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[閒聊] D4 製作人到底在想什麼?
參加了兩次測試,目前45等劇情還沒全破,有寫點實在不吐不快了。
1. 地圖實在沒意義的大,傳送點也不多給一些。像是第三四章的荒廢小教堂和赫拉迪姆那個
實驗室,給個傳送點會怎麼樣嗎?
2. 封測提過怪物數量太少的情況在第一章好像改善了,後面不知道是不是忘了改還是故意,
主線劇情一堆超大過場地圖,怪物放的零零星星的,用意不知道何在。
3. 地城給的附魔在升級高等黃裝(400+)的時候就需要相對應部位的傳奇碎片了。我一直以
為這個地城附魔這機制是用來方便開荒階段或是讓人可以比較靈活的配裝,但這成本實在有
點高吧?的確後面可能傳奇撿到不想撿,但那時候是不是這種地城附魔也沒一開始這麼重要
了?
4. 主城商鋪位置,不知道設計師是不是有病,玩家常去的三個點相隔都超遠。
5. 洗詞條還要搭配個什麼玫瑰,任務一次只能追蹤一個,傳奇碎片分成三種,2023年了還是
弄個超小的背包和沒有分開裝的寶石。
越玩越會覺得遊戲中塞了很多用來噁心玩家或是拖台錢的機制。這種基本遊戲設計上可以避
免的東西通通保留到正式版了,難道測試玩家一點反應都沒有嗎?實在很好奇這中間的決策
到底是如何達成的。
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