巔峰盤。金幣開銷真的阻礙玩家嘗試不同的build,現在重置一點技能要兩萬?
,巔峰要一萬一,不知道這樣設計除了造成不便還有什麼原因。
2. 背包太小,討論爛了,但這邊想提出來的點是如果你想要玩家撿裝賣金幣那一開始這樣?
計很明顯的就是有問題。出去打一圈為了錢什麼黃裝都得揀回來賣,真的是廢品回收商,賣
裝的還沒有一鍵賣神聖的功能。想要玩家花錢買包包也麻煩快點,不要再拖了,感覺現在只
是在考慮買斷制還是包月制的差別。
3. 惡夢,詞條設計覺得沒太大的意義…只是用來噁心人。能打的過的詞條沒什麼體感上的?
別,噁心人的詞條看到了就拆掉了。D3的大秘個人喜歡的點是在把一切干擾玩家的因素都排
除了,寶也是最後打完才一次噴出,玩家的目標就是時間內打完。D4的惡夢完全是相反的設
計,能怎麽干擾玩家專注在打怪上就怎麼加上去,體驗真的是很差。
4. Build和裝備儲存機制,D3就有的東西D4莫名其妙沒有,而且d4不管是技能還是巔峰都更
複雜。這功能真的越早上對遊戲都能有很好的正面幫助。現在想玩玩其他德魯伊的build都?
在懶得重點和錢上。
剩下最後一點想說的是賽季重練的問題,希望能保留地城的進度,不然每次賽季都要重打一
次普通地城實在是受不了,但我猜即便是保留了依照目前的尿性可能也會弄一個任務像是完
成15個大乾原地城。
神佑賽季1不要像坨屎。
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