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看板DIABLO
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Re: [閒聊] D4旋風蠻練等.

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最新2023-06-16 02:10:00
留言39則留言,18人參與討論
推噓15 ( 15024 )
這樣講好了. 剛才計算了一下. 跑一輪甚麼都不撿,不打尾王. 蜘蛛洞. 2:07. 經驗值30萬. 一路近乎滿怒,看到任何怪都捲過去捲過不理... 菁英捲到流血覆蓋她的血條就走. 不過當然這一趟沒有遇到"護盾"菁英. 護盾菁英很機車,通常要花10秒鐘打她. (要拉開距離後再打....不然會一直免疫... 我沒有裝備"對無阻怪物"的增傷,所以護盾怪不好處理) 回怒裝備有 對敵控場+4怒 減怒兩個裝備22.x% 幸運觸發怒氣12.7%. 巔峰有 爆擊+3怒 再加上雙手垂專精.擊中10%回2怒 減CD裝備有 酋長-1.7最多6秒 13.7%冷卻時間縮短 雕紋 擊殺流血-1秒 怒吼-1.2秒 天賦方面就是有回怒全點. 要知道,現在地城的怪變成很稀疏. 所以太多地城很容易無法保持一路轉過去的狀況. 這點你要嘛就是放過怪不打,要嘛就是你要另外想辦法產怒氣. CD在怎樣壓,你也需要一堆怪. 沒怪在旁邊給你吼,沒怪在旁邊被你緩,沒怪給你爆擊,沒怪給你命中. 你看到兩隻怪吼下去,那你那一輪CD至少跑1x秒起跳,運氣不好要跑15秒. 然後你捲了兩隻怪剛好就沒怒了...在遇到下一批你就 幹!!! 而如果放過兩隻怪. 對於要把怪清光的,你這邊放兩隻,那邊放三隻,湊一湊十幾隻. 再加上你打一打跑掉,然後躲在遠程的怪偶爾露一兩隻. 或是像蜘蛛人炸掉噴了一大四小蜘蛛...你已經跑掉沒清掉等等. 那你打到底最後也不會把怪聚給你. 最後聚怪我忘了到底是剩多少才會聚,12隻還是8隻的樣子. 剩太多他不會聚. 之前艾瑞督效率刷怪是只刷前面的8...並且8的話中間那條路是重疊的. 再加上野蠻人怒吼的嘲諷距離其實超過螢幕外. 因此艾瑞督速刷清怪徹底度很高. 但反觀一路走到底的奧杜爾,就很容易漏怪. 而你想不漏怪,那你清怪效率自然就會下降. 因此對旋風蠻而言不如打蜘蛛洞. 一路怒氣滿滿的無腦轉一圈. 看到任何怪都給他轉下去,不用思考怒的問題. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.96.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1686800316.A.0C8.html

Re: 回文串

1539
> Re: [閒聊] D4旋風蠻練等.
DIABLO06/15 11:38

39 則留言

slipknot116, 1F
推你這篇 我也是回怒減怒裝都有 但真的太稀疏轉起來

slipknot116, 2F
就是很卡

samuelass, 3F
這也是我昨天剛轉旋風蠻遇到的 有的地圖一區5隻怪

samuelass, 4F
以內 只能微轉一下不吼 等多怪的時候再吼

samuelass, 5F
不過缺錢倒是可以去奧杜爾 一趟下來包包必滿

s1129sss, 6F
護盾?你是說抑制怪嗎?

s1129sss, 7F
而且也沒這麼缺怒吧,我路過看到三隻怪都會轉死,也

s1129sss, 8F
少會缺怒到要打普攻

samuelass, 9F
原PO的裝飾不是沒有+怒氣上限 沒看到你有寫

samuelass, 10F
這個也有差

IE80, 11F
你說的護盾怪如果是抑制的話,你旋風要在罩子裡面

IE80, 12F
開始引導才會有傷害,你從罩子外轉進去沒傷害
有時候怪怪的. 明明在護罩裡面重轉,甚至普攻再轉也沒用. 所以通常是跑出去再跑進去重轉. and...蜘蛛洞exp剛才又測了兩次...平均可以在35~40萬左右. 因為一路外圍轉一圈,所以每次"中間區域"引道的怪數量不一定. so..看起來少的時候30,多的時候45...平均可以在逼近40左右.. 而且是"不打回頭怪" 也就是屁股後面跟了一群蜘蛛是不打的. 因為你打感染的鄉民會有一小段回頭路. 那群蜘蛛是給你那段回頭路回怒+-CD用的. 野蠻人要跑得快,CD就要轉得快. CD要轉得快,就要怪多. 大多數減CD,都跟怪有關. 因此蜘蛛洞蜘蛛人炸掉後產出的蜘蛛. 就都是你的"後勤儲備"怪物. 往前跑的時候不打,需要的時候回頭殺一下. 可以全程不斷怒+看到任何怪都清+CD重製很快. 尤其CD轉得快還可以維持狂暴狀態. 我狂暴時間延長57.7%.外加其他天賦雕紋等等. 因為狂暴可以產怒+傷害減免+增傷. 主要還有狂暴增加流血傷害的傳奇特效. 因此射後不理效應很強(流血傷害比直接傷害好疊高) 當然旋風蠻部知道為啥搞得那麼麻煩. 傷害基礎的流血開始. 之後狂暴,之後易傷. 有三支線要發展...再加上怒氣和回CD...共五個方向. 其他職業通常2~3個方向,我記得古毛死靈只要兩個方向. 所以在6x級的時候,旋風蠻因為狂暴和易傷還沒成型.主要都在湊怒氣和-CD. 傷害力實在有點卑微. 直到7x開始點易傷,傷害力才明顯大增. 8x以後傷害力就開始大幅往上跳躍. PS.我指的傷害力是"對同等級怪物"的攻擊狀況
※ 編輯: ceca (61.227.96.130 臺灣), 06/15/2023 12:07:37

john299081, 13F
蠻神rob也有出一片旋風鎚,就主打直傷沒有流血

shawnbear, 14F
炫風蠻真的怕怪少…

drinkmywater, 15F
我目前是打算等他把怪量改回來再玩了 唉唉

Victor97, 16F
怪少然後還得停下來救人質

crazywill, 17F

rolandgjh, 18F
大大有實測NERF過後的艾瑞督嗎? 我自己打起來經驗還

rolandgjh, 19F
是有奧杜爾的7成,但時間不到一半。裝備只有1/4就是

rolandgjh, 20F
不知道只看練等的話跟目盲比起來如何?

Jimmykaz45, 21F
我打t50 t44 t42惡夢 每場約5分鐘

Jimmykaz45, 22F
各經驗值81萬 74萬 71萬

LuciferRT, 23F
其實他的旋風槌還是用狂暴撕扯上了流血,因為為了吃

LuciferRT, 24F
cdr

kagayama, 25F
抑制這很明顯是bug, 但是我昨天特別上網查才知道要

kagayama, 26F
在罩子裡轉,難怪之前都摸不清楚,還以為是護盾屬

kagayama, 27F
性Orz

c121125, 28F
應該說旋風斬身為引導技能很容易出問題,這是其中一

c121125, 29F
個,像核心技能在怒氣滿後每溢出1點可以增加4%傷害

c121125, 30F
你按下去的時候或是按著的時候有疊滿,要到放開才會

c121125, 31F
消失,我想抑制怪物應該也是你按下去的時候人算在你

c121125, 32F
開始轉的地方,才會有這樣的狀況

fatb, 33F
法師原理也是一樣 小怪是魔力儲備機

john299081, 34F
我看他的旋風鎚沒帶減冷卻的胸了欸(d4planner)

ceca, 35F
黃金冷卻胸甲有

ceca, 36F
該有的全上了

ceca, 37F
最多詞綴數值很普通

qq52694, 38F
請問一下ceca大大 這樣旋風蠻穩打到幾層?極限大概?

lovebridget, 39F
蛤 完全都用普攻回怒阿 大槌裝基本+60%攻速的

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