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[心得] D2R 在D4來臨前 淺談2.7下火陷阱刺
明天D4要上了,我大概要Quit 1~2周去玩一下。
先不論我超討厭技能只能放6個的白痴設計。
總之,來聊聊火陷阱刺這個遠古的三流雜耍流派。
火陷阱刺自從D2R 2.5版本開始,
一路得到加強,直到2.7終於成為一個可玩流派
2.5: 破火版問世,純火系角色終於不再被當白痴
2.6: 陷阱可以獲得減抗增益
2.7: 焰痕衛哨NHD被獨立計算,使DPS回歸正常
直到2.7為止,才終於能作為一個正常的角色出山。
目前我的配裝很難再將傷害往上提升,最多只能提升抗性/fcr等
讓刷圖更加舒適,但輸出能力應該就到此為止了。
關於強度
根據我個人的體感,火陷阱刺大約落在T1.5的位置。
先不論T0級別的那4大腦死流派(無限電標馬賽刺&天拳丁inCS)
至少我個人遊玩體感比火德強一點,可以說是差不多的程度。
而在清群怪方面又比電陷阱更優。
整體而言,我個人認為最適合的難度應該落在5pp左右
1pp: 輾壓
3pp: 較硬的火免怪會需要一些時間擊殺
5pp: 應該是最佳解,無奈我沒有朋友能幫我湊到5pp做測試
8pp: 難以在一輪陷阱內將雜魚清完,遊玩體驗會變很差
關於配點
屬性
力量:點到含加成拿統盾 - 沒有任何理由讓你不選鳳凰統盾
敏捷:點到含加成拿幻化 - 6火寶幻化會是最終選擇,-30基速很重要。
體力:剩餘都點這
能量:不點,法力很夠用
技能
陷阱頁:火焰轟擊20、焰痕衛哨20、獄火衛哨20,死亡衛哨1(過路4) = 共64點
暗影修行:除了淬毒都1 = 共9點
武學技藝:
(有謎團)龍爪踢1 = 共1點,但其實幾乎用不到。
(沒有謎團) 翔龍腳1 = 共4點
總共77點就點完了。
對,完了。
剩下很多點數,可以投資
死亡衛哨
屍體爆炸永遠是你可以依靠的伙伴之一,
在舊D2的火陷阱刺甚至要依靠它來解火免怪。
但在搭配破火和鳳凰之後,死亡衛哨幾乎用不到或難以使用。
但點高他還是可以拿去炸牛的,對吧?
誰不喜歡牛呢?
(其實我不喜歡,刷牛我會睡著)
影子大師
我曾一度有考慮將影子大師點高提高她的坦度。
原因在於火陷阱相對電陷阱,更需要有坦在前面扛住和聚怪
影子大師勝任這個工作非常適合。
但有利有弊,影子大師的白痴AI很喜歡放轉化。
對,你沒辦法關掉她。
影散
平民首選的強力技能,投資個10點左右效益非常高,
唯一的缺點只有不能和速度爆發共存。
不然你沒有不點它的理由。
最後我個人的選擇是
影散10 -> 死亡衛哨20 -> 剩下點影散
裝備
不要用遵從捕人叉
不要用遵從捕人叉
不要用遵從捕人叉
是的,貧民火刺被我放棄了。
當你窮到要用遵從捕人叉的瞬間,你必須面對的是
只能用30等傷害500的焰痕衛哨被怪追著當狗打的痛苦。
所以請你乖乖回去古老石墓當個稱職的盜墓者,挖到VEX噴出來為止。
準備好你的閃爍火焰,6火寶幻化(即使是-18/+18也可),再來思考打全圖的問題
在這之前遇到火免請依靠死亡衛哨來拯救你。
頭盔
3pp內 - 軍帽黃寶 - 更多的打寶率,你總是希望那天的權冠是暗金的
3pp以上 - 閃爍火焰
盔甲
1.催促 - 沒有謎團的首選,雖然背信效果很強,但催促會讓你舒服很多
2.謎團 - 毫不意外的最終配置,除了法師以外,所有職業的最後選擇。
(可能要直到D2R官方想到應該弄個傳送+1特大護身符,才能解開謎團的詛咒)
腰帶
1.死亡之護 - 如果你沒有蛛網,那死亡之護是個很不錯的選擇
2.蛛網 - 技能+1,僅此一家。
手套
1.死亡之手 - 搭配死亡之護提供30ias+15全抗與大量毒抗緩毒,非常好用
2.法師之拳 - 所有火系的最終配置,+1火技又20FCR,做壞等級的好用
主手
武器正手
1.6火寶幻化 - 依據你的財力決定-?/+?的範圍。
(我的是-23/+22,你知道我有多窮了)
盾牌正手
1.鳳凰統盾 - 無法割捨的-28抗,除非你這輩子要住在古老石墓了不然它是首選
2.精神統盾 - 沒有鳳凰的替代品,提供大量抗性2技高法力,其實也不差
3.4火寶統盾 - 其實可以選用這個直到你換鳳凰,但我覺得用精神就夠了,沒必要
(請不要拿5/5火寶插在這個上面開玩笑)
副手
1.傳送杖 - 沒有謎團時你總是要一把傳送杖來過一些討厭的地形
2.戰爭召喚+精神盾 - 安逸的選擇
項鍊
1.旭日東昇 - 便宜大碗的好選擇,你可以不用閃爍火焰改戴旭日東昇+軍帽
2.任何有帶FCR 2陷阱/2刺 全抗項鍊 - FCR大於2都好,所以就是隨便都行。
戒指
1.烏鴉之霜 - 如果你沒有用死亡之護,請綁一顆鴉霜防凍
2.喬丹之石/婚戒 - +1技能
3.FCR抗性戒指 - FCR要看你有沒有謎團,如果你沒謎團就抗性戒就夠了
鞋子
隨便,看你上面配完缺甚麼。
缺抗補抗
缺MF補MF
因為我沒有配置任何IAS裝備,所以幻化的-30更顯得重要。
背包
4x陷阱版 1x破火 1x基德 1x刺火 1x滅絕 5x抗性SC
不用放鑰匙,舒服。
我習慣留兩排+方塊3排放撿到的東西。
傭兵
米山,沒其他選了。
有錢用無限,窮人拿靈光。
關於技能
火焰轟擊
帳面傷害3561~4190/per hit(38LV+22%火傷害)
優點:不錯的帳面傷害、可遠程施展、小範圍AOE、陷阱施放的空檔補傷害
缺點:上面的優點都是狗屁。
總評:
不錯的帳面傷害,但高達八成的時間都難以擊中移動中的目標。
可遠程施展但總是死於那該死的白痴彈道,
而且不能投擲在空中/池塘等物件上方的目標。
小範圍AOE但因為範圍極小你可以當作單體單點輸出。
陷阱施放基於焰痕衛哨本身的問題你會忙到沒時間丟芭樂。
總而言之,你只有以下四種狀況會丟芭樂:
1.用獄火衛哨的時候
2.用於擊殺單體怪的時候
3.焰痕燒完怪物沒死的時候
4.祕法聖殿。
焰痕衛哨
帳面傷害1250~1415/per hit(38LV+22%火傷害)
優點:幾乎沒有缺點的強力技能。
缺點:偏低的單擊傷害、會被地形吃掉的攻擊、5HIT自爆、很亮
總評:
除了很亮很容易閃瞎眼睛以外,5Hit自爆導致用起來會很忙,因為要一直補。
單擊傷害偏低的問題可以透過聚怪解決,但如果傷害分散很容易燒不死怪。
地形問題,最大的問題之一。
但這是有方法解決的
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> <---本體在這裡,只要這個點沒有被障礙物阻擋,
/ 其餘的火焰波是可以在虛空中前進的。
/ 所以使用上有時很吃使用者走位,尤其是祕法聖殿。
/
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/
獄火衛哨
帳面DPS 7840~8620(38LV+22%火傷害)
優點:幾乎沒有。
缺點:地獄之火(゚Д゚)< ============
總評:
廢物技能中的極致,只有一個狀況你會用到它。
打BOSS。
因為BOSS會站著不動給你燒。
根據我個人實測站樁打boss,
獄火:焰痕傷害大概是 1:1.15
不過獄火只要施放可以有10hit你都不用做事,比較閒
焰痕你必須一直補。
總結
整體而言是個很有趣的流派。
雖然高達八成的時間都只在用焰痕衛哨。
但畫面蠻華麗的,和火德不相上下。
理所當然的瞎眼程度也是一樣的。
傷害其實要打8pp是ok的,但效率上不太建議這麼做。
總而言之,如果其他流派玩膩了,火陷阱刺不失為一種選擇。
慣例的,發出來後我會看一下排版和上色有沒有亂掉。
順帶一提,其實這篇我早就打好了,結果我忘了存。
只好重新打一次了,哈。
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